Показано с 1 по 10 из 60

Тема: [Гайд] Арена четырех богов: Куроми

Древовидный режим

  1. #1
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    169
    Награды

    [Гайд] Арена четырех богов: Куроми



    В мире Revelation, помимо основного сюжета, существует множество увлекательных активностей, квестов и подземелий. Ловить рыбу, собирать всевозможные материалы на просторах мира, выполнять различные просьбы представителей тех или иных фракций, сражаться с удивительными существами, в попытках добыть ценные предметы - все это является неотъемлемой частью столь необычного мира. Ровно так же как и Арена четырех богов. Арена, на которой каждый игрок сможет испытать свои силы и накопить бесценный опыт.

    ▼▼▼

    Существует несколько видов арен, которые разделены по уровню персонажа. В данном руководстве пойдет речь об Арене четырех богов: Куроми.

    Особенности
    общее для всех арен

    • войти на арену можно 99 раз (счет идет на все арены) в сутки \ награду (опыт и прочие мелочи) можно получить раз в сутки;
    • арена проходится в одиночку;
    • на прохождение арены дается 20 минут;
    • арена состоит из 12 основных этапов, 2 призовых, 1 дополнительного (при условии: все этапы пройдены без единой смерти);
    • если при прохождении персонаж погибает, этап, на котором вы находились, аннулируется и появляется портал на следующий этап; если было 3 смерти, появляется портал на выход с арены;
    при прохождении игрок получает:
    ○ опыт;
    ○ обрывки книг ярости;
    ○ кусочек маринита (из 25 шт. можно сделать Маринит (камень опыта));
    ○ таэли.
    • основной опыт игрок получает только на первых 6 этапах;
    • при определенных условиях прохождения этапов вы будете получать очки арены; макс. кол-во очков 1200 за этап; макс. за проход 18000 очков.

    Во время прохождения испытаний, вы можете заметить следующие сведения слева:



    1. Название этапа \ босс;
    (a, b, c) - бонусы, в случае гибели персонажа на этапах
    a. - быстрее восстанавливаются очки маневра (shift) - после первой гибели;
    b. - быстрее восстанавливается здоровье (медленное самоизлечение) - после второй гибели;
    c. - повышенная скорость передвижения - после второй гибели;
    2. - очки этапа:
    1) - за быстрое прохождение (400 оч. - макс.);
    2) - за прохождение (600 оч.);
    3) - бонус, при выполнении определенных условий (200~600 (для Арены Рэн и далее) оч.);
    3. - краткое описание этапа (что нужно сделать) - не способ получить бонус, хотя местами совпадает.
    !!! - уведомление, что этап пройдет.

    Особенности Куроми

    • уровень персонажа 20+.

    Вход на арену

    Войти на арену можно либо с помощью сапожка (путь воина), либо по координатам: Сулан (6029, -1882), Приют семи ветров (4790, 234).



    Рейтинг Арены:



    Как и у прочих подземелий, у Арены четырех богов есть рейтинг. У каждой арены свой. В рейтинг попадают 100 игроков, набравших наибольшее кол-во очков (набираются при прохождении). Награду получают первые 20. 1, 2 , и 3 места получают: Знак Куроми (монеты \ таэли (кол-во зависит от занятого места)) I (+титул: Клинок Куроми (срок: 7 дней)), II (8888 монет + титул: Адепт Куроми (срок: 7 дней)) и III (+ титул: Адепт Куроми (срок: 7 дней)соответственно, а так же Заколка пяти богов (тип: рюкзак; имеет временное ограничение 7дн.). Игроки занявшие 4-10 места, получат Знак Куроми IV, 11-20 - Знак Куроми V (6666 таэл.).


    Арена Куроми

    Итак, вы удовлетворяете всем требованиям, вы нашли вход, пора окунуться в мир арены Куроми!

    Первой, кто встретит вас на данной арене будет Жрица Нима. Именно эта NPC впустит вас на арену, а также проследует с вами до самого конца.
    Чтобы войти на арену, нажмите "F" подойдя к NPC, - "Начать битву" - "Начать испытание".



    Переход между этапами:


    После выполнения задания этапа, появляется портал на следующий. Подходим к нему, жмем "F" - вуаля, вы на следующем этапе.
    Важно: при переходе между этапами таймер общего времени заморожен. Можно передохнуть.



    Этапы Арены

    Первый этап
    : грибы.



    Арену открывают два миловидных (не смотря на свои имена) грибочка Злющий опенок (маг.) и Отпетый масленок (физ.).

    Особенности:

    • нет.

    Один моб магический (атакует с расстояния), второй - физический (ближний бой). Бьют не сильно, атакуя прыгают на вас шляпкой (масленок). Убиваются быстро, без проблем.

    1200 очков \ Грибная гроза: убить сначала опенок (маг), затем масленок (физ); либо убить одновременно.

    Второй этап: фалмари.



    Этап аналогичен первому. Перед вами стоят 8 представителей фалмари. 4 Призрака фалмарийского воина (маг.), 4 Разъяренных гарпушника (физ.).

    Особенности:

    • гарпушники имеют дополнительную атаку: выставляя щит вперед, устремляются в сторону игрока, нанося урон; можно увернуться.

    Не смотря на доп. особенность, не представляют особой угрозы. Однако, от атак гарпушника желательно уворачиваться. Убиваются довольно легко.

    1200 очков \ В мгновение ока: убить всех мобов за 15 секунд.

    Третий этап: Камнерог \ шары.
    Важно: некоторые этапы имеют несколько вариантов заданий.

    На третьем этапе вы можете встретить либо Камнерога (такого же вы могли видеть в "Затерянном городе"), либо столкнуться с непростой задачей (шары).

    Камнерог



    Единственный босс, которого можно убить нестандартным методом, с помощью электрических полей, расположенных по краям арены.

    Особенности:

    • имеет атаку, как у гарпушников. Бьет копытом и устремляется в сторону игрока. Стрелка на полу указывает направление. Аналогично первым, наносит урон во время бега; можно увернуться.

    Камнерога можно убить либо стандартно, либо с помощью электрических полей. Разбегаясь босс не может остановиться до определенного момента. Таким образом заманиваем его к полям, после чего последние сделают все за вас. Однако, учтите, вам поля так же наносят урон, незначительный, но постоянный.

    1200 очков \ Шоковая терапия: не напороться на электрические поля.

    Шары



    Этап из серии - выжить. Перед вами, по диагонали, расположены три статуи, которые испускают синие электрические шары. Слева, в противоположном углу от вас, расположен сундук, который необходимо открыть.

    Особенности:

    • при попадании на этап, на вас вешается баф - "Отсутствие маневров" (вы не можете использовать Shift), дебаф "Безмолвие" (нельзя использовать умения), но можно использовать аптеку;
    • на все вам дается 60 сек.

    Главная задача, открыть сундук. Остерегайтесь шаров, они наносят урон. Один - незначительный, много - могут убить. От шаров довольно легко увернуться, если быть внимательным. Добегаем до сундука - открываем. После открытия, на вас вешается баф "Высшая защита" - 7 сек. имун. к любому урону. После открытия сундука - этап пройден.

    1200 очков \ Сила - в ловкости!: не словить ни один шар.

    Последний раз редактировалось independent; 11.07.2017 в 20:35.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения