кто бы что не базарил, но гайд хорош! полезно![]()
кто бы что не базарил, но гайд хорош! полезно![]()
гайд увы написал похоже человек, который не смотрел никаких видяшек и прошел 1 звезду впервые, не поняв до конца механики боссов, дополню к комментариям что были выше:
1. Маг и воин: убивать их одновременно если мало ДПС не получится, на 8 минуте маг ваншотает всю пати, имунки не спасают, поэтому если мало ДПС, необходимо доводить до 20% хп физика и всем накидываться на мага, да после того как маг упадет воин впадет в ярость и будет рандомно прыгать выдавая дикий дамаг, и тут нужно напрячь булки и успеть добить раньше чем он всех убьет(мага потому-что его скилы опаснее и он тоже впадает в ярость).
2. Финал босс:
До трансформации, что бы не прыгать всем, достаточно увести его в дальний правый угол, а рэнжам встать на максимальную дальность, радиус удара в земля немного уменьшится и прыгать не придется абсолютно никому(из рэнжевиков, ну а милишникам только страдать), особенно хилам тут помогают глифы на дальность хила. Так же если попадать на этот стан, то босс себе стаки делает, эти стаки повышают ему атаку, на ЗБТ при 56-58 стаках, танку он бил по 35к.
После трансформации: ну здесь добавлю только то что на 2 звездах 2 платформы, а на 3 - 0, так же с 2 звезд от землятресения так же копятся стаки у босса как и от удара в землю молотом до трансформы, при 30 стаках танку сносил 13к своими атаками, а бывает по 2 атаки делает q_q
Последний раз редактировалось depevo; 16.01.2017 в 11:43.
Что за дискриминация рыцарей? Почему рыцарь указан как второй танк?
Ваншот имеется в виду, который не сбивается хваткой? Прост когда были первый раз на 1* было дело нас приложила на 30 и на 17% непонятно чем. В следующий раз - прошли уже норм.« Сообщение от depevo »Показать
Была только на 1*, но там речь шла о стаках за квадраты, а не за "сколько раз тебя опрокинео молот". Проясни пож-та этот момент. Потому как если стаки идут за опрокидывание каждого, ни черта непонятно, причем тут квадраты. Потому как именно из-за них приходится перемещаться.2. Финал босс:
До трансформации, что бы не прыгать всем, достаточно увести его в дальний правый угол, а рэнжам встать на максимальную дальность, радиус удара в земля немного уменьшится и прыгать не придется абсолютно никому(из рэнжевиков, ну а милишникам только страдать), особенно хилам тут помогают глифы на дальность хила. Так же если попадать на этот стан, то босс себе стаки делает, эти стаки повышают ему атаку, на ЗБТ при 56-58 стаках, танку он бил по 35к.
Показать
Заранее спасибо за ответы
Хилам наоборот проще. Волна бьет на 25м. Хил без увеличения радиуса достает на 30м. При этом лоза снимает опрокид у милишников. Т.е. держать перед ударом лозу, чтобы в откате не была, и ставить милишников на ноги за секунду - изи.Показать
Мили делает ваншот на 50% и 20% (в сложных режимах не помню). Если бить долго, на 8 минуте они оба прыгают в центр делая 2 аое, пережить которые можно только в иммунке. Но таковых нет у хилов, танков, жнецов, ганеров.Показать
Стаки вешаются за любое аое и квадраты на последнем боссе.Показать
Прошу меня извинить, если обидел обращением на "Ты", обращение на "Вы" в моих глазах выглядит оскорблением. (c)
Помощь друидам, в ЛС
волки на финалке контролятся магом точно, у гана и рыцаря вроде не действует контроль на них. В остальном так же - гайд полезен, если ты там был пару раз и видел все это на практике. Если собираешься идти туда первый раз, то лучше поискать инфу подробней ну или видео гайд.
Призрачные волки не контролятся ни чем и ни кем. У них механика такова, что после появляния они 5 сек стоят на месте, только потом начинают бежать. В этот момент многие думают, что их контроль сработал, но нет ))Показать
Прошу меня извинить, если обидел обращением на "Ты", обращение на "Вы" в моих глазах выглядит оскорблением. (c)
Помощь друидам, в ЛС
Гайд неполный, некоторые моменты неточны. Новичкам решившим посмотреть гайд перед проходом 2-3 звезды рекомендую поискать информацию в другом месте.
незнаю какие имунки вы юзаете, у нас магов льдышка не спасалаПоказать