+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 63

Тема: [Гайд] Усиление 49-го шмота - все по полкам

  1. #1
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    10.10.2016
    Сообщений
    87

    Награды

    [Гайд] Усиление 49-го шмота - все по полкам



    Здравствуй мой дорогой Без-пяти-минут-топчик)
    Это третья, заключительная часть повествования о том, как и во что можно одеть твою чудную… хмм… тушку)
    Ты уже знаешь как крафтить https://rev.mail.ru/forums/showthrea...l=1#post493124 и синтезировать https://rev.mail.ru/forums/showthrea...l=1#post495898 голд сеты. Но в твоей пытливой голове все еще остался ряд вопросов. Что же можно (и нужно) сделать с полученным шмотом? Именно на этот каверзный вопрос мы с Тобой и попробуем найти ответ.

    1. Шмот определенно стоит заточить. Дело это хлопотное, но вполне реализуемое. 49ый шмот точится до +10 включительно. Для проточки Тебе понадобятся 3 разных итема и немного удачи)

    Точка с +1 до +4 – Кварцевый точильный камень (среди смертных Шишка)


    Точка с +5 до +8 – Алмазный точильный камень (как его только не обзывают, пусть будет зубик)


    Точка с +9 до +12 – Магмовый точильный камень (цензурного ничего в памяти не всплыло). Для создания нужен Рецепт «Плавление алмаза» и 2 зубика.


    Подумаем, где это все достать. Падают точки много где, но в мизерных количествах. Что-то дают по оранжевым квестам (которые, к слову, учили вас точится))). Немного точек придет к вам за ПВП активности. Их можно найти в яйцах во время ивента выходного дня. Шишки можно так же купить за Подвиги у Путешественника Тайпана (он жмот, продает дорого, не рекомендую). Так же есть шанс получить точки за ласт боссов в данжах. Основную же часть всего точильного безобразия, мой дорогой киберспортсмен, Ты купишь за Бронзовые перья.


    Фарма этой валюты не существует. Она будет приходить с желтых и оранжевых квестов, каждые 10 уровней, за ап Ранга ПВП и уровня экзорцизма, а недостаток ты сможешь добрать из шопа за кристаллы. Если ты не великий донатер для начала научись пользоваться биржей.


    Все интуитивно понятно. Указываешь цену и количество, жамкаешь купить. С Твоего счета списывают монеты. Обрати внимание – когда тебе продают кристаллы уведомление не приходит. Просто иногда проверяй счет в инвентаре.

    Из шопа перо достается в виде Ларчиков с миниатюрами. Открываем магазин – расходные – сокровища. Ларчик с одной миниатюрой за 9 кристаллов даст вам итем на 300 или 600 перьев, Ларчик с миниатюрами за 90 крисов даст чуть больше 3к пера.


    В шопе же тебе предстоит докупать Рецепт «Плавление алмаза». Вкладка Разное – Снаряжение.


    Подробнее остановимся на этом итеме. Для заточки с +9 до +12 используются Магмовые точильные камни. Небольшое количество целых камней ты получишь по сюжетным квестам (точно помню про 5, а там хз). Ходят легенды что поцелованные в лоб всеми боженьками рандома доставали эти камешки с 45-ой Обители страданий (Паучихи). В остальном – это сборный итем. Для него Тебе нуже Рецепт «Плавления Алмаза» и 2 зубика. Жамкаешь правой по рецепту получаешь Магмовый камень.

    Итак, дальше два варианта.

    Первый - покупка шишек и зубиков за чистое перо (не нужно этого делать). Возьмем первого НПС в Сулане.




    К слову, этому же НПС продаем итемы, выпавшие с Ларчиков с миниатюрами – получаем перо.

    Вариант второй – более выгодный, но доставит больше хлопот. Покупка за перо + Жемчужины фантома или же совсем без пера. Тот же НПС, что и с чистым пером, но 6 вкладка.




    Или Енотик внизу Сулана.


    К слову, у Енота раз в неделю можно купить Рецепт «Плавление алмаза», не забывайте делать это.

    Почему именно этот вариант? Жемчужины нафармить можно в любых количествах и в любой момент. Нужны монеты, время и желание. Перо приходит гораздо труднее и дороже.

    Где брать Жемчужины? В ночное игровое время – квест Тайны секретной лаборатории в Грибнице и Долина снов в Персиковой роще. В дневное время – квесты Цветочные свадьбы и Морское пиршество (она же Рыбалка). Гайдов по фарму жемчуга вагон и маленькая тележка. От себя добавлю – из всего перечисленного Рыбалка самый быстрый и безболезненный вариант. Достаточно 3 людей в пати, никаких заморочек, абсолютно все равно во что вы одеты, и главное – реально немного разнообразит постоянную необходимость бить кому-то морду)))

    Так, теперь чуток циферок. Для проточки до +4 нам нужно 15 шишек, до +8 – 15 зубиков, до +10 – 5 Магмовых камней(по два зубика на каждый = 10 зубиков). Если покупать это дело за перо+жемчужины (не заменяя перо жемчугом) для покупки всех итемов на 1 шмотку тебе нужно накопить 65 жемчужин и 11,2к пера и 5 рецептов «Плавление алмаза».

    Шмот, который мы собрались точить, должен быть в инвентаре. Подходим к НПС Оружейница (например в Сулане). Выбираем пункт «Улучшение предметов».


    Вставляем шмотку. В окошечко вставляем шишку, плюсиком доводим до нужного количества. На точку +1 нужно 2 шишки, +2 – 3 ну и т.д.


    Доводим до +4, вместо шишки вставляем зубики. Доводим до +8. Пришел черед Магмовых точильных камней. Доводим точку до максимальных +10.

    Обратите внимание! Например для 100% шанса заточки на +1 вам нужно 2 шишки. Но вставить шишек можно больше. Возникает вопрос – для чего? Есть авторитетное мнение великих ГуруРевы, говорящее что дополнительный процент увеличивает шанс получения стата зеленого цвета. Я с этим делом чуток поигралась.

    Так вот личный опыт. Из 5 точек на +1 с шансом в 100% на выходе 3 зеленых стата, 1 желтый, 1 красный. Поднимаем шанс до 200% и начинаем истерически хохотать ибо 2 зеленых, 2 желтых и 1 красный))) Ну такое…)))

    Разберем саму точку.

    В окошке улучшения вверху есть кнопка «Таблица». Тут мы имеем список с отображением уровня точки (1 столбик), того, на что хватило вашей удачи при заточке (второй столбик), диапазона возможной заточки (3 столбик).


    Собственно каждая из точек может иметь 3 цвета. Красный – плохо, заточка прошла на минимальный процент. Желтый – нормуль, что-то среднее. Зеленый – лучше просто невозможно. Качество заточки можно поменять тем же способом, что и точились. Тыкаем в окошке на нужный пункт, вставляем ресурсы заново…

    Дело конечно Твое, но я рекомендую не морочить себе голову с этой радугой и для начала вточить шмот по кругу на +10 и только потом доводить точку до фулл зеленых показателей.

    Теперь о статах, которые нам даст точка. Наводим мышь на шмотку, нажимаем Shift. Стат точки на скрине взят в красную рамку.


    Первый стат точки, надпись желтым (в желтой рамке)[Эффект] на шмоте стандартный. Вся левая сторона (шапка, бронька, подштаники, тапки, перчатки) и ожурка дают прибавку к ХП (здоровью). Обе пухи – сила заклинаний (если маг урон, то бишь жняки, друиды, маги) или сила атаки (соответственно физ.урон – стражи, рыцари, стрелки). С кольцами и серьгами немного другая ситуация. Там при синтезе были разные варианты статов, соответственно при точке мы получим тоже разный стат. Например, кольцо с синим статом на Выносливость, Крит и Силу атаки при заточке даст Базовую защиту, а кольцо на Силу духа, Силу заклинаний и Игнор сопротивления при точке выдаст базовое сопротивление.

    Помимо фиксированного стата, на заточке +5 и +9 открываются скрытые характеристики(зеленая рамка). Этот момент рандомный, более того – меняемый. Для того, что бы изменить скрытую характеристику вам понадобится тот же НПС, что точил вам шмот. На изменение 1 скрытой характеристики нужна так же 1 шишка (соответственно если их 2, то и шишки нужно 2). Выбираем у НПС пункт «Изменение», вставляем шмотку. В окошке нам покажут те характеристики, которые мы имеем сейчас. Нажимаем Изменить, получаем новый рандомный стат.


    Теперь о переносе точки. У того же НПС, что точил шмот выбираем вкладку «Перенос». В первое окошко вставляем шмотку с точкой, во второе – шмотку, на которую точку нужно перенести. Жамкаем Перенос. Все) При переносе уровень и качество точки не слетает. Но ходят грозные и страшные слухи… мол это пока.
    Боги, как же это муторно и долго выглядит на бумаге)))
    Ну с точкой вроде все.
    Последний раз редактировалось Ailinn; 19.01.2017 в 23:02.

  2. #2
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    10.10.2016
    Сообщений
    87

    Награды


    2.
    Подгонка снаряжения или пробуждение (в варианте «китайцев»)
    Пробуждение дает нам +процент к белым, зеленым и синим статам на нашей шмотке. Отображается черточками в верхнем правом углу описания шмотки.


    Что нам понадобится для подгонки? Собственно шмотка, много-много-много истинной меди и мобцы по квесту из Пути воина «Охота на монстров»


    Где брать Истинную медь?
    Самый дешевый способ покупки – Путешественник Тайпан, валюта – Награда за подвиги (пример положения непися в Сулане). Подробнее расписано в предыдущем гайде о СИНТЕЗЕ.


    Накупаем сотенку меди, одеваем на себя шмотку, выбираем доступный нам данж с мобами (с 40 уровня это Ярмарка пороков, и скорее всего именно туда вам и нужно) и набиваем мобцов. Я не знаю как Ты распределил по монитору интерфейс, но по стандарту примерно в центре слева будет появляться золотой шлемчик с циферками.
    Это индикатор пробуждения. По умолчанию в каждой шмотке три «бесплатных», открытых слота. При нажатии на шлемчик открывается окошко, где тебе предлагают подтвердить факт пробуждения. Соответственно с Тебя сдерут твою потом и убитой клавиатурой выфармленную медь.


    Если меди с собой не было, или ты просто нечаянно закрыл окошко с пробуждением – не спеши рвать на себе волосы) Жамкаем «N», выбираем молоточек с названием «Подгонка снаряжения», засовываем туда шмотку. Дальше все как написано выше. 3 пробужденных слота дают тебе +16% к изначальным статам шмотки.

    Но уверена твой пытливый ум уже задался вопросом – как открыть 4 слот? Для этого нам понадобятся Шлифовальные камни.


    Небольшое количество этих итемов мы получим за оранжевые квесты и из яиц во время ивента выходного дня. Некоторое количество рандомно падает из свитков фантома (например с бутылок рыбалки, там может прокнуть 100+). Недостающее мы можем купить все у тех же НПС за перья и жемчужины, а так же по 4 штуки в день у Тайпана за Награду за подвиги.


    На открытие четвертого слота в пробуждении 49-го шмота нам нужно 34 Шлифовальных камня и немного монет. Подходим к НПС в Сулане, открываем 1 пункт – Подгонка снаряжения.


    Вставляем шмотку, жамкаем ОК) Пробуждаем на мобцах до конца медью, так же как и первые три слота)

    При открытии 4 слотов пробуждения Ты получишь 20% к изначальным статам шмотки.






    3. Камни.

    В игре изначально два вида камнейПВП (мордобой между игроками) – рубины(защита, розовые) и топазы (атака, желтые) и ПВЕ (избиение мобов, данжи) – сапфиры(атака, синие) и изумруды(защита, зеленые).




    ПВП камни лучше (дешевле) всего покупать за ПВП ресурсы. Любой НПС с Товарами Империи. Например в Сулане. Для покупки камней 1 уровня нужен 1 ранг Орел. У этого же НПС такие жа камни можно купить используя Торговую руну Алтаря. Этот итем дают за закрытие еженедельного лимита по очкам ресурсов. Но я не рекомендую тратить ее на камни. За этот итем можно купить часть Эмблемы, но гайд не про то.


    Очки ресурсов мы добываем за ПВП активности. Все что связано с ПВП можно найти во вкладке Ранг Окна персонажа («С»). Сюда входят ПВП ивенты, все виды Арен, ежедневный Остров отчаянья и т.д.
    ПВЕ камни лучше всего покупать за очки экзорцизма(хранителей, Ордена). Для покупки нужен 2 ранг Ордена. Второй ряд требует по аналогу с ПВП камнями Торговую руну Нолин. Ее дают за каждый ап уровня Ордена. Опять же, за нее можно купить кусок Эмблемы, на камни тратить не советую.

    Окно персонажа, вкладка Хранители. Тут Ты увидишь сколько очков у Тебя есть, за что их можно получить и т.д.


    Камни на защиту можно вставить в шапку, фуфайку, подштаники. Камни на атаку – в тапки и перчатки.(по другому вставить камни игра просто не даст). В пухи можно вставлять как камни на атаку, так и камни на защиту. В бижу камни не вставляются.

    Чтобы вставить камень Тебе нужно снять шмотку, нажать «N», в открывшемся окне выбрать кнопку «Инкрустация». В открывшееся окно вставляем шмотку. Правой кнопкой жамкаем по нужному камню в инвентаре, в окошке инкрустации жмем «Ок». Камень встал. Для того что бы вынуть камень в окошке инкрустации выбираем вторую вкладку, жамкаем по камню в шмотке, подтверждаем. Камень вынут. Вся эта процедура бесплатна.


    Изначально у Тебя в шмоте по 1 дырке под ПВП и ПВЕ камень (я говорю о крафт и синтез шмотках).

    Для того чтобы ковырнуть дополнительные дыры в шмоте идем в уже знакомую по пробуждению часть Сулана, нам нужен НПС «Сверление гнезд».
    По дороге у знакомого нам Енота за жемчужины и перья покупаем 6 Рогов косторога (цена за 1 дополнительную дырку).
    У НПС 1 функция, не промахнетесь. Жамкаем «Сверление гнезд», вставляем шмотку, выбираем какую из дырок будем сверлить, нажимаем «Ок». Дырка готова.


    Стоит сказать, что в 49-ом синтез шмоте максимально можно просверлить 2 дополнительных дыры (то есть всего в 1 шмотке будет 2 ПВП и 2 ПВЕ ячейки).
    Для получения камня более высокого уровня нужно 4 одинаковых камня. Например, чтобы сделать камень 2 уровня берем 4 камня первого уровня, открываем инвентарь, внизу слева тыкаем кнопку «Синтез», правой кнопкой по камням – они встают в ячейки. Подтверждаем. На выходе камень 2 уровня. Как сделать камень 3 уровня, думаю, догадаешься.





    4. Перековка

    После синтеза шмота на выходе вы получаете рандомный зеленый стат. Если этот стат вас не устраивает (допустим там сопротивление, а вам хотелось бы крит) вы можете его изменить с помощью Перековки.
    Эта штука доступна у того же НПС, что синтезировал ваш шмот.

    Перековки есть два варианта. Первый потребует от Тебя непосредственно вещь, которую Ты собрался перековать, щепки древодемонов, ресурсы за экзорцизм (в зависимости от шмотки нужны разные ресурсы. На пуху, например, нужна Тусклая слеза Акари и три Тусклых сердца Оро). Ну и конечно же адская Истинная медь.

    Второй вариант требует Щепки, Медь и Основы перековки. Основы мы получаем при разборе желтых шмоток (например тоже синтезированных, выбитых в Храме проклятых или полученных со свитка). Обратите внимание, при разборке КРАФТОВОГО шмота Основы перековки НЕ ПАДАЮТ.


    Находим в списке нужную нам шмотку, обеспечиваем наличие в инвентаре нужных ресурсов, жамкаем подтверждение. На выходе новый рандомный стат. К слову, если изначально у вас при синтезе получилось два зеленых стата то при Перековке есть шанс получить третий (акция такая))).
    Последний раз редактировалось Ailinn; 26.01.2017 в 17:23.

  3. #3
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    10.10.2016
    Сообщений
    87

    Награды


    5. Последнее, о чем стоит сказать – дальнейшая жизнь 49-го шмота.

    В случае с шмотом Крафтовым все очень просто. У него 2 пути .
    Первый – молоточек в инвентаре. На выходе 7,5к таэлей. При удаче уровня Боженька возврат выкройки.

    Второй – отвязка и продажа. Отвязка производится специальной кнопкой в инвентаре.
    Для отвязки тебе понадобятся Амулеты высвобождения. Их продают по 20к НПС Бакалейщики.


    Перед тем, как пойти по второму пути настоятельно рекомендую Тебе, мой дорогой геймер, промониторить рынок. Привожу пример. На втором сервере средняя стоимость 49ой крафтовой шапки 60к. На отвязку этой самой шапки Тебе нужно потратить 4 амулета высвобождения (4Х20к=80к). Понять всю лажу этой затеи сможет даже гуманитарий.

    Крафтовый шмот на более высокий уровень НЕ ПЕРЕКРАФЧИВАЕТСЯ.

    С синтезированным шмотом другая история. Из 49го голд синтез сета мы делаем 59ый сет. Назовем этот процесс пересинтезом (боги, до чего слово то дурацкое).
    Пересинтез по большому счету от синтеза отличается только приставкой «пере»)))

    Находим НПС с Синтезом (к слову на этом этапе я из Озерной деревни переселилась в Астерион)


    У этого НПС мы видим ряд шмота разного уровня. Выбираем 59ый (вообще название номинальное, как и 49ый, просто по шмотке самого высокого уровня. На деле Пуха 59, Доп.пуха 57, Шапка 58, Куртка 56, Перчатки 56, Подштаники 55, Тапки 59, Ожурка 59, Кольца 58, Серьги 55).

    Так вот, выбрав нужную Тебе шмотку ты видишь несколько вариантов пересинтеза.
    У пух и всей левой стороны (шапка и далее по списку) вариантов 5, у бижи 3.

    1. Синтез с нуля (если 49ый шмот Ты не делал – тебе сюда. Вообще вариант совсем не вариант. Потому как, например, у пухи требует на 2 Чистых слезы Акари больше, чем вариант с пересинтезом. Поверь мне на слово, 4 Тусклых слезы найти намного проще)


    2. Собственно пересинтез (НЕ сохраняет дополнительно выковырянные дыры и пробуждение)


    3. Пересинтез при котором сохранятся дополнительно пробитые дыры, но не сохранится пробуждение.


    4. Пересинтез при котором сохранится пробуждение, но не сохранятся доп. дыры.


    5. Пересинтез который сохранит ВСЕ.


    В заключение добавлю, что открывать четвертый слот в пробуждении выгоднее с 49-ым шмотом, а потом просто добавлять ресурсы в пересинтез для сохранения всего этого безобразия. Пример. Открыть четвертый слот в пробуждении на 49 шмоте стоит 34 Шлифовальных камня, еще 60 вы потратите при пересинтезе. А открыть четвертый слот в 59ом шмоте стоит 100 шлифовальных. То есть мы экономим 6 шлифовальных на 1 шмотке, на 12ти – 72.

    На этом, мой дорогой киберспортсмен, разреши повествование закончить)))
    А если серьезно – хорошей точки и быстрого усиления)
    С уважением, Аилинн
    Последний раз редактировалось Ailinn; 20.01.2017 в 18:09.

  4. #4
    позитивненько, информативненько.

  5. #5
    обалденно! все,что нужно)

  6. #6
    Неутомимый воин Аватар для Angel333
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    1,142
    Лучших ответов
    3

    Награды

    А чтобы дырку сделать рогом косторога, сколько его надо на 59 шмоте?

  7. #7
    Летающий в облаках
    Регистрация
    27.12.2016
    Сообщений
    132
    Лучших ответов
    2
    Боже... сколько же пришлось кнопок перетыкать, вставляя куда попало, что ни поподя, оббегать разных НПС и гайдов перечитать, чтоб до всего этого допереть, Спасибо за проделанную работу и потраченное время.

  8. #8
    Любопытный исследователь Аватар для DoubleDors
    Регистрация
    07.06.2016
    Сообщений
    50

    Награды

    Может ты уже писала, может уже миллион раз спрашивали, но, уровень заточке при пересинтезе на более высокий уровень не слетает ведь?

  9. #9
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    10.10.2016
    Сообщений
    87

    Награды

    Может ты уже писала, может уже миллион раз спрашивали, но, уровень заточке при пересинтезе на более высокий уровень не слетает ведь?
    Показать
    Нет)))) Но на китае вроде бы вышел патч, где так же, как и с дырами/пробуждением нужно будет вставлять доп.материалы. Мы пока кайфуем)

    ---------- Сообщение добавлено в 07:45 ----------

    А чтобы дырку сделать рогом косторога, сколько его надо на 59 шмоте?
    Показать
    Я ковыряла 49-ый. Вечером приду с работы - допишу.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:46 ----------

    позитивненько, информативненько.
    Показать
    обалденно! все,что нужно)
    Показать
    Боже... сколько же пришлось кнопок перетыкать, вставляя куда попало, что ни поподя, оббегать разных НПС и гайдов перечитать, чтоб до всего этого допереть, Спасибо за проделанную работу и потраченное время.
    Показать
    Рада, что это есть кому перечитать)

  10. #10
    Спасибо, очень информативно. Небольшой вопрос про Плавление алмаза - сам рецепт расходуется при крафте магмового точильного камня, я правильно понимаю?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения