Таки продолжаем раскрывать подробности прохождения историй. В этот раз полное прохождение Окрестностей Астериона.
Это самая обширная ветка, в ней много локаций и историй; квесты Астериона посложней чем в Вековых лесах, однако, до упоротости Суланских (в частности Коралловой бухты) им далеко. Тем более большая часть квестов односложные, и лишь несколько состоят из четырех или более этапов. Кстати в этих историях нас ожидает более менее нормальный, а иногда даже хороший перевод
Отдельно стоит отметить, что при выполнении историй Астериона придется полетать, ибо между ключевыми НПС очень большие расстояния. И было бы удобней сделать нелинейное прохождение, но которое будет иметь территориальную целостность, чтобы лишний раз не летать туда-сюда, но это вы уже сами решайте. В Императорской Академии все расположено предельно близко, но искать кучу НПС в бамбуковых рощах такое себе занятие. Еще стоит отметить, что не совсем корректно название локации Астерионская Переправа, когда истории в ней расположены на территории всех Предместий Астериона. Ну да ладно.
UPDATE:
После обновления Сулана завезли и обновление контента Историй... Я это заметил не сразу, ну а дошло дело до гайда только сейчас, поэтому такой вот запоздалый экскурс в истории
Ну что можно сказать. В Астерион завезли 18 новых историй и 4 локации. Помимо добавленного были перемещены некоторые истории, благодаря чему это выглядит органичнее. Кстати, был завезет грамотный перевод всех квестов, всех текстов, в т. ч. и старых историй. И это приятно, потому что все проходилось легко, не было путаниц с персами, многие объекты и локации наконец-то обрели смысл.
В общем, удачного прохождения
ЛИСЬЯ ДЕРЕВНЯ
Лисья деревня
Идем в Лисью деревню и находим там лисичку Тришу, которая стоит за деревом. Слушаем шекспировские страсти.
Кстати, посмотрите каких очаровательных лисичек я там встретил: shot_20180302-060242.jpg
Карта:
NEWКлан Зимних Звезд
1 - Возвращаемся в деревню… Возле озера будут сидеть две лоли (одна из них мышка, но мы то знаем).
Карта:
АСТЕРИОНСКАЯ ПЕРЕПРАВА
Браслеты-обереги
1 - Мастерица Линнэ стоит в южном пригороде, говорим с ней.
2 - Затем идем к началу дороги, которая ведет в Омут. Следуем по ней и со временем натыкаемся на пару рыцарей, где завершаем историю.
Карта:
Розовая лапша
1 - Дедушка, который начинает эту историю, стоит на берегу реки в вишневой роще в южном пригороде Астериона.
2 - Тетушка Сати стоит под деревом перед входом в южный пригород.
3 - Трактирный критик находится там же в южном пригороде за одним из столиков. После разговора с ним завершаем историю. Говорят, ночью он там не сидит, да и правильно.
Карта:
Клуб кленовых листьев
1 - Послушать поэтов можно недалеко от входа в Парк развлечений.
2 - Гадающие девушки стоят под деревом при входе в юго-западный пригород Астериона.
3 - Линна находится в той же местности у самого края платформы и томно смотрит вдаль.
Карта:
Лисичка
Маленькая каменная лисичка сидит и спит на дереве, что на острове посреди озера на территории Императорской Академии. Лайфхак от лисички: как сделать так, чтобы муж не изменял – превратить его в собаку
Карта:
Блуждающие огни
1 - Старый Варрел стоит рядом с мостом между Лисьей деревней и переправой.
2 - Затем ищем караванщиков на дороге между землями медведей и Лисьей деревней.
3 - Возвращаемся в деревню и говорим с лисичкой Янитой.
4 - Для завершающего квеста спускаемся к самой переправе и говорим с Хеддином на пирсе.
Карта:
NEWСказки переправы
1 - Начинаем подработку фольклористом (только без крайностей!) и собирать местный фольклор. Добрый доктор Айболит, он под деревом сидит… Только это добрый дедушка Бару, и сидит он под деревом возле дороги.
2 - Рыбаки сидят у костра внизу на пристани (есть информация, что сидят они там только по ночам).
3 - Весельчак Дан стоит в деревне; кстати, ничего так подкатил – сразу за ногу куснуть предложил.
4 - Пацаненка придется поискать – он стоит на берегу озера на островке посреди плотины с большими водопадами.
Карта:
NEWМорские змеи
1 - Дедушка с внуком находятся прям у воды на пирсе, но на северной пристани, которая напротив той, где выполняется большая часть историй.
2 - Ныряем прям с пирса. Спускаемся ко дну – там на вас будет смотреть огромный глаз иллюминати, а чуть ближе от него скелет водного ящера. Смотрим хронику, в которой (о боги!) с омута сбежал гидрогусь и кончился на этом самом месте (кстати, уточнение: скелет можно юзать независимо от других квестов, просто надо чуть ближе подплыть).
Карта:
NEWВеликий торговый путь
Хитрожопый торговец Мунго стоит в самом низу на пристани (думаю, тут ФАС-контроль не помешал бы).
Карта: