+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 60

Тема: [Гайд] Арена четырех богов: Куроми

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    [Гайд] Арена четырех богов: Куроми



    В мире Revelation, помимо основного сюжета, существует множество увлекательных активностей, квестов и подземелий. Ловить рыбу, собирать всевозможные материалы на просторах мира, выполнять различные просьбы представителей тех или иных фракций, сражаться с удивительными существами, в попытках добыть ценные предметы - все это является неотъемлемой частью столь необычного мира. Ровно так же как и Арена четырех богов. Арена, на которой каждый игрок сможет испытать свои силы и накопить бесценный опыт.

    ▼▼▼

    Существует несколько видов арен, которые разделены по уровню персонажа. В данном руководстве пойдет речь об Арене четырех богов: Куроми.

    Особенности
    общее для всех арен

    • войти на арену можно 99 раз (счет идет на все арены) в сутки \ награду (опыт и прочие мелочи) можно получить раз в сутки;
    • арена проходится в одиночку;
    • на прохождение арены дается 20 минут;
    • арена состоит из 12 основных этапов, 2 призовых, 1 дополнительного (при условии: все этапы пройдены без единой смерти);
    • если при прохождении персонаж погибает, этап, на котором вы находились, аннулируется и появляется портал на следующий этап; если было 3 смерти, появляется портал на выход с арены;
    при прохождении игрок получает:
    ○ опыт;
    ○ обрывки книг ярости;
    ○ кусочек маринита (из 25 шт. можно сделать Маринит (камень опыта));
    ○ таэли.
    • основной опыт игрок получает только на первых 6 этапах;
    • при определенных условиях прохождения этапов вы будете получать очки арены; макс. кол-во очков 1200 за этап; макс. за проход 18000 очков.

    Во время прохождения испытаний, вы можете заметить следующие сведения слева:



    1. Название этапа \ босс;
    (a, b, c) - бонусы, в случае гибели персонажа на этапах
    a. - быстрее восстанавливаются очки маневра (shift) - после первой гибели;
    b. - быстрее восстанавливается здоровье (медленное самоизлечение) - после второй гибели;
    c. - повышенная скорость передвижения - после второй гибели;
    2. - очки этапа:
    1) - за быстрое прохождение (400 оч. - макс.);
    2) - за прохождение (600 оч.);
    3) - бонус, при выполнении определенных условий (200~600 (для Арены Рэн и далее) оч.);
    3. - краткое описание этапа (что нужно сделать) - не способ получить бонус, хотя местами совпадает.
    !!! - уведомление, что этап пройдет.

    Особенности Куроми

    • уровень персонажа 20+.

    Вход на арену

    Войти на арену можно либо с помощью сапожка (путь воина), либо по координатам: Сулан (6029, -1882), Приют семи ветров (4790, 234).



    Рейтинг Арены:



    Как и у прочих подземелий, у Арены четырех богов есть рейтинг. У каждой арены свой. В рейтинг попадают 100 игроков, набравших наибольшее кол-во очков (набираются при прохождении). Награду получают первые 20. 1, 2 , и 3 места получают: Знак Куроми (монеты \ таэли (кол-во зависит от занятого места)) I (+титул: Клинок Куроми (срок: 7 дней)), II (8888 монет + титул: Адепт Куроми (срок: 7 дней)) и III (+ титул: Адепт Куроми (срок: 7 дней)соответственно, а так же Заколка пяти богов (тип: рюкзак; имеет временное ограничение 7дн.). Игроки занявшие 4-10 места, получат Знак Куроми IV, 11-20 - Знак Куроми V (6666 таэл.).


    Арена Куроми

    Итак, вы удовлетворяете всем требованиям, вы нашли вход, пора окунуться в мир арены Куроми!

    Первой, кто встретит вас на данной арене будет Жрица Нима. Именно эта NPC впустит вас на арену, а также проследует с вами до самого конца.
    Чтобы войти на арену, нажмите "F" подойдя к NPC, - "Начать битву" - "Начать испытание".



    Переход между этапами:


    После выполнения задания этапа, появляется портал на следующий. Подходим к нему, жмем "F" - вуаля, вы на следующем этапе.
    Важно: при переходе между этапами таймер общего времени заморожен. Можно передохнуть.



    Этапы Арены

    Первый этап
    : грибы.



    Арену открывают два миловидных (не смотря на свои имена) грибочка Злющий опенок (маг.) и Отпетый масленок (физ.).

    Особенности:

    • нет.

    Один моб магический (атакует с расстояния), второй - физический (ближний бой). Бьют не сильно, атакуя прыгают на вас шляпкой (масленок). Убиваются быстро, без проблем.

    1200 очков \ Грибная гроза: убить сначала опенок (маг), затем масленок (физ); либо убить одновременно.

    Второй этап: фалмари.



    Этап аналогичен первому. Перед вами стоят 8 представителей фалмари. 4 Призрака фалмарийского воина (маг.), 4 Разъяренных гарпушника (физ.).

    Особенности:

    • гарпушники имеют дополнительную атаку: выставляя щит вперед, устремляются в сторону игрока, нанося урон; можно увернуться.

    Не смотря на доп. особенность, не представляют особой угрозы. Однако, от атак гарпушника желательно уворачиваться. Убиваются довольно легко.

    1200 очков \ В мгновение ока: убить всех мобов за 15 секунд.

    Третий этап: Камнерог \ шары.
    Важно: некоторые этапы имеют несколько вариантов заданий.

    На третьем этапе вы можете встретить либо Камнерога (такого же вы могли видеть в "Затерянном городе"), либо столкнуться с непростой задачей (шары).

    Камнерог



    Единственный босс, которого можно убить нестандартным методом, с помощью электрических полей, расположенных по краям арены.

    Особенности:

    • имеет атаку, как у гарпушников. Бьет копытом и устремляется в сторону игрока. Стрелка на полу указывает направление. Аналогично первым, наносит урон во время бега; можно увернуться.

    Камнерога можно убить либо стандартно, либо с помощью электрических полей. Разбегаясь босс не может остановиться до определенного момента. Таким образом заманиваем его к полям, после чего последние сделают все за вас. Однако, учтите, вам поля так же наносят урон, незначительный, но постоянный.

    1200 очков \ Шоковая терапия: не напороться на электрические поля.

    Шары



    Этап из серии - выжить. Перед вами, по диагонали, расположены три статуи, которые испускают синие электрические шары. Слева, в противоположном углу от вас, расположен сундук, который необходимо открыть.

    Особенности:

    • при попадании на этап, на вас вешается баф - "Отсутствие маневров" (вы не можете использовать Shift), дебаф "Безмолвие" (нельзя использовать умения), но можно использовать аптеку;
    • на все вам дается 60 сек.

    Главная задача, открыть сундук. Остерегайтесь шаров, они наносят урон. Один - незначительный, много - могут убить. От шаров довольно легко увернуться, если быть внимательным. Добегаем до сундука - открываем. После открытия, на вас вешается баф "Высшая защита" - 7 сек. имун. к любому урону. После открытия сундука - этап пройден.

    1200 очков \ Сила - в ловкости!: не словить ни один шар.

    Последний раз редактировалось independent; 11.07.2017 в 20:35.

  2. #2
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    Призовой этап: сундуки \ гремлины.
    Всего два призовых. После третьего основного, и после девятого этапа. Могут меняться местами.

    Особенности:

    • этапы нацелены на много-много таэлей, а также кусочки и обрывки;
    • этапы на время, 60 сек.

    Сундуки

    Таэли



    Главной вашей задачей на данном этапе будет открыть все сундуки. Всего их 14. 8 простых (сундук; коричневый), 4 больших сундука (золотой) и 2 роскошных сундука (белый). Время ограничено.



    Однако, вам будет мешать Хитрый гремлин. Открывая сундуки, внимательно следите, чтобы помимо таэлей из них не выскочил гремлин. Урона не наносит, но сильно замедляет (вешает дебаф "Обманный маневр" - скорость снижена на 60 %). Так же, в силу того, что во время появления гремлинов, вы автоматически входите в режим боя, shift "будет действовать" только как уворот (не будет возможности для быстрого бега).
    Совет: появление гремлинов можно не только увидеть, но и услышать (при выскакивания из сундуков, гремлин что-то кричит на своем, гремлинском).
    Замечание: в зависимости от сундуков, время их открытия изменяется. Так, например, белый открывается дольше коричневого.
    Важно: сундуки имеют особое расположение. Коричневые расположены по кругу, золотые крестом по арене, белые по диагонали.

    1200 очков: открыть все сундуки; если попалось много (5, например) гремлинов, один сундук можно не открывать.

    Четвертый этап: 007.



    Наверное, самый простой этап на всей арене.



    Главная задача найти моба с нужным именем, в данном случае 007 (ноль ноль семь). Можно запутаться с именами, так как все они довольно схожи, но тем не менее, немного внимательности и вы победили. Определить, правильно вы сделали выбор или нет, не сложно. Как только 007 будет найдет, появится системное сообщение от самого 007, где тот удивится тому, что его нашли.



    1200 очков
    \ Глаз-алмаз: найти за 10 сек..

    Пятый этап: Гигантская гаргулья \ Крошка-шипокол.

    Опять же, "двойной" этап.

    Гигантская гаргулья




    Босс аналогичен мини-боссу, которого вы могли встретить в "Затерянном городе", принцип атаки такой же.

    Особенности:

    • атакует по области.

    Босс имеет авто-атаку (вблизи), и особую. Атакует по области, т.е. определенный радиус\дальность. Пускает в игрока большой белый шар. Легко увернуться. Убивается довольно быстро, проблем не доставляет.
    Замечание: если гаргулья попадет в вас шаром, на вас будет наложен дебаф "Метка слабости" (отмечает цель, которая подвергнется атаке). Не опасно, просто наблюдательность.

    1200 очков \ Уязвимость \ слабое место: убить после системного сообщения "Я разделаюсь с тобой на раз, два, три!". \ по возможности внесу конкретику; в описании сказано, что нужно убить, используя ее слабость.

    Крошка-шипокол




    На данном этапе вас встретят две миловидные рыбки. Таких же вы повстречаете на "Заколдованном корабле", только в роли мобов.

    Особенности:

    • особая атака (вблизи).

    Шипокол имеет особую атаку, правда действие ее ограничено даже не областью, а местоположением самого босса. Использует умение только вблизи. Выпускает шипы и начинает крутиться. Если находится все это время рядом с боссом, можно получить немалый урон. Убивается также без проблем и быстро.
    Совет: пока шипокол крутиться, можно кинуть на него умения типа "дух дельфина". Ничего сверхъестественного, просто сокращаем время его убийства.

    1200 очков \ Одним выстрелом: убить одновременно.

    Шестой этап: лучший (игрок, показавший наилучший результат, по всей видимости, на предшествующей неделе).

    На данном этапе вам предстоит сразиться с одним из представителей различных классов.

    Особенности:

    • вашим противником станет двойник игрока, получившего наилучший результат среди представителей своего класса (маг, страж и т. д.), предположительно на арене выше классом, на куроми - лучший рэна, и т. д.;
    • в целом никакой угрозы толком не представляет;
    • двойник является точной копией определенного игрока, начиная с внешности и заканчивая ником.

    Особо не атакует. Если вы маг. класс, а вам попался тот же страж, держите дистанцию и только, т. к. двойник не предпринимает каких-либо действий, дабы взять вас под контроль, впрочем, и другие вариации не отличаются. Основная задача, говоря на языке двойника, показать свое мастерство. Сносим врагу 10 %, и двойник превращается в NPC, при этом выдает такую фразу: "Неплохо! Мастерство не скроешь".


    1200 очков (на данный момент этот бонус рандомный; получить можно только против своего класса) \ Странное совпадение: победить свою иллюзию \ свой класс.

    Седьмой этап: добро и зло.



    Вашему взору предстает эпичная битва двух носорогов-воинов и храброго новобранца.

    Особенности:

    • атака гарпушника\камнерога;
    • наносит атаку рогом (вблизи).

    Ваша главная задача, помочь новобранцу справиться с носорогами, которые на время отвлечены на первого. Как только новобранца убьют, боссы переключатся на вас. Атакуют подобно гарпушнику. Носорог бьет копытом и устремляется в вашу сторону, нанося урон. Также, у данного босса есть особое умение, которое он использует рядом с вами, помимо авто-атаки. С низу атакует рогом.
    В принципе, если успеваете убить носорогов до смерти новобранца, проблем не возникнет. Они просто не успеют вам что-либо сделать. Если же новобранца убили, внимательно следите за атаками, т.к. носорога два, соответственно, вдвое больше опасности. В остальном сложностей не наблюдалось.

    1200 очков \ Добро побеждает зло: новобранец жив.
    Последний раз редактировалось independent; 19.07.2017 в 12:49.

  3. #3
    Свободный странник Аватар для Arsenev
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Україна, Нововолинськ
    Сообщений
    15

    Награды

    Главная задача найти моба с нужным именем, в данном случае 007 (ноль ноль семь).
    Показать
    Как только переходишь в локацию, он находиться ближе к вам, у меня так 5 дней подряд было.

    А гайд красивый, все толково расписано)
    Последний раз редактировалось Arsenev; 15.01.2017 в 20:12.
    Люблю... ромашки

  4. #4
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    Восьмой этап: выживание.



    Название говорит само за себя. Основная задача продержаться 60 сек.

    Особенности:

    • красный титан имеет особую атаку (станит).

    Главную опасность представляют красный титан, и полчище красных големов. Красные големы и титан атакуют подобно гарпушнику, в одном направлении. Атака титана станит (головокружение). Так же, по диагонали стоят две катапульты. Кидают в вас по всей видимости камнями, перед ударом на земле появляется мишень (можно уклониться).

    Замечание: големов и титана можно убить (големы появляются снова).
    Комментарий: если убить Титана, этап пройден, даже если минута не вышла.

    1200 очков \ Титан не пройдет: убить 2 катапульты + титан.

    *при убийстве двух катапульт получаем очки достижений "Титан не пройдет"; при убийстве титана (после) - "behind the attention", что дословно переводится, как "За внимание".

    Девятый этап: жук-броненосец.



    Первый серьезный босс, с которым вы столкнетесь на арене. Этого босса можно будет так же увидеть в "Обители страданий".

    Особенности:

    • вешает баф "неудержимость" (иммун. к умениям контроля);
    • вешает баф "бешенство" (показатель атаки выше на 50 %);
    • особая атака (дальн.);
    • особая атака (вблизи).

    Итак, босс достаточно серьезный. Во-первых, жук имеет иммунитет к умениям контроля. Во-вторых, помимо своего основного мощного умения, изначально вешает на себя баф бешенство, который со временем прокачивается (каждый стак (уровень бафа) повышет силу обеих атак на 75%). Чем дольше вы возитесь с боссом, тем выше уровень бафа, тем страшнее попасть под прыжок жука. Кстати о прыжке. Основная атака жука состоит в том, что он прыгает на вас сверху, нанося большой урон. Перед атакой вешает метку над головой, начинает махать крыльями и прыгает. От атаки можно увернуться, т. к. при на земле появится большая красная область, которая будет охвачена при атаке по приземлении.



    Также, босс атакует вблизи. Как авто-атакой, так и доп. особой атакой. Наносит двойной удар клешнями.

    1200 очков \ Хитрый жук: убить жука при условии, что уровень бафа "бешенство" будет равен 4.

    Призовой этап

    Гремлины

    Куски маринита \ Стриницы книг ярости \ Таэли



    Простой и одновременно жутко запутанный этап. Главная задача, за определенное время, уничтожить всех Маленьких гремлинов, затем большого - Одержимого казнокрада. С гремлинов падают таэли, обрывки и кусочки. Не спешите сразу собирать всю добычу. Предметы не исчезнут по истечение времени. Расправьтесь с врагами, после чего спокойно соберите добытое.



    Помехой к заветной цели для вас станут большой розовый шар, который станит при воздействии с вами, и черное торнадо, которое вас опрокидывает. Но не отчаивайтесь, ведь против лома приемы есть.



    Во-первых, важной особенностью данного этапа является то, что гремлинов можно убить с помощью бафа, который на вас вешается, как только вы встанете под большую зеленую стрелку. Достаточно приблизиться к гремлину, чтобы его уничтожить. Так же, есть две плюшки, которые помогут вам ускориться и приобрести иммунитет к шару и торнадо. Заветные приятности расположены слева и справа от вас. Синий \ Руна победителя свет вешает на вас баф "Темная решимость", действует 45 сек. Скорость персонажа значительно возрастает. Зеленый \ Руна тирана свет вешает баф "Неудержимость", действует 30 сек. Дает иммунитет к воздействию шара и торнадо.



    Важно: вы не сможете нанести урон большому гремлину, пока не уничтожите всех маленьких; если маленький гремлин был задет бафом (либо вы нанесли ему урон умением), необходимо его сразу добить, т. к. через несколько сек. он пропадет, а это минус очки; атакованные гремлины начинают быстрее передвигатся (убегают от вас).

    Как только абсолютно все маленькие гремлины будут убиты, появится системное сообщение, которое оповестит о том, что броня большого гремлина разрушена. Тогда его можно будет убить.
    Замечание: это один из двух этапов, на котором можно получить наибольшее количество вкусняшек.

    1200 очков: убить всех гремлинов.

    Десятый этап: безумный вепрь.



    Еще один товарищ, с которым придется повозится. Не смотря на то, что вепря вы встречали в "Затерянном городе", не обольщайтесь. Здесь он не такой ватный.

    Особенности:

    • вешает баф "неудержимость" (иммун. к умениям контроля);
    • особая атака (очень опасная).

    У вепря всего одна основная атака, но ее эффективность восполняет эту пустоту. Вепрь впадает в безумство и начинает метать. Атакует не на месте, но и движется не очень быстро, однако, близко подходить не стоит, т.к. завершающий рывок делает довольно резво. Атака смертельная. Перед атакой кричит:



    Причем он ни разу не преувеличивает.
    Правда есть у него своя слабинка. Атака настолько мощная, что даже его самого вводит в ступор. Когда безумство спадает, вепрь секунд 5 стоит без движения склонив голову. Отличный момент для нанесения макс. урона.
    Также, имеет пару обычных. Действуют вблизи. Первая: хватает вас лапами (образно). Вторая: хаотично начинает махать лапами, атака может нанести несколько ударов.

    1200 очков \ Лови момент: убить в промежутке, когда он использует безумство - стоит склонив голову.
    Последний раз редактировалось independent; 19.07.2017 в 12:49.

  5. #5
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды


    Одиннадцатый этап: острый коготь.



    Босс-легенда. Пока из всех, кого знаю, самый хитрый босс, за счет своей завернутой атаки исподтишка.

    Особенности:

    • вешает баф "неудержимость" (иммун. к умениям контроля);
    • особая атака (дальн., опасная);
    • особая атака по области (вблизи)

    Итак, до, примерно, 30 % своего хп, босс довольно обычный в своих действиях. Вблизи бьет когтями, также атакует по области. Область круговая, радиус не большой. Можно уклониться.
    Замечание: пока крутиться, можно быстренько накинуть ему пинков.
    Как только босс понимает, что ему приходит конец, начинает кричать:



    Завидев это, бегите! ..минутка юмора.
    Конечно же все не так страшно, но довольно пугает. Максимум внимания на босса и его действия. Потому что начинается жара. Сначала босс одарит вас ударом в виде когтей. В вас полетит 3 больших красных когтя, от которых вполне можно уклониться. После следует тройная атака по области. Сначала босс устремляется в вашу сторону по подсвеченной перед ним областью, тут же дублирует атаку, а в завершении прыгает на вас сверху, опять же в круглую область. Атака очень быстрая, поэтому игрок не знающий, практически с вероятностью 100 % завалит этот этап.
    Совет: коготь проорал, кинул когти. После подойдите к нему поближе, так вам даже без shift`а удастся увернуться от первой атака, вполне возможно - от второй, ну, а под круг, вы вполне возможно и не попадете (пару раз у меня и такое бывало).
    Важно: после этой атаки как можно скорее добивайте босса, чтобы тот не успел ее повторить.

    1200 очков \ Минута в минуту: победить в течение 10 сек. после особой атаки \ *отсчет начинается с системного сообщения от босса.

    Двенадцатый этап (завершающий): призрачный страж.



    Итак, настало время подвести черту 12-ти этапов и встретиться с последним боссом, призрачным стражем. Вполне логично то, что финальный босс будет самым сильным, самым опасным, но то, что самым самовлюбленным - нет.
    Замечание: если мои глаза меня не обманули, то он копия Жреца Рэна с Заколдованного корабля.

    Особенности:

    • вешает баф "неудержимость" (иммун. к умениям контроля);
    • вешает баф "надменность" (20 сек. бездействует);
    • имеет 3 особых атаки (аое).



    Призрачный товарищ явно насмехается над вами, целых 20 сек. обещая стоять на месте. В общем и после 20 сек., не особо проявляет уважение к вам. (Правда если ему вынести пол- и больше хп, труханет).



    Готовиться есть к чему, поверьте. Страж имеет одну авто-атаку и три аое, достаточно мощных.



    Атаки стража

    • шары. Выпускает 3 больших розовых шара. Один летит в вашу сторону, два возле него. Спустя сек. 5, разбиваются на множество голубых, поменьше. Аналог третьего этапа. Шаров много, очень много, но сложность доставляет еще и то, что страж под шары кастует другие аое. Урона один шар наносит много, несколько - очень много. Во время шаров, страж так же бьет авто-атакой, кидает в вас что-то похожее на сгусток электрической энергии. По возможности постарайтесь увернуться от всех шаров, внимательно следите за боссом.
    • черный дым. Кастует во время шаров и без них. Босс собирает вокруг себя черный дым, поглощает его и выплескивает, нанося урон. Радиус небольшой. В принципе умение безобидно, одно плохо, что за шарами можно не заметить.
    • голубая область. Самое мощное умение стража. Вероятность не увидеть его за шарами даже выше, чем у дыма. Область голубая, как и шары. От стража постепенно расходиться голубой свет на довольно большое расстояние, после чего из всей области вылезают шипы.
    Комментарий: у меня страж особой сложности не вызвал, возможно за счет того, что играю друид (дальник).

    Ну, что ж, вам удалось победить стража? Поздравляю! Арена пройдена, опыт накоплен, жизнь налаживается. А если вы еще и были отважным борцом, да ни разу не полегли, добро пожаловать в ад.

    1200 очков \ Уязвленная гордость: за 20 сек. снести стражу примерно 60 % хп (должно появиться системное сообщение "полегче, полегче! про 20 сек. я погорячился!).

    *системное сообщение появится ровно после того, как вы снимете 60 % хп стража, даже если это будет сделано за 10 сек, например.
    *несколько сек. после появления системного сообщения (касательно 20 сек.), урон по боссу не проходит.

    Дополнительный этап: иллюзия.



    Боятся в мире Revelation нужно не когтя и стража, а самих себя. Дополнительный этап даст вам прекрасную возможность поглядеть на самого себя со стороны, а так же получить знатных люлей от себя же.



    Не ведитесь на поддержку Нимы, противостоять злу внутри себя будет сложно, тем более если вы 20-25 уровня, примерно.

    Особенности:

    • есть умения, которых нет у вас;
    • еще один этап с большим количеством плюшек.

    Итак, принцип работы агрегата такой же, как у неопытного. Умения те же, но само собой разумеется иллюзия сильнее. Вы же не слабак! В моем случае иллюзия друид. Проблемы доставлял дух кобры. На 25 уровне мне так и не удалось одолеть свое зло. Даже банки не спасли. На 39 уровне стало заметно легче. Несмотря на щит и хил, я одолела свою иллюзию. Не без труда конечно. Советов дать не смогу, т. к. у каждого своя головная боль. Скажу лишь, внимательно изучите движения иллюзии, и по возможности принцип каста, т.к. в ходе исследований заметила, что есть некая закономерность.



    На арене, к слову, есть монетки. Монетки это таэли.
    Важно: как только вы убьете иллюзию, монетки пропадут. Монеты дают таэли, вешают баф\дебаф (9 минут) (как повезет). какие мне довелось получить дебафы: "жадность" (защита снижается на 20 %); "скупость" ("превращает" вас в раба желаний и каждые две секунды отнимает 1% ОЗ (здоровье)); бафы: "целеустремленность" (стремление к цели заставляет вас идти вперед и повышает силу атаки на 10%) . С каждым разом монетки становятся больше, больше таэлей и дольше висит дебаф (насчет бафа пока инфы нет). С дебафом (с больших монет) иллюзия убивает вас, практически, моментально.

    1200 очков \ Мастер выдержки: важным условием получения бонуса является отказ от монет; просто убиваем иллюзию.
    Последний раз редактировалось independent; 10.07.2017 в 10:29.

  6. #6
    Любопытный исследователь Аватар для Dixxie
    Регистрация
    08.10.2016
    Сообщений
    65

    Награды

    Красиво, очень подробно, но содержательная часть, о том, как за каждого босса получить 1200 очков - отсутствует. :-(

  7. #7
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    Dixxie, раз отсутствует, значит добавим \). благодарю за подсказку (?).

    добавлены условия получения 1200 очков на этапах: 2, 3 шары (предположение), 7, гремлины, 10-12. изменена инфа по иллюзии (монеты).
    по очкам добавлю по возможности.
    Последний раз редактировалось independent; 09.01.2017 в 23:01.

  8. #8
    Познавший истину Аватар для Soviya
    Регистрация
    06.06.2016
    Адрес
    За границами сознания
    Сообщений
    2,327
    Лучших ответов
    43

    Награды

    Dixxie, раз отсутствует, значит добавим \). благодарю за подсказку (?).

    добавлены условия получения 1200 очков на этапах: 2, 3 шары (предположение), 7, гремлины, 10-12. изменена инфа по иллюзии (монеты).
    по очкам добавлю по возможности.
    Показать
    За 10 и 11 этапы неверное описание бонуса.
    И крыло из-за плеча...
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Карта ресурсов
    ВКонтакте

  9. #9
    Гайд который предназначен для серой массы и ни в коем случае не плодит здоровую конкуренцию.
    Что бы его можно было назвать полноценным надо обязательно расписать за что можно получить максимальные очки на каждом этапе.

  10. #10
    Избранник богов Аватар для Sintro
    Регистрация
    27.06.2016
    Сообщений
    973
    Лучших ответов
    33

    Награды

    А сколько дают таэлей на последнем?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения