+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: [Перевод] Гайд по статам для друидов и не только

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Любопытный исследователь Аватар для Hotstepper
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    60

    Награды

    Smile [Перевод] Гайд по статам для друидов и не только

    Статы, характеристики защиты и исцеления

    От переводчика:
    Этот текст – перевод статьи с китайского, информация может содержать неточности. В случае, если вы таковые нашли, свяжитесь с переводчиком или оставьте комментарий.

    Для упрощения понимания мной были добавлены иллюстрации. Я сознательно опускаю «воду» (вводные слова, ссылки на устаревшую информацию), чтобы оставить только нужное.

    Статья рекомендуется к прочтению игрокам класса друид. Но она также будет полезна и остальным. Оригинальный гайд был написан 2016-1-21, автор статьи 月村怜奈 (Рена), ссылка на статью здесь.


    [Профиль] главное: Распределение характеристик друида, связанных с защитой и исцелением

    Вступление:
    Статья ориентирована на новичков-друидов. Она поможет разобраться в распределении статов. Мы рассмотрим PVE направление: снаряжение, защиту и характеристики, связанные с исцелением. Обратите внимание, гайд поможет разобраться в статах, но указания на прямой топ-билд здесь нет.

    До какого значения прокачивать исцеление? Сколько будет достаточно?

    Два самых частых вопроса, и каждый отвечает на них по-разному. Рена предпочитает давать ответ обдуманно, потому для начала порассуждаем об общих характеристиках.

    Первое, о чем необходимо сказать, это статы снаряжения.
    Наш доспех состоит из пяти частей: шлем, одежда, штаны, перчатки и обувь. В игре имеются три типа снаряжения: тяжелая броня, легкая броня и роба.

    Тяжелую броню носят страж и рыцарь.
    Легкую броню носят стрелок и жнец.
    Робу носят маг и друид.

    Разные типы доспехов и снаряжения имеют существенные различия в характеристиках. Для примера возьмем 46 золотое обмундирование убийцы богов.

    Лимит хп, физическая защита, магическая защита
    Тяжелая броня: высокий лимит хп, высокая физическая защита, низкая защита от магии. По сумме всех трех свойств – это вариант с самой высокой защитой.
    Легкая броня: сбалансированные характеристики, по сумме свойств – вторая по счету.
    Роба: высокая магическая защита, низкая физическая защита, низкий лимит хп – наименьшая защита.

    Увеличить защиту можно путем закаливания [точка предметов, при которой открываются дополнительные свойства – прим. переводчика] и доведения снаряжения до отметки MAX или 100%. Когда условия выполнены, фиолетовые характеристики автоматически активируются.

    46 золотое снаряжение робы при максимальной прокачке даст +48% магической защиты доспеха. При активации скилла и надетом обмундировании базовая магическая защита доспеха возрастет на 48%, что даст нам 556 * 0.48 = 266.88 дополнительной магической защиты. [Расчет по формуле ведется от базовой характеристики магической защиты на доспехе, умноженного на показатель процентного прироста – прим. переводчика]


    46 золотой доспех убийцы богов. Красным подчеркнуты статы для расчета.

    Золотое снаряжение убийцы богов соответствует шаблону. По суммарным показателям защита тяжелой и легкой брони будет выше, однако роба даст больше магической защиты.

    Улучшение характеристик даст увеличение хп лимита, но оно будет зависеть от части улучшаемой брони. Самый высокий хп лимит будет на тяжелой броне, потом – на легкой, низший на робе.

    Если суммировать, друид носит робу, которая обладает превалирующей магической защитой, даже если это кажется не важным, самой высокой; но хп-лимит и физическая защита у него очень низкие.

    Боссы в игре имеют физические и магические умения, но от 45 и до 75 уровня у большинства из них превалирует физический урон. Чисто магическим боссом является босс Великой стены на 55 уровне, во втором зале Самуэля. Однако его умения позволяют от них уворачиваться. Пока вы делаете все правильно, вам не понадобится много магической защиты.

    В результате, слабость друидов всплывает наружу. В PVE избыток магической защиты бесполезен, а низкая физическая защита легко приводит к ранениям и быстрой смерти от особых умений или простых атак.



    Рассуждая о снаряжении, важно отметить распределение очков по пяти базовым характеристикам. С повышением уровня вы получаете дополнительные очки, которые можно вложить в силу, интеллект, выносливость, дух или ловкость.

    Каждое повышение характеристики от базового значения требует:
    Повышение от 1 до 10 требует 1 к 1 дополнительных очков.
    Повышение с 11 до 20 требует 1 к 2 дополнительных очков.
    Повышение с 21 до 30 требует 1 к 3 дополнительных очков. И так далее.


    Красным – основные 5 характеристик. Зеленым – поле дополнительных очков.

    Если в одну характеристику вложить слишком много, перекос статов не получится восполнить точкой или параметрами предметов.
    Учитывая, что друид пользуется магией, параметр силы для него почти бесполезен. (Отметим, что при заполнении нужных характеристик следует отдать на нее до 60 очков, так как соотношение 60 силы к 10 основных очков выгодно, и дает прирост хп на 60). Остальные очки следует распределить между оставшимися 4 параметрами.

    Далее речь пойдет об усилении трех характеристик: дополнительная физическая защита (решимость), дополнительная магическая защита (выдержка), дополнительный магический урон (энергия).

    10 очков выносливости дадут 4 решимости.
    10 очков духа дадут 4 выдержки.
    10 очков интеллекта дадут 4 очка энергии.


    Красным – энергия. Зеленым – решимость. Желтым – выдержка.

    Решимость связана с физической защитой, выдержка – с магической защитой, энергия влияет на магическую атаку.
    Защита и атака зависят от базовых характеристик и статов снаряжения, а также от того, какие характеристики на нем будут открыты. Так как мы собираемся говорить об исцелении, разговор пойдет в основном о решимости и выдержке.

    Свойства на панели характеристик показывают физическую и магическую защиту, тогда какое же влияние имеют защитные характеристики на броне и как они суммируются с белыми характеристиками персонажа?

    Давайте разберем на формулах:
    Физическая защита * (1 + решимость / 100) = общая физическая защита
    Магическая защита * (1 + выдержка / 100) = общая магическая защита

    Рассмотрим пример на физической защите
    Решимость = 0; 1 физическая защита = 1 общая физическая защита
    Решимость = 60; 1 физическая защита = 1.6 общая физическая защита
    Решимость = 100; 1 физическая защита = 2 общая физическая защита


    Зеленое подчеркивание – физ. защита. Зеленый прямоугольник – решимость.

    Другими словами, чем выше выносливость, тем выше решимость, и тем выше физическая защита. Параметры защиты снаряжения суммируются с белой защитой и преобразуются в общую физическую защиту.

    Новички-друиды часто совершают одну ошибку: они вкладывают слишком много очков в Дух. Дух кажется предпочтительным для друида, он прибавляет хп, повышает исцеление и стойкость. Так что новички отдают в Дух большое количество очков, оставляя мало для выносливости, интеллекта и ловкости. Подобное распределение очков может привести к сильной просадке по эффективности. Также, большинство боссов наносят большое количество физического урона.

    Возникает вопрос. Следуя тому, что основным для друида является дух, на него вкладываются экстра-очки до 59 уровня, после этого при получении 4000 очков на распределение характеристик, трата очков далее будет уже свыше нормы. Если друид закладывает подобную коррекцию не обдуманно, ему следует пересмотреть свой билд. Что будет, если друид не вложится в навыки, обеспечивающие защиту? Что случится, когда он пойдет на боссов высоких уровней?
    Ответ очень прост – он будет получать урон в двойном размере и быстро умрет.

    Здесь хочется вспомнить изречение – только живые хилят и дамажат. Это чистая правда.

    Как говорится в классическом руководстве по друиду, если ты все время будешь пытаться выживать, то какая от тебя польза? Даже мастера класса иногда допускают ошибки, что уж говорить о новичках. Так что, необходимо быть уверенным, что совершенные вами ошибки не приведут к смерти, это очень важно.

    Суммируя, я рекомендую распределять дополнительные очки друида следующим образом: 1 очко в выносливость / 1 очко в дух / 0.3 очка в интеллект / 0.3 очка в ловкость. Поднимать интеллект и ловкость следует приблизительно до 70 очков.

    Чтобы достигнуть максимального баланса, необходимо гарантировать высокую сумму хп и защиты. Этого можно достигнуть путем снятия небольшого количества экстра-очков с духа и небольшом понижении эффективности исцеления, приблизительно 60 очков будет достаточно. Однако для того, чтобы понять точные значения, вам необходимо полностью улучшить и пробудить ваше снаряжение, если в броне окажется слишком много духа, тогда можно вложить немного больше очков в выносливость. Так что проявите больше внимания к своему актуальному эквипу, значения характеристик в зависимости от него могут варьироваться.

    Последний раз редактировалось Hotstepper; 26.07.2016 в 20:25.

  2. #2
    Любопытный исследователь Аватар для Hotstepper
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    60

    Награды

    Поговорим о сережках
    Друид носит робу, потому его физическая защита очень низкая. Просто вложить больше очков в выносливость для повышения защиты недостаточно.

    Серьги надеваются парой и бывают двух видов. Серьга-кольцо обладает белым статом физической защиты. Серьга-подвеска обладает белым статом на магическую защиту. Вы можете выбирать из них.


    Зеленым – физическая защита. Красным – магическая защита.

    Друид носит робу, ему не слишком необходимы вещи для повышения магической защиты, но жизненно важными будут вещи для повышения физической защиты.

    На проходных уровнях поднятие характеристик на 1 пункт не имеет явного значения, лучше запасти очки для поднятия стойкости, хорошим вложением будет параллельная прокачка духа и выносливости. Это поможет распределить очки более внимательно в соответствии с редкими свойствами на снаряжении. [Имеются в виду синие свойства, которые присутствуют на снаряжении – прим. переводчика]

    Например, крепость (шлем), здоровье (роба), решимость (штаны), уклонение (перчатки), скорость передвижения (обувь).

    Кроме того, пять частей брони имеют свои особые характеристики: защитные (выносливость + максимальное хп + физическая защита) и стойкие (дух + максимальное хп + магическая защита).

    Лучшим выбором станут защитные характеристики на броне.

    Мы должны обсудить важность увеличения физической защиты.
    Снижение получаемого физического урона является последней частью расчетов, снижение урона считается от показателя физической защиты.

    Предположим, Рена получает 10 000 физического урона, при этом Рена имеет 10% сопротивления к физическому дамагу, тогда полученный урон будет снижен на 10%, итого расчет ведется по формуле:

    10 000 * (100% - 10%) = 9 000



    В конце, хотелось бы обсудить еще один важный вопрос, который часто встречается среди новичков-друидов. Сколько исцеления будет достаточно для эффективного лечения?
    На практике, здесь нет универсального решения. Так как стат исцеления не отражает настоящего положения вещей.


    Синим – исцеление.

    Например, исцеление Рены равно 1389-1604. Давайте посчитаем на примере скилла Цветение сакуры.

    Суммируем максимум и минимум исцеления с панели (1389 + 1604 = 2993), и затем выведем из них среднее, поделив на 2 (1496.5). Умножим на бонус от скилла 3.387 (5068.6455).


    Синее подчеркивание – бонус скилла. Синий прямоугольник – исцеление скилла.
    Внимание! В формулах расчет на основе скилла 20 уровня.

    Затем, суммируем максимум и минимум исцеления самого скилла (1742 + 2129 = 3871), выведем среднее, поделив сумму на 2 (1935.5). Два полученных результата суммируем: 5069 + 1936 = 7005. Мы получили значение, которое должно будет отобразиться на деле (7005).

    Данные, полученные по формуле, весьма точны. Однако отображаемое на панели – это только часть исцеления, а не оно целиком. Высокий дух с дополнительными очками дополняет баланс, и, тем самым, достаточно выделить 60-80 очков для панели исцеления. Вы не заметите сильного прироста в исцелении, если вложите чрезмерно много, однако заметно потеряете в хп и стойкости.

    Кроме того, в некоторых хилящих скиллах (например, Весенний ветер 58.1%; Цветущая лоза 123.3%; Заход луны 183.9%) бонус исцеления увеличен и влияние панели минимально.


    Слева Весенний ветер, справа Цветущая лоза. Бонус подчеркнут синим.

    Если вы уделяете должное внимание прокачке исцеляющих скиллов, то прокачка крита и бонуса крита будет предпочтительней прокачки исцеления.

    Учитывая прокачку скиллов Рены, крит исцеления составляет вероятность в 47.2%, бонус от крита доходит до 177.7%. При отсутствии иных эффектов скилл «Цветение сакуры» кританет с вероятностью в 47.2%. Учитывая данные, скилл «Цветение сакуры» станет эффективнее в 2.777 раза, удвоив исцеление.

    Рассматривая панель исцеления и прикидывая окончательный вариант, шанс крита и крит бонус станут идеальным выбором.
    Для сравнительного примера, наглядно демонстрирующего информацию, возьмем значение крита плюс 100%, тогда каждый 1% крита будет увеличивать расчетное исцеление на 1%.

    Относительно увеличения исцеления маленькими частями (первично от духа и интеллекта, суммируя белые статы и прокачанные вплоть до увеличения магической атаки на 40%), Увеличение крита и крит бонуса даст более ощутимые и приятные результаты.

    Прирост стата исцеления (при условии вложения от 6 очков духа) будет так же эффективен, как и прирост исцеляющих скиллов, имеющих процентный бонус (например, скилл «Цветение сакуры» даст больше хила на 40%). Итоговое исцеление будет урегулировано увеличением отхила путем апгрейда скиллов.

    Подводя итог, панель характеристик – это только часть процесса лечения, который включает в себя более нескольких факторов, от чьей силы во многом зависит конечное лечение; и не стоит уделять излишнее внимание одному из них в ущерб другому.

    статы Рены:

    Последний раз редактировалось Hotstepper; 23.07.2016 в 03:18.

  3. #3
    Избранник богов Аватар для Mamoru
    Регистрация
    06.06.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    789
    Лучших ответов
    2

    Награды

    Очень много цифр, но крайне познавательно.

  4. #4
    Перечитал перевод несколько раз, но так и не нашел зачем хилу ловкость для хил-билда.
    Последняя часть о расчетах силы хила умений - вообще атас))) Без пол литры не разобраться)))

    За перевод спасибо, будем разбираться.

  5. #5
    Свободный странник Аватар для DipSide
    Регистрация
    26.06.2016
    Сообщений
    25
    Перечитал перевод несколько раз, но так и не нашел зачем хилу ловкость для хил-билда.
    Последняя часть о расчетах силы хила умений - вообще атас))) Без пол литры не разобраться)))

    За перевод спасибо, будем разбираться.
    Показать
    Ну,исцеляющие умения тоже имеют шанс крита,для этого и качается ловкость.

  6. #6
    Ну,исцеляющие умения тоже имеют шанс крита,для этого и качается ловкость.
    Показать
    Не знаю, может у меня возникло недопонимание с китайцем, но я ему прям иероглиф ловкости кидал и спрашивал влияет ли он на маг крит или на хил крит, он сказал, что нет, дух дает маг/хил криты.

  7. #7
    Свободный странник Аватар для DipSide
    Регистрация
    26.06.2016
    Сообщений
    25
    Не знаю, может у меня возникло недопонимание с китайцем, но я ему прям иероглиф ловкости кидал и спрашивал влияет ли он на маг крит или на хил крит, он сказал, что нет, дух дает маг/хил криты.
    Показать
    Если он Китаец,значит он всё знает? Глупое суждение.Дух не даёт криты,а увеличивает маг.деф,реген маны/хп(хилу увеличивает отхил). Ловкость напрямую влияет как на физ крит,так и на маг + отхил)

  8. #8
    Если он Китаец,значит он всё знает? Глупое суждение.Дух не даёт криты,а увеличивает маг.деф,реген маны/хп(хилу увеличивает отхил). Ловкость напрямую влияет как на физ крит,так и на маг + отхил)
    Показать
    Хорошо, что есть еще сбросы статов, будет возможность чуть порезать ИНТ и ДУХ, добавлю в ЛОВ и ВЫН.

  9. #9
    Любопытный исследователь Аватар для Hotstepper
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    60

    Награды

    Перечитал перевод несколько раз, но так и не нашел зачем хилу ловкость для хил-билда.
    Показать
    Меня это тоже в первоначальном переводе удивило, пришлось несколько раз перепроверять: в оригинальной статье имеется в виду именно этот стат ловкости. Собственно, объяснения по крит. хилу он дал в последней части.

    Эта статья - первая часть из его серии статей "Зал истины", в которую входят 4 статьи про друида. Рена на Китае достаточно популярен, с ним (ней? не знаю, к сожалению) есть интервью на сайте китайской Ревы, интервью входит в серию "интервью с мастерами класса". Его мнению можно доверять, но, как он сам отмечал в статье, выбор статов нужно подгонять под себя - очень много будет зависеть от снаряжения.

  10. #10
    Меня это тоже в первоначальном переводе удивило, пришлось несколько раз перепроверять: в оригинальной статье имеется в виду именно этот стат ловкости. Собственно, объяснения по крит. хилу он дал в последней части.

    Эта статья - первая часть из его серии статей "Зал истины", в которую входят 4 статьи про друида. Рена на Китае достаточно популярен, с ним (ней? не знаю, к сожалению) есть интервью на сайте китайской Ревы, интервью входит в серию "интервью с мастерами класса". Его мнению можно доверять, но, как он сам отмечал в статье, выбор статов нужно подгонять под себя - очень много будет зависеть от снаряжения.
    Показать
    С нетерпением ждем остальные части статей, Рена дело говорит - опыт не отнять)))

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения