+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19

Тема: [Гайд-без картинок]Омут Штурм. Каменный дракон- ака черепаха.

  1. #1
    Любопытный исследователь Аватар для Nefrit7
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Омут Штурм. Каменный дракон- ака черепаха. (Милфур)

    Второй босс омута не является обязательным для прохождения к следующим боссам.
    Попасть к нему можно поговорив со слизнем на развилке после убийства Единорога и свернув налево в сторону синей стены.

    Добежав до начала спуска следует спрыгнуть к боссу с края обрыва, обычно хватает просто жать вперед на любой не голодающей скотине даже без прыжка. Если попытаться спуститься по дорожке вниз – босс сагрится. Вообще у него очень большой радиус агра, потому спрыгивайте аккуратно не заходя далеко вперед после приземления.

    shot_20180625-213215.jpg

    Босс не сложный, но очень неудобный из-за своих размеров.

    Первоначальная расстановка:

    shot_20180612-211017.jpg

    На рисунке красной отметкой отмечено положение танкующего – внутри тушки босса вплотную к скале. Остальные рассредотачиваются по площадке (некоторым ДД приджется стоять в толще шкуры) так чтобы быть не ближе 8 метров друг от друга, ибо босс периодически долбит кого либо из игроков молнией, наносящей сильный (шотающий) дамаг в радиусе 8 метров. (Будете стоять близко и умрете оба вместо одного.)

    Моделька босса крайне несуразная, но при этом можно бить очень далеко от квадратика таргета и при этом попадать, размеры зоны поражения велики.

    Так же вы заметите появившийся в центре площадки голубой треугольник, - отмеченный на скриншоте пятеркой. Внутри него в процессе боя никто не стоит. Он будет использоваться для снятия дебафа в процессе первой фазы.

    Первая фаза:

    Фаза длится 90 секунд.

    С начала боя на всех игроков начинают накладываться стаки молнии, наносящие периодический урон. Примерно раз в 15 секунд.(Позже дополню – точно не засекал). И при наложении 4 стака вся сбегаются (одновременно) в голубой треугольник, который счищает эти стаки, быстро сбегаясь и потом разбегаясь по местам дабы не помереть от внезапной молнии и не израсходовав количество чисток (Треугольник может чистить ограниченное количество раз (если не ошибаюсь - 3) после чего исчезнет на продолжительное время).
    Поэтому в процессе боя в треугольнике никто не стоит просто так и не чистится в одиночку и часто.

    Так же вы обратите внимание на нескольких драургов, вылезших из земли в начале боя – бить их не надо. Их просто забирает на себя любой ДДшка, которому не мешают трущиеся рядом мобы. Своего рода просто ходячая помеха. Но если ДД стеклянный не советую вешать на себя обоих, ибо они хоть и слабо, но дамажат и вместе со стаками молнии стекляшку таки ушатают.

    Механики 1 фазы:

    а) Страх.
    Накладываемый на двух игроков дебаф (перс хаотично бегает – скилы не юзаются и самочистка не работает, можно даже свалиться за обрыв) . Этот дебаф могут счищать щитом Рена или вьющимися лозами друиды и светлым тотемом жнецы. (Спасибо за предоставленную правку smalinet и oLbyfo)
    Если страх ложится на друида и ДД-шку то второй друид чистит первого, а первый уже потом ДД-шку. Если страх на двух друлях сразу – это выход если танк не слишком жирный и не сможет продержаться 15 секунд. (Или жнец недостаточно ловкий попасть тотемом в мечущуюуся фигурку).

    б) Смертельная молния в танкующего.
    На танкующего вешается дополнительный дебафф молнии с таймером. Через определенное время (когда на таймере остается около 20 секунд) мейнтанку будет нанесе шотающий дамаг. Необходимо прожать максимум сейвов. (Спасибо за предоставленную правку Zaychonok)

    в)Молния в остальных участников пати.
    Рандомная молния в какого либо ДДшку или хила с АОЕ 8 метров вокруг. Шотает. Труп ресается друлем. Стоим разреженно, как писалось выше.


    Вторая фаза:

    Длится, если не ошибаюсь около 60 секунд.

    Если в течении полутора минут босс не будет убит, он становится дружественным к игрокам (зеленым) и тогда все кроме мейнтанка и жнеца убегают наверх по тропинке слева от босса (на втором скриншоте красная стрелка). (Перед этим желательно почиститься в треугольнике от существующих стаков молнии). Если чистка прошла успешно, внизу остаются только эти двое, в противном случае еще и один из хилов (если жнец не в состоянии выхилить обоих от тикающего дебафа).

    Далее опишу события для верхней пати в вольном пересказе ибо ниразу туда не бегал) Ибо жнец)

    Сверху из определенной точки будут медленно в сторону босса идти мобы. Их надо сливать. Если они доходят до босса – они его хилят дамажа. Нужно убить всех мобов. Клетка ганнера будет весьма полезна.)

    Внизу периодически из земли в разных местах так же будет вылезать драург без красной надписи (Драугр) над головой и из-за этого плохо заметный. Он выбравшись из земли (либо у обрыва, либо слева (относительно босса) от босса,между когтями его лапы) будет идти в сторону босса, и доходя до него будет его дамажить и если его не убить - сольет босса. Оставшийся жнец свапом и танк лапкой должны его оперативно оттаскивать от босса (по очереди) и сливать. Моб не сильно жирный. (Спасибо oLbyfo за дополнение о нижних мобах)

    Через некоторое время мобы наверху заканчиваются и пати спускается к танку и жнецу. Если не был пропущен ни один моб ни внизу ни наверху, то босс становясь вновь враждебным будет иметь то же количество ХП, что и в начале механики, чем больше мобов пройдет тем больше ХП отрегенится у босса.

    Далее повторяется первая фаза. И так по кругу.

    Механики Молнии для ДДшек и Страха – рандомны по таймингу.

    Босса необходимо убить за 8 минут.

    За тягу к прекрасному и уточняющие вопросы спасибо DeluxE

    (За помощь в механиках и прохождении отдельное спасибо Prizraky и Лотесе. Сервер Раэлис.)

    Ссылка на гайд по Единорогу.
    https://rev.mail.ru/forums/showthread.php?t=39559
    Последний раз редактировалось Nefrit7; 26.06.2018 в 18:44.

  2. #2
    Познавший истину Аватар для smalinet
    Регистрация
    02.09.2016
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,920
    Лучших ответов
    9

    Награды

    счищать щитом Рена только друиды. Больше ничем этот страх не чистится.
    Показать
    Чиститься светлым взрывом тотема жнецовского
    Крайтос
    Хочешь знать больше?:
    Деметра, слакаю в гильдии ITS

  3. #3
    Любопытный исследователь Аватар для Nefrit7
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Добавил, хотя честно говоря тотемом просто не пробовал. Когда большую часть экрана закрывает босс - попасть тотемом в мечущуюся где-то фигурку - то еще упражнение.

  4. #4
    Избранник богов Аватар для Eroizek
    Регистрация
    07.06.2016
    Адрес
    CP Amistad
    Сообщений
    672

    Награды

    Где в гайде информация про ваншот абилку по агрящему танку на которую надо прожиматься?)

  5. #5
    Летающий в облаках Аватар для Zaychonok
    Регистрация
    12.01.2017
    Сообщений
    247
    Где в гайде информация про ваншот абилку по агрящему танку на которую надо прожиматься?)
    Показать
    Тоже хотел об этом написать. На всех вешается один дебафф (стаки), а на танкующего - еще один, с таймером, и в один прекрасный момент прилетает овердохрена урона (скилл "Смертельная молния").

    Наш танк просто прожимает макс дефы, когда на таймере остается порядка 20 сек, т.к., по нашим наблюдениям, каст прилетает с некоторым рандомом примерно в это время. Мб есть опр. закономерности, и, если кто шо знает, и есть желание поделиться - вперёд, тут таки есть, кому слушать

  6. #6
    Избранник богов
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    635
    Лучших ответов
    3

    Награды

    Ещё есть несколько норм вариантов встать внизу у боса без прыжков над пропастью:
    а) в пачке син - все останавливаются но развилке чуть дальше за синей дверкой, син агрит боса и уходит в инвиз, после выхода из боя группа начинает бежать на точку
    б) в пати нет сина - пати встает все там же на развилке в пещере, агрит боса любой и выходит с данжа пати бежит на точку после чего маджахеда сумонят к босу
    ещё хз не пробовал, но стоит пояснить что через 90 секунд после агра хп отзеркаливается типа сколько сняли хп - столько и стает, и хилы внизу поидее могут хилить боса, тем самым када наверху слизней убьют хп боса на этот момет превратится в урон - это мои догадки никогда так не делал, до 1 момента думал каменный сложней ледяного, но пофакту там даже дпс можно иметь ниже главное понимание каждого из дд что у него 90 секунд и можно выдать 3 полные ротации поидее(например рыцарь лик может кинуть 3 раза на 15сек, 47сек и 79, если закрашены 4 ячейки в кд) - легко потренироваться на маникене)

    ещё из лайфхаков када-то давно было модно набивание ярости в дуэльке на входе в данж после чего заход в данж и сумон к босу и собсна убийство

  7. #7
    Любопытный исследователь Аватар для Nefrit7
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Тоже хотел об этом написать. На всех вешается один дебафф (стаки), а на танкующего - еще один, с таймером, и в один прекрасный момент прилетает овердохрена урона (скилл "Смертельная молния").

    Наш танк просто прожимает макс дефы, когда на таймере остается порядка 20 сек, т.к., по нашим наблюдениям, каст прилетает с некоторым рандомом примерно в это время. Мб есть опр. закономерности, и, если кто шо знает, и есть желание поделиться - вперёд, тут таки есть, кому слушать
    Показать
    Где в гайде информация про ваншот абилку по агрящему танку на которую надо прожиматься?)
    Показать
    Честно говоря не знал про нее, просто мы обычно за минуту его сливаем, гдето как раз к моменту шота танка)
    Добавлю.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:45 ----------

    ещё хз не пробовал, но стоит пояснить что через 90 секунд после агра хп отзеркаливается типа сколько сняли хп - столько и стает, и хилы внизу поидее могут хилить боса, тем самым када наверху слизней убьют хп боса на этот момет превратится в урон - это мои догадки никогда так не делал, до 1 момента думал каменный сложней ледяного, но пофакту там даже дпс можно иметь ниже главное понимание каждого из дд что у него 90 секунд и можно выдать 3 полные ротации поидее(например рыцарь лик может кинуть 3 раза на 15сек, 47сек и 79, если закрашены 4 ячейки в кд) - легко потренироваться на маникене)

    ещё из лайфхаков када-то давно было модно набивание ярости в дуэльке на входе в данж после чего заход в данж и сумон к босу и собсна убийство
    Показать
    Первые разы пробовали пробивать за полторы минуты, ДПСа не хватало, позже начали бегать наверх сливать мобов - оказалось намного проще чем с яростью возиться. Даже если в процессе он отхилится наполовину - за вторую попытку все равно будет слит.

  8. #8
    Неутомимый воин
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    1,009
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Это скорее не гайд, а впечатления от первого прохождения)
    Не описаны такие моменты, как дпс чек, принцип заливки мобов на верху, сколько человек должны быть минимум внизу и тд, сколько раз можно чиститься в пентограмме.

  9. #9
    Любопытный исследователь Аватар для Nefrit7
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Это скорее не гайд, а впечатления от первого прохождения)
    Не описаны такие моменты, как дпс чек, принцип заливки мобов на верху, сколько человек должны быть минимум внизу и тд, сколько раз можно чиститься в пентограмме.
    Показать
    Вот бы и добавил. Или только за 500К+ласт в комплекте?)))

    Я как бы и в первом случае (единорог) на гайд не претендовал и сейчас не претендую. Но для тех кто будет проходить впервые - никакая информация не лишняя. По себе сужу. А гайдов на русском языке о Омуте прям миллион.

    Врать не буду, но по ощущениям раза 3 можно всего чиститься вроде. (Как-то фейлились ДДшки и постоянно чистились).
    ДПС-чек? Ну технически 8-минутный ДПС-чек есть почти на всех боссах Омута.
    Принцип заливки мобов? Ну тут даже не знаю. Написано - мобы не должны дойти до босса.

    Сколько человек минимум должны быть внизу? Хммм а читать не?
    Внизу остается мейн-танк и желательно жнец. Ибо внизу периодически из земли в разных местах так же будет вылезать драург без красной надписи (Драугр) над головой и из-за этого плохо заметный. Он выбравшись из земли (либо у обрыва, либо слева от босса между когтями его лапы) будут идти в сторону босса, и до ходя до него будет его лечить. Оставшийся жнец свапом и танк лапкой должны их оперативно оттаскивать от босса и сливать. Мобы не сильно жирные.
    Показать
    Последний раз редактировалось Nefrit7; 26.06.2018 в 00:08.

  10. #10
    Неутомимый воин
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    1,009
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Сколько человек минимум должны быть внизу? Хммм а читать не?
    Показать
    и тогда большая часть пати убегает наверх по тропинке слева от босса... Этой фразы было достаточно, чтобы не читать следующий абзЕц.
    А что сразу за предъява про 500к? Если люди хотят пройти быстро и комфортно без долгих траев - они платят.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения