Как-то не очень. Имхо, конечно.
1. Статы:
На 49 зачем выносливость на 100 брать? Чтобы хила меньше было? Заметь, сила духа тоже дает прибавку к здоровью, что вполне достаточно для выживаемости. Имея (достаточно) 50-60 выносливости на твоем уровне, шотать тебя уже не будут.
Интеллект стоит поднимать (как хилу, а не дд), только тогда, когда 1 очко в силу духа будет чуть меньше или равно 3 очкам в интеллект. Задрав его до 70 ты опять же пожертвовала силой хила.
Ловкость. На 49 лвл ее можно хотя бы на 30-40 держать. Когда оденешься в нормальный шмот и заточишь его, шанс крита хила будет около 15%, а под напитком еще чуть больше. Крит иногда спасает пати, а взять минимальное количество ловкости - совсем не сложно. Уж несколькими единицами в силе духа можно ради этого пожертвовать.
С твоим билдом по статам, ты вполне справишься с уроном от Егорки, но выхилить танка на 3* вряд-ли сможешь. Если, конечно, танк не будет уворачиваться от всего. Но, как я сказал, вполне возможно поднять силу лечения в твоем билде, при этом не умирая от 1-го удара. А на счет вакуума... учись держать дистанцию. Почти все АОЕ у боссов идут на 20-25м. С твоим хилом на 30, ты почти всегда будешь в безопасности.
2. Скиллы.
Лиса часто используется в ПвЕ, когда тебя станят (да-да многие боссы, а иногда и мобы имеют контроли), тебе придется прыгать в лису, чтобы потом выйти/снять контроль с пати и отхилить ее. Не понимаю почему не кинуть в нее немного очков, чтобы уменьшить откат. Тем более они у тебя есть. Хотя описанное мной больше к 59+ контенту относится.
Цветочек (наш любимый). К сожалению он не так, чтобы очень хилит пати. Да - приятно, вкусно, но увеличивать ему силу хила, жертвуя сразу 2-мя! ветками дерева... это по моему бред. Уменьшение силы ярости - это определенно да, а в придачу я бы качал (качаю) красную ветку. В ПвЕ очень полезно, когда видишь, что группа проседает по ХП, дать им доп защиту и успеть отхилить слабенькими АОЕ скиллами. Вполне нужная вещь.
Качай (специально) Снежный ветер. Когда он понадобится, а он у тебя не прокачан - будет вайп. При этом я бы качал не в уменьшение ярости, а в силу отхила совместно с силой отхила полумертвого (красный и зеленый), ибо скилл используется когда ( . ) и разом отхиливает почти до 100% танка. Это спасает.
Лоза - любимый масс хилл с малым откатом. Обязательно поставь хоть 1 очко в увеличение скорости после использования. Хил не так мобилен, а иногда приходится догонять нерадивого танка и не всегда хватает шифтов.
В дальнейшем, когда будет хватать очков в глифах, ярость будет накапливаться на много быстрее. Конечно не с твоими глиф-билдами...
Нет, вот ты реально советуешь бросать 2 очка в Сердце леса, увеличивая на 20% его хотки? Т.е. 2 очка стоят того, чтобы он раз в 5 секунд хилил не на 70, а на 84 хп? Очень ценный совет, спасибо )) Так же как не сразу стоит поднимать хил Росткам жизни, эти глифы скорее проходные для увеличение хоток, чем обязательные. Изначально лучше потратить эти очки на повышение ярости со скилов. Тогда будет чаще (всегда) стоять цветок, да и хватать на другие ульты будет. Кстати, на 59 лвл можно брать 30 очков глифов, а не 20 (что так же дадут пассивку на 8% к силе хила).
И маленький совет. Очень многие друиды постоянно держат на себе Ростки, лозой раскидывая их на группу. Это, несомненно, правильно в некоторых ситуациях. Когда нет частого АОЕ или группа спокойно себя дислоцирует на боссе, держать хотки на танке на много лучше! Вешая их на себя, когда у тебя 100% ХП они не приносят тебе ярости! Зато кидая их на танка по откату, ты очень быстро насобираешь этот ресурс.
И не стоит хилом играть в нон-таргете. Хил - это всегда игра в интерфейс. Да, назначив удобные кнопки для выбора игрока в группе, можно играть, но что ты будешь делать в рейде, когда хилить надо 20 человек?