Показано с 1 по 10 из 22

Тема: [Перевод] Гайд по статам для друидов и не только

Древовидный режим

  1. #1
    Любопытный исследователь Аватар для Hotstepper
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    60

    Награды

    Smile [Перевод] Гайд по статам для друидов и не только

    Статы, характеристики защиты и исцеления

    От переводчика:
    Этот текст – перевод статьи с китайского, информация может содержать неточности. В случае, если вы таковые нашли, свяжитесь с переводчиком или оставьте комментарий.

    Для упрощения понимания мной были добавлены иллюстрации. Я сознательно опускаю «воду» (вводные слова, ссылки на устаревшую информацию), чтобы оставить только нужное.

    Статья рекомендуется к прочтению игрокам класса друид. Но она также будет полезна и остальным. Оригинальный гайд был написан 2016-1-21, автор статьи 月村怜奈 (Рена), ссылка на статью здесь.


    [Профиль] главное: Распределение характеристик друида, связанных с защитой и исцелением

    Вступление:
    Статья ориентирована на новичков-друидов. Она поможет разобраться в распределении статов. Мы рассмотрим PVE направление: снаряжение, защиту и характеристики, связанные с исцелением. Обратите внимание, гайд поможет разобраться в статах, но указания на прямой топ-билд здесь нет.

    До какого значения прокачивать исцеление? Сколько будет достаточно?

    Два самых частых вопроса, и каждый отвечает на них по-разному. Рена предпочитает давать ответ обдуманно, потому для начала порассуждаем об общих характеристиках.

    Первое, о чем необходимо сказать, это статы снаряжения.
    Наш доспех состоит из пяти частей: шлем, одежда, штаны, перчатки и обувь. В игре имеются три типа снаряжения: тяжелая броня, легкая броня и роба.

    Тяжелую броню носят страж и рыцарь.
    Легкую броню носят стрелок и жнец.
    Робу носят маг и друид.

    Разные типы доспехов и снаряжения имеют существенные различия в характеристиках. Для примера возьмем 46 золотое обмундирование убийцы богов.

    Лимит хп, физическая защита, магическая защита
    Тяжелая броня: высокий лимит хп, высокая физическая защита, низкая защита от магии. По сумме всех трех свойств – это вариант с самой высокой защитой.
    Легкая броня: сбалансированные характеристики, по сумме свойств – вторая по счету.
    Роба: высокая магическая защита, низкая физическая защита, низкий лимит хп – наименьшая защита.

    Увеличить защиту можно путем закаливания [точка предметов, при которой открываются дополнительные свойства – прим. переводчика] и доведения снаряжения до отметки MAX или 100%. Когда условия выполнены, фиолетовые характеристики автоматически активируются.

    46 золотое снаряжение робы при максимальной прокачке даст +48% магической защиты доспеха. При активации скилла и надетом обмундировании базовая магическая защита доспеха возрастет на 48%, что даст нам 556 * 0.48 = 266.88 дополнительной магической защиты. [Расчет по формуле ведется от базовой характеристики магической защиты на доспехе, умноженного на показатель процентного прироста – прим. переводчика]


    46 золотой доспех убийцы богов. Красным подчеркнуты статы для расчета.

    Золотое снаряжение убийцы богов соответствует шаблону. По суммарным показателям защита тяжелой и легкой брони будет выше, однако роба даст больше магической защиты.

    Улучшение характеристик даст увеличение хп лимита, но оно будет зависеть от части улучшаемой брони. Самый высокий хп лимит будет на тяжелой броне, потом – на легкой, низший на робе.

    Если суммировать, друид носит робу, которая обладает превалирующей магической защитой, даже если это кажется не важным, самой высокой; но хп-лимит и физическая защита у него очень низкие.

    Боссы в игре имеют физические и магические умения, но от 45 и до 75 уровня у большинства из них превалирует физический урон. Чисто магическим боссом является босс Великой стены на 55 уровне, во втором зале Самуэля. Однако его умения позволяют от них уворачиваться. Пока вы делаете все правильно, вам не понадобится много магической защиты.

    В результате, слабость друидов всплывает наружу. В PVE избыток магической защиты бесполезен, а низкая физическая защита легко приводит к ранениям и быстрой смерти от особых умений или простых атак.



    Рассуждая о снаряжении, важно отметить распределение очков по пяти базовым характеристикам. С повышением уровня вы получаете дополнительные очки, которые можно вложить в силу, интеллект, выносливость, дух или ловкость.

    Каждое повышение характеристики от базового значения требует:
    Повышение от 1 до 10 требует 1 к 1 дополнительных очков.
    Повышение с 11 до 20 требует 1 к 2 дополнительных очков.
    Повышение с 21 до 30 требует 1 к 3 дополнительных очков. И так далее.


    Красным – основные 5 характеристик. Зеленым – поле дополнительных очков.

    Если в одну характеристику вложить слишком много, перекос статов не получится восполнить точкой или параметрами предметов.
    Учитывая, что друид пользуется магией, параметр силы для него почти бесполезен. (Отметим, что при заполнении нужных характеристик следует отдать на нее до 60 очков, так как соотношение 60 силы к 10 основных очков выгодно, и дает прирост хп на 60). Остальные очки следует распределить между оставшимися 4 параметрами.

    Далее речь пойдет об усилении трех характеристик: дополнительная физическая защита (решимость), дополнительная магическая защита (выдержка), дополнительный магический урон (энергия).

    10 очков выносливости дадут 4 решимости.
    10 очков духа дадут 4 выдержки.
    10 очков интеллекта дадут 4 очка энергии.


    Красным – энергия. Зеленым – решимость. Желтым – выдержка.

    Решимость связана с физической защитой, выдержка – с магической защитой, энергия влияет на магическую атаку.
    Защита и атака зависят от базовых характеристик и статов снаряжения, а также от того, какие характеристики на нем будут открыты. Так как мы собираемся говорить об исцелении, разговор пойдет в основном о решимости и выдержке.

    Свойства на панели характеристик показывают физическую и магическую защиту, тогда какое же влияние имеют защитные характеристики на броне и как они суммируются с белыми характеристиками персонажа?

    Давайте разберем на формулах:
    Физическая защита * (1 + решимость / 100) = общая физическая защита
    Магическая защита * (1 + выдержка / 100) = общая магическая защита

    Рассмотрим пример на физической защите
    Решимость = 0; 1 физическая защита = 1 общая физическая защита
    Решимость = 60; 1 физическая защита = 1.6 общая физическая защита
    Решимость = 100; 1 физическая защита = 2 общая физическая защита


    Зеленое подчеркивание – физ. защита. Зеленый прямоугольник – решимость.

    Другими словами, чем выше выносливость, тем выше решимость, и тем выше физическая защита. Параметры защиты снаряжения суммируются с белой защитой и преобразуются в общую физическую защиту.

    Новички-друиды часто совершают одну ошибку: они вкладывают слишком много очков в Дух. Дух кажется предпочтительным для друида, он прибавляет хп, повышает исцеление и стойкость. Так что новички отдают в Дух большое количество очков, оставляя мало для выносливости, интеллекта и ловкости. Подобное распределение очков может привести к сильной просадке по эффективности. Также, большинство боссов наносят большое количество физического урона.

    Возникает вопрос. Следуя тому, что основным для друида является дух, на него вкладываются экстра-очки до 59 уровня, после этого при получении 4000 очков на распределение характеристик, трата очков далее будет уже свыше нормы. Если друид закладывает подобную коррекцию не обдуманно, ему следует пересмотреть свой билд. Что будет, если друид не вложится в навыки, обеспечивающие защиту? Что случится, когда он пойдет на боссов высоких уровней?
    Ответ очень прост – он будет получать урон в двойном размере и быстро умрет.

    Здесь хочется вспомнить изречение – только живые хилят и дамажат. Это чистая правда.

    Как говорится в классическом руководстве по друиду, если ты все время будешь пытаться выживать, то какая от тебя польза? Даже мастера класса иногда допускают ошибки, что уж говорить о новичках. Так что, необходимо быть уверенным, что совершенные вами ошибки не приведут к смерти, это очень важно.

    Суммируя, я рекомендую распределять дополнительные очки друида следующим образом: 1 очко в выносливость / 1 очко в дух / 0.3 очка в интеллект / 0.3 очка в ловкость. Поднимать интеллект и ловкость следует приблизительно до 70 очков.

    Чтобы достигнуть максимального баланса, необходимо гарантировать высокую сумму хп и защиты. Этого можно достигнуть путем снятия небольшого количества экстра-очков с духа и небольшом понижении эффективности исцеления, приблизительно 60 очков будет достаточно. Однако для того, чтобы понять точные значения, вам необходимо полностью улучшить и пробудить ваше снаряжение, если в броне окажется слишком много духа, тогда можно вложить немного больше очков в выносливость. Так что проявите больше внимания к своему актуальному эквипу, значения характеристик в зависимости от него могут варьироваться.

    Последний раз редактировалось Hotstepper; 26.07.2016 в 20:25.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения