Показано с 1 по 10 из 406

Тема: [Гайд] Маг. ПВЕ состовляющая и с чем её есть

Древовидный режим

  1. #1
    Свободный странник
    Регистрация
    16.07.2016
    Сообщений
    16

    [Гайд] Маг. ПВЕ состовляющая и с чем её есть

    Всем привет!


    Сегодня поговорим с вами о маге, как одном из основных дамагеров в пве контенте игры с привязкой к, пока актуальному, 59 лвл.
    Как же наносить магом стабильный урон в пве, быть всегда в топе по дамагу, выживать и не разочароваться в выборе классе?
    Именно на эти вопросы я и постараюсь ответить.

    1. Раскладка статов

    Первое что не обходимо помнить магу - маг это ДД в первую очередь и только во вторую танк, если ваш танк умер.
    Для увеличения дамага за счет статов качаем приоритетно интелект и ловкость.


    Всегда рекомендую помнить о том, что каждые 10 статов интелекта, помиммо стандартного бонуса в 10 ед маг атаки дают ещё 4 к бонуса к силе заклинаний, что эквивалентно 4% маг атаки. А ловкость повышает именно шанс крита, а не саму силу крита.
    Для ПВЕ остальные статы не принципиальны и собирать под них бонусы и тем более раскидывать статы в них, не рекомендую.

    2. Брактеат

    Начнем с камней. Интересуют нас следующие камни их рекомендую держать в максимально возможном уровне:

    Далее я покажу вам что удалось собрать в текущий момент, красным отмечено то, что необходимо нам для поднятия дамага, всё остальное нас интересует в меньшей степени, но так уж получилось, собралось случайно.

    Более подробно останавливаться на брактеате не будем. Этому посвящены отдельные темы на форуме.

    3. Шмот. В чём прийти на ужин

    Если стоит вопрос в том, что же первое собрать, когда не хватает ресурсов на крафт, то однозначно собираем: Зачарованный меч->Нексус->Наручи->Тапки. параллельно с этим необходимо собрать кольца, поскольку они не требуют пресловутых слез Акари. Почему именно так? Зачарованный меч и нексус дают нам максимальный прирост в атаке. тут всё понятно. А вот тапки и наручи в отличии от всего остального снаряжения позволяют вставить дополнительные камни на атаку. Что так же скажется на нашем ДПС и уроне в целом. Отдельно останавливаться на особенностях Крафта снаряжения тоже не будем. Отмечу лишь несколько основных статов, которые будут интересны магу. Неопознанный стат

    Это дополнительный прирост урона ко всем нашим скилам не зависимо ни от чего.
    А вот дальше у нас есть два варианта увода магов по доп. статам со шмота.
    1. это нанесение стабильного дамага, для этого концентрируемся на повышении планки минимальной атаки и игнорировании сопротивления.
    2. Более удаче зависимый, но и более дамажный. Концентрируемся на верхней планке маг атаки и крите.
    Таким образом в первом случае мы будем стабильно наносить высокий урон, во втором, при небольшом количестве удачи и ВКР цифры дамага будут уходить в заоблачные высоты. И будут примерно в 1,5 раза больше, чем у ближайшего к вам дд, даже если он выше по ГС на 15-20 тысяч.

    Естественно это не является единственными вариантами и лично под себя каждому лучше подобрать те статы, при которых чувствуется комфортная стабильная игра.


    4. Следующие 2 пункта будут исключительно о скилах

    Основная ветка для нас это ветка молнии. Соответственно будем основные глифы направлять именно туда.
    https://goo.gl/W3jL0W
    Сразу отмечу, что в текущих реалиях нам интереснее в скилах ярости наносить урон этими скилами в принципе, а ярости не хватает, поэтому первостепенно вкидываем на снижение настройки и снижение ярости в первую очередь и уж потом задумываемся о дамаге. Кроме одного, воронка пустоты. Она даёт снижение сопры, у всех кто попал в область, а значит снижение ярости и последний пункт качаем первостепенно ибо это не только ваш дамаг, но и дамаг всех маг дд рейда по боссам, что значительно сокращает время прохождения.

    5. Ротация и техника применения

    Стоит отметить, чем больше мобов будет собрано в куче танком, тем больший единовременный урон маг сможет нанести, поэтому стараемся вливать аое урон именно в большие скопления противников.
    На 59 лвл, при правильной раскладке талантов у мага появляется возможность использовать какие-никакие комбо удары, которые увеличивают его урон.
    Итак, два основных момента: комба от гнева стихий и оружия разума позволяет увеличить наш урон по мобам на 54%
    [url=http://radikal.ru:
    [/url]]

    Вторая основная комба на мегаурон.
    Кидаем зачарованный шакрам, оружие разума, воронку пустоты, гнев стихий. И закидываем одиночными скилами. Как правило именно эта комба даёт нам возможность набивать просто колоссальный урон.
    Стоит отметить, что кидать эту комбу надо, когда противники не планируют сильно бегать, т.е. после прокаста их основных умений.


    Самое главное при сражении в рейде стоит помнить, мы дд. А ДД дамажит только в 1 случае, когда жив. От мертвого дд толку нет. Так что выбирая между кастануть ещё что-нибудь или выжить, всегда выбирайте второе.
    А для этого у мага есть 2 скила, ледяная статуя и скачок . Коими крайне не рекомендую пренебрегать.

    6. Пара слов о еде и бафах
    Небольшой, но важный момент. Всё что готовится в алхимии и кулинарии можно есть, так же увеличивая наш дамаг, по кулинарии и алхимии так же очень много информации, но остановимся на том что магу реально будет полезно.
    Это прирост к интелекту, крит удару, игнорированию сопротивления и физ защита.
    Так же в алхимии и кулинарии существуют ситуативные банки на реген хп\маны\ярости. Которые тоже желательно иметь при себе на случай не предвиденных обстоятельств.
    Бафы же можно получить на базе ГИ в башне астролога, в зависимости от уровня башни и везения будут падать разные бафы, для повышения дамага там есть следующие: интелект, крит удар, ловкость.

    Всем спасибо за внимание и жду вопросов и предложений в комментариях
    Последний раз редактировалось NotSoGood; 26.01.2017 в 11:15.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения