+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: [Гайд] Истории - Озерный дол.

  1. #1

    [Гайд] Истории - Озерный дол.

    Доброго времени суток, читатель. Сегодня ты узнаешь немного о том, как выполнить все задания из цепочки «Истории - Озерный дол»
    Содержание:
    1. Введение
    2. Озерная деревня
    3. Приют семи ветров
    4. Пристань
    5. Жрецы Куроми
    6. Скалистый берег
    7. Туманные топи

    Введение
    Всего в этой цепочки 22задания и 6 территорий для изучения
    shot_20180201-202951.jpg
    shot_20180201-203035.jpg
    Последний раз редактировалось DytisS; 01.02.2018 в 21:25.

  2. #2
    Озерная деревня
    1.Древо желаний
    shot_20180201-203400.jpg
    История о Древе желаний начинается с разговора с НПС Жительница Сулана (Координаты: 5196, -251, 4)
    Следующий НПС Тоту стоит рядом с Древом желаний (Координаты:5487, -289, 4)
    Чтобы узнать продолжение, поговорите с Дедушкой Хэ, который находится за пределами деревни (Координаты: 5473, -426, 2)

    После разговора Вы получите задание «Оброненная бумажка», для выполнения которого Вам необходимо найти НПС Шимори, который спрятался рядом с Древом желаний (Координаты: 5500, -278,3)
    Последний, кто расскажет Вам о Древе, будет искатель приключений, который стоит недалеко от Дедушки Хэ (Координаты: 5484, -398, 3)
    Он даст вам задание «Обыкновенное чудо». Выполняется оно как поиск сокровищ. Свиток для запуска поиска Вы найдете в инвентаре в разделе «Задания».
    Компас приведет Вас к Древу желаний, где, после находки перьев, автоматически запустится ролик с историей.
    2. Совершенный клинок
    shot_20180201-213100.jpg
    Находится он вот тут. Сами водопады - недалеко от телепорта в Озерную деревню.
    shot_20180201-134733.jpg
    Координаты клинка: 5667, -475, 73
    3.Тростниковая брага
    shot_20180201-213359.jpg
    Винодела Айрена Вы найдете в Безмятежном пристанище (Координаты: 4124, 452, 75)
    После разговора с ним Вы получите задание «Тростниковая брага», для выполнения которого нужно выпить бутылочку, которая стоит рядом.
    4. Рогачи
    shot_20180201-213702.jpg
    Начало мы узнаем от Лесоруба, который находится на пристани (Координаты: 5029, -223, 2)
    Следующей точкой станет Купец и наемники, которые находятся с запада от Озерной деревни (Координаты: 5386, -302, 3)
    Найти лагерь кентавров будет трудновато. Летите от алтаря Куроми прямо и наткнетесь на него в Вековых лесах. После боя вождем и боевым вожаком Вам откроется следующая часть истории. (Координаты лагеря: 4832, 445, 8)
    Конец истории расскажет НПС Дедушка Вейн, который сидит рядом с деревом желаний (Координаты: 5514, -296, 4)

  3. #3
    Приют семи ветров
    1. Древняя скрижаль
    shot_20180201-214236.jpg
    Для выполнения этого задания Вам потребуется поговорить с Древней скрижалью, а после с переписчиком Бо (Координаты: 4714, 171, 155)
    2. Элементали
    shot_20180201-214452.jpg
    Здесь Вам потребуется поговорить с ученым, который сидит у моста недалеко от Приюта семи ветров (Координаты: 5098, 220, 0)
    3. Соколиная почта
    shot_20180201-214625.jpg
    Рассказ о соколиной почте начнется с разговора с Бореном, который прячется недалеко от Озерной деревни за одним из домиков (Координаты: 5402, -285, 3)
    После небольшой истории Вам потребуется выполнить задание «Гроза деревенских кур». НПС находится немного левее Борена (Координаты: 5447, -278, 3)
    Теперь телепортируйтесь в Приют семи ветров, чтобы поговорить с Мастером Ло и Гэленом, если хотите узнать продолжение (Координаты: 4722, 148, 148)
    Далее Вам следует поговорить с Йоганом, который так же находится в Приюте семи ветров (Координаты: 4815, 36, 130)
    Конец истории Вы узнаете, отправившись на Скалистый берег и поговорив со стариком (Координаты: 5885, 21, 2)
    4. Силограф
    shot_20180201-214627.jpg
    Цепочку истории о силографе начинает НПС Дайнар (Координаты: 4690, 121, 148)
    После разговора с ним Вам потребуется найти журналы данных и поговорить с НПС Веньмин, который сидит рядом с ними (Координаты: 4949, 215, 129)
    Следующую часть истории Вам расскажет НПС Бейлин, который находится недалеко от Императорской академии (2838, 396, 122)
    Конец истории Вы узнаете от Ченью, который находится недалеко от Приюта семи ветров (Координаты: 5063, 134, 0)
    (Совет: спуститесь к нему либо на крыльях, либо на платформе, которая находится справа, а не прыгайте )
    5. Линии силы
    shot_20180201-214629.jpg
    Эта история начинается с НПС Тетушка Чанта и Дядюшка Чжоу, которые находятся рядом с Озерной деревней (Координаты: 5481, -176, 0)
    Чтобы узнать продолжение, Вам потребуется прийти в Приют семи ветров и поговорить с Жрицей Куроми и Лиссией, которые стоят недалеко от платформы, которая поднимает гостей в Приют (Координаты: 4949, 138, 129)
    Следующий пункт назначения - НПС Мастер Хван, который стоит буквально напротив предыдущих НПС (Координаты: 4996, 176, 135)
    НПС Магистр Ренгар расскажет Вам следующую часть. Находится он во все том же Приюте семи ветров (4807, 192, 152)
    Далее Вам потребуется поговорить с НПС Гость из Калахара. Стоит он между пристанью и Приютом семи ветров. Ориентируйтесь либо по подъемнику, либо по мосту, ведущему от пристани (Координаты: 5019, 6, 1)
    Потом поговорите с Дедушкой Мо и Непутевым внуком. Находятся они с юга от Озерной деревни (Координаты: 5453, -418, 2)
    Последней точкой станет Приют семи ветров, где Вам необходимо найти каменную стелу (Координаты: 4737, 240, 165)

  4. #4
    Пристань
    1. Рукопись «Записки штиля»
    shot_20180201-220016.jpg
    Начало цепочки поиска положит НПС Дядюшка Верниус (Координаты: 5416, -240, 3)
    После разговора с ним у Вас появится квест, который попросит прочитать в ближайшей комнате «Записки штиля». Найти их можно недалеко в домике (Координаты: 5427, -291, 4)
    2. «Разбитое отражение»
    shot_20180201-220018.jpg
    История начинается с разговора со студентом Каем (Координаты: 5056, -194, 2)
    После его небольшого рассказа Вы должны прочитать книжечку, которая лежит рядом на табуретке.
    3. Билет переправы
    shot_20180201-220019.jpg
    Познакомившись с рассказом Памно, Вы получите билет переправы (Координаты: 5027, -106, 10)

  5. #5
    Жрецы Куроми
    1. Алтари Куроми
    shot_20180201-220701.jpg
    Начало истории Вы узнаете, поговорив с НПС Ваден, который находится на западных террасах алтаря Куроми (Координаты: 5204, 19, -34)
    Разрушенный алтарь будет ждать Вас в одном из дворов в Озерной деревне (Координаты: 5278, -304, 7)
    Дальше Вам предстоит отыскать придорожные Алтари. Первый Вы найдете под деревом слева от выхода из двора (Координаты: 5218, -226, 2)
    Второй находится недалеко от пристани (Координаты: 5094, -167, 2)
    Совет: ищите алтари в том порядке, который указан в гайде, ибо именно первый алтарь запускает задание
    2. Посох Ирии
    shot_20180201-220722.jpg
    Начало истории о Посохе Ирии Вам расскажет Жрец Куроми, который сидит на северо-западе алтаря (Координаты: 5120, 58, -40)
    После разговора со жрецом вернитесь в Озерную деревню по мосту, который ведет к Алтарю Куроми. Снизу Вас будет дожидаться следующий НПС, который расскажет другую часть истории (Координаты: 5336, -176, 1)
    Поговорив с Йофом, Вы получите задание, для выполнения которого потребуется поболтать с Дядюшкой Блу, который стоит недалеко от него (Координаты: 5339, -166, 0)
    Следующей точкой будет круг послушников Куроми, которые стоят недалеко от телепорта к Алтарю (Координаты: 5429, -147, 1)
    Дальше историю Вам расскажет НПС Дедушка Фуан, который стоит напротив Хранительницы Сюань (Координаты: 5252, -30, -61)
    Конец истории Вы узнаете, когда найдете Отколотый фрагмент мозаики, который лежит на возвышенности справа от хранительницы Сюань (Координаты: 5361, 118, -35)
    Последний раз редактировалось DytisS; 01.02.2018 в 22:25.

  6. #6
    Скалистый берег
    1.Сущность сирен
    shot_20180201-221711.jpg
    Чтобы узнать эту историю, поговорите с Воином Ордена, который стоит на одном из камней на Скалистом Берегу (Координаты: 5950, -234, 2)
    После разговора с ним Вы получите задание «Сцена: Сущность сирен», для выполнения которого необходимо поговорить с Начальником Хэ, который появится недалеко от Воина Ордена (Координаты: 5949, -209, 0)
    2. Снежный лес
    shot_20180201-221713.jpg
    Начало истории вы узнаете от НПС Бродяга Шай, который стоит на скале рядом с лагерем хранителей (Координаты: 5709, -281, 32)
    После разговора с ним запустится задание «Сцена: снежные деревья». Выполнится он, когда Вы найдете деревце, которое стоит рядом со входом в лагерь (Координаты: 5640, -275, 6)
    3. Гномон
    shot_20180201-221714.jpg
    Гномон Вы найдете на одной из скал недалеко от НПС, который дает квест на камни брактеата (Координаты: 6121, -434, 38)
    4. Славесин
    shot_20180201-221715.jpg
    Вам необходимо попасть на остров в Восточном море. На берегу и будет находиться Славесин (Координаты: 6838, -339, 2)

  7. #7
    Туманные топи
    1. Белые цапли
    shot_20180201-222532.jpg
    Начало истории Вы узнаете при обнаружении белого пера (Координаты: 5866, 329, 0)
    После ролика у Вас появится задание «Белые цапли». Чтобы выполнить его, Вам нужно поговорить со Старым Пайном, который сидит недалеко (Координаты: 5892, 307, 0)
    2. Сигнальные фонари
    shot_20180201-222533.jpg
    Историю о фонарях расскажет НПС Бабушка Герта. Находится она недалеко от Приюта семи ветров и немного в стороне от Алтаря Куроми (Координаты: 5265, 249, 1)
    3. Программа Кабачка фантомов
    shot_20180201-222534.jpg
    История начинается в купальне «Тихиро». Чтобы попасть туда, поговорите с НПС Рэнни, который стоит недалеко от Большой черепахи, гуляющей по топям (Координаты: 5909, 404, 4)
    Фонарь, который запустит историю, встретит Вас слева от входа, когда Вы окажитесь в купальнях (Координаты: 5927, 1444, 0)
    Он даст Вам задание «Сцена: Программа», для выполнения которого Вам потребуется посмотреть представление и поговорить с артистами.
    Двигайтесь вправо от фонаря. Напротив входа окажется место для просмотра (Координаты: 5956, 1431, 0)
    После просмотра продолжайте идти вправо и Вы встретите артистов (Координаты: 5997, 1481, 0)
    4. Купальни «Тихиро»
    shot_20180201-222535.jpg
    Начало истории о Купальне можно услышать от НПС Старина Джао, идя по дороге от Приюта семи ветров в сторону топей (Координаты: 5436, 435, 1)
    Потом Вам нужно найти «Подозрительное полено», которое находится в центре Туманных топей. Двигайтесь прямо от предыдущего НПС и поверните направо около «Самого обычного столба» (Координаты: 5617, 522, 1)
    А теперь вернитесь к «Самому обычному столбу» (Координаты: 5563, 575, 1)
    Следующий НПС будет ждать вас на одной из дорог в Туманных топях. Идите в сторону «Полена» из второго этапа и в конце дороги встретите ее (Координаты: 5851, 279, 0)
    Продолжение истории Вы узнаете непосредственно в купальнях. Чтобы попасть Чтобы попасть туда, поговорите с НПС Рэнни, который стоит недалеко от Большой черепахи, гуляющей по топям, как и в истории «Программа Кабачка фантомов» (Координаты: 5909, 404, 4)
    Поднимитесь на 2 этаж купальни по лестнице, которая находится за фонарем из прошлой истории, пройдите немного прямо. Здесь вы встретите гостя из Грибницы (Координаты: 5937, 1509, 12)
    После разговора с ним у Вас появится задание «Сцена: Гости кабачка». Первого гостя Вы найдете около лестницы, по которой недавно поднимались (Координаты: 5919, 1487, 12)
    Продолжайте двигаться прямо по второму этажу. Чуть дальше Вы встретите других гостей (Координаты: 5973, 1434, 12)
    Вернитесь к лестнице, которая ведет на второй этаж. Пройдите прямо и за ней Вы встретите НПС Йои, которая расскажет Вам следующую часть истории (5928, 1484, -1)
    После разговора с ней у Вас появится задание «История Перышка». Для его выполнения поговорите с НПС Корри Большое сердце, который стоит слева позади Йои (Координаты: 5908, 1471, 0)
    Помните барабанщиков из предыдущей истории? Вернитесь к ним и пройдите немного вперед, чтобы встретить НПС Ленни Десять Процентов, чтобы узнать конец истории о купальнях (Координаты: 5979, 1496, 0)

  8. #8
    Летающий в облаках Аватар для Riellen
    Регистрация
    05.05.2017
    Адрес
    Киев. Хангмарр
    Сообщений
    222
    Лучших ответов
    2
    Спасибо за гайд!

    дополню:
    Перо белой цапли и Старый Пайн появляются только с 6 часов утра по игровому времени. ночью их там нет.
    Хангмарр --> Раэлис: SholahWerassa
    ________
    Шедший мимо чернокнижник дал почитать очень трогательный гримуар - растущие из него щупальца тут же облепили мои доспехи (с)

  9. #9
    Летающий в облаках Аватар для tomsawyer
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    128
    Лучших ответов
    5

    Награды

    Спасибо за гайд!

    дополню:
    Перо белой цапли и Старый Пайн появляются только с 6 часов утра по игровому времени. ночью их там нет.
    Показать
    помимо кв на перо, кв на золотистый дуб (снежный лес в гайде) тоже можно сделать после 6 утра

  10. #10
    Избранник богов Аватар для lolerina
    Регистрация
    26.07.2016
    Адрес
    Атум
    Сообщений
    582
    Лучших ответов
    17

    Награды

    Спасибо автору за гайд!
    Единственный полный гайд по региону, который существует на данный момент.
    Однажды ты спросишь, что я люблю больше - парички или мариниты. Я отвечу, что люблю оптимизацию игры и не обрезанные обновления. Ты уйдёшь, так и не увидев меня в новом паричке, когда я буду обмазываться маринитами...

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения