+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: [Гайд] Арена четырех богов: Рэн

  1. #1
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    [Гайд] Арена четырех богов: Рэн



    Арена Четырех богов: Рэн следующая после Куроми.


    ▼▼▼

    Общие особенности для арены такие же, как на арене Куроми (см. Арена четырех богов: Куроми - далее АЧБ: Куроми).
    *1200 очков, т. е. - 1000 очков за время прохождения; 200 очков - за доп. условие (на каждом этапе, каждой арены свое условие) + на данной арене, на 12 этапе (одной из вариаций) можно получить 1600 очков.

    Осообенности Рэн

    • уровень персонажа 49 +.

    Вход на арену осуществляется тем же образом \ в тех же местах, как и на арену Куроми. Так же заходим в портал и нажимаем "начало испытаний". Единственное изменение, не существенное, смена цветовой гаммы. Арена Рэн более мрачная.

    По рейтингу: 1 место - 66666 монет + титул Клинок Рэна (срок: 7 дней);
    2 место - 18888 монет + титул Адепт Рэна (срок: 7 дней);
    3 место - 8888 монет + титул Адепт Рэна (срок: 7 дней);
    4-10 место - 6666 монет;

    Дополнительно: за прохождение 1 - 6 этапы, получаем страница \ куски маринита; с 7 по 11 \12 за каждый + таэли. 960 за этап, при условии, что не было ни одной смерти; 400 - если были фейлы; + к этим таэлям, получаем с этапов с гремлинами (после 9) \ (после 3 этапа, получаем таэли только с гремлинов - доп-х нет)

    Касательно этапов. Главное отличие данной арены это то, что практически все этапы имеют от 2-х и более заданий. Соответственно, важно быть готовым к сражению с каждым из представленных боссов, так как все они индивидуальны (хотя некоторые по механике прохождения схожи).

    Первый этап: властелин кроликов \ Минти.

    На первом же этапе вам предстоит повстречаться либо с маленькой мышкой Минти, либо с довольно необычным Властелином кроликов.

    Властелин кроликов



    "Я хочу сыграть с тобой в одну игру ^_^" (с) Властелин кроликов.

    Первое, что бросается в глаза - это внешний вид сего чуда. Такой себе костюм "плохого" парня. Одна только плетка чего стоит.

    Особенности:

    • две особые атаки;
    • две простые (вблизи).

    Основной атакой властелина (основной серьезной), являются большие огненные шары. Властелин подобно мыльным пузырям выпускает в вас огненный шар, который летает за вами по всей арене (шар с самонаводкой, да). При взаимодействии с вами, опрокидывает и наносит урон (после удара исчезает). Второй атакой, менее серьезной (за счет своего радиуса действия) является подобие огнемета. Властелин становится на четвереньки ставит перед собой что-то на подобие свечи \ фитиля и извергает огонь. Извергает прямо перед собой, соответственно огонь задевает область перед боссом. Дальность не большая, но стоит учитывать, что огонь расходиться от властелина в разные стороны, т.е. к концу радиус увеличивается. При попадании под удар, вешается дебаф "воспламенение" ("вы горите!" - наносит периодический урон) на 10 сек.
    Помимо этого, босс имеет две простые атаки (действую вблизи). Первая: обычная авто-атака, бьет плеткой. Вторая: так же бьет плеткой, но атака имеет определенный радиус. Властелин бьет плеткой перед собой (к слову, удар достает чуть дальше, чем длина плетки).

    1200 очков \ Ни царапинки: увернуться от всех атак.

    Минти



    "Что значит "тебе пора домой"? И не подумаю!" (с) Минти

    На первом этапе вы также можете повстречать маленькую девочку Минти. К слову, внешний вид ее не многим отличается от властелина.

    Особенности:

    • две простые атаки (вблизи).

    В отличие от властелина, значимых особенностей Минти не имеет. Единственное, что в ней не совсем обычное, так это то, что изначально она бежит к вам полна намерений вас обнять (серьезно). Однако, как только добегает до вас, достает огромную дубину и лупит вас. Имеет две атаки: первая - обычный удар дубинкой. Вторая - круговой удар. Радиус вокруг Минти. Подобно плетке властелина, радиус чуть больше длины дубинки.

    1200 очков \ Ни царапинки: увернуться от всех атак.

    Второй этап: медведь-берсерк \ болотники \ дикобразы.

    Арена Рэн наполнена этапами, содержащими несколько заданий. Второй - один из них. На данном этапе вы можете встретить аж три разных босса, каждый из которых имеет свои особенности. Правда у двух разновидностей этапа, практически аналогичная механика прохождения.

    Медведь - берсерк



    Аналог Камнерога (см. АЧБ: Куроми; 3-й этап \ камнерог).

    Отличие этапа на арене Рэн в том, что электрические поля двигаются, а не стоят на месте, как это было на арене Куроми.
    Атака медведя такая же, как у камнерога. Бьет кулаками и устремляется в вашу сторону, при ударе отталкивает вас. Можно убить как полями, так и собственноручно.

    1200 очков \ Шоковая терапия: не напороться на поля.

    Дикобразы



    Перед вами четыре противника. Стоят ромбом. Три моба (дикобраз-пушкарь (первый), дикобраз-стрелок (два по бокам), а так же босс - король дикобразов (самый дальний).

    Особенности:


    • мобы стоят на месте; атакуют с места (даже если их начать бить);
    • босс имеет две атаки (обычная (как у мобов) и особая);
    • босс, при условии, что вы его ударили, бегает за вами.

    Итак, первым делом стоит отметить, что изначально агр (начинают вас атаковать не зависимо от ваших действий) имеют только мобы, т.е., пока вы не ударите босса, он будет тихо мирно стоять и в ус не дуть. Мобы имеют одну атаку, одинаковою, не смотря на свое именование. Бьют по прямой линии, стреляя из своих агрегатов, напоминает выстрел из плазменной пушки. Область не подсвечивается, но вполне можно предугадать их действия по движениям. Босс же имеет дополнительную атаку, помимо вышеописанных действий, использует огнемет. Аналогичный атаке властелина кроликов. Так же имеет довольно большой радиус и немалую дальность. Наносит постоянный урон. *Король двигается довольно медленно.

    1200 очков \ Игра по-крупному: убить только короля дикобразов (мобов можно задеть, важно лишь, чтобы они остались живы).


    Болотники



    Перед вами пять противников. Четыре моба (Болотник-воин) и босс (Король болотников).

    Особенности:

    • у босса особая атака (можно увернуться).

    Все, что делают мобы, так это бегают за вами и бьют авто-атакой. Босс же имеет одну особую атаку. Выпускает язык и притягивает к себе. Так же имеет обычную атаку (вблизи), подпрыгивает и плюхается на вас сверху (частенько комбинирует с языком; притягивает-прыгает). От языка вполне можно увернуться. *Босс, аналогично королю дикобразов, передвигается достаточно медленно.

    1200 очков \ В порядке очереди: убить сначала всех воинов, затем короля.

    Третий этап: шары \ *вулканический паук.

    Шары

    Аналог третьего этапа арены Куроми (см. АЧБ: Куроми; 3-й этап \ шары).

    Единственное отличие Рэн, шары двигаются быстрее, соответственно увернуться сложнее.

    Из сундука: ~400 таэлей.

    Вулканический паук (шипастый \ кусачий)



    *По ходу уничтожения, босс размножается, а также в зависимости от своих копий, меняет имя.

    Особенности:

    • одна особая атака, одна обычная (вблизи);
    • размножается \ делится (каждая копия наносит урон, аналогичный оригиналу);

    Итак, изначально вы встретитесь с одним пауком, вулканическим. Такого же вы могли видеть в "обители страданий". Главная особенность данного босса в том, что он размножается, сначала 2 копии, затем 3, после 4. В зависимости от числа копий, меняет свое именование. Примерно так: вулканических - 2, шипастых - 3, кусачих - 4. Размножается, а соответственно меняет имя через каждые 15 сек. За исключением вулканического; он размножается примерно через 5 сек. после старта. Особая атака всех пауков (каждый паук наносит и обычный удар, и особый) заключается в том, что они кидают паутиной (можно увернуться). При попадании в вас кидает дебаф "головокружение" на 2 сек. Также, пауки имеют обычную атаку (вблизи), прыгают сверху (правда, делают они это крайне нецелесообразно, т.к. зачастую прыгают, находясь далеко от вас).

    1200 очков \ С первой попытки: убить паука, когда тот создаст копию (одну; дальше в минус пойдет время); старайтесь подгадать момент раздвоения, т. к. 1-2 секунда и время пойдет в минус, а это значит минус очки.

    Последний раз редактировалось independent; 23.08.2017 в 17:15.

  2. #2
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды



    [Призовой этап]
    : такие же, как на арене Куроми (см. АЧБ: Куроми \ призовой (после 3\9 этапов)).

    Замечание: на призовом этапе сундуки, если по мере открывания появилось много гремлинов (в общем), последний сундук можно не открывать (вернее бонус будет зачтен и без него).

    * с сундуков получаем только таэли; ~ 100 - с первых 8; ~200 - с 4 последующих; ~ 300 - с двух последних; + с некоторых сундуков падают горсти - 1 таэли.
    * с гремлинов получаем страницы, куски и таэли; страницы, куски - рандом; таэли: ~ 80 - с маленьких; ~ 270 - c казнокрада.


    Наблюдение:
    "касается так же Куроми" на этапе с гоблинами, когда начинаете бить мобов (маленьких), те довольно резво начинают разбегаться, доставляя неудобство и отнимая время, драгоценное время. Так же, если, например, вы намерены взять бафы для более упрощенного прохождения и случайно задели гоблина авто-бафом соответственно, добейте его, т. к. недобитые гоблины через несколько сек. исчезают. Минус один гоблин, минус 100 очков.

    Четвертый этап: горшок \ северные волки \ камни.

    Горшок



    Аналог 007 (см. АЧБ: Куроми \ 4-й этап).

    Единственное, искать вам придется моба с именем Горшок. Задача попроще, т.к. все фальшивки имеют именование Грршок.

    1200 очков \ Глаз-алмаз: найти (и убить) за 10 сек.

    Северные волки



    На данном этапе, как и на некоторых предыдущих, вам придется столкнуться с пятью противниками. Четыре моба (Трусливый Северный волк) и босс (Капитан Северных волков).

    Особенности:

    • трусливые волки становятся НИПами, если им снести определенное кол-во хп.

    Особых атак ни мобы, ни босс не имеют. Бегают за вами и при приближении лупят авто-атакой. Однако, это не значит, что этап вовсе без изюминки. Подобное именование мобы получили не случайно. Если снести трусливым примерно 50 % хп, они превращаются в НИПов (кол-во хп, соответственно, оставшееся) и переходят на вашу сторону (начинают бить босса).

    "Стой, я сдаюсь! Ты великий воин! Позволь мне стать твоим учеником" (с) Трусливый Северный волк.

    1200 очков: \ Герой не разменивается на мелочи: бить только капитана; трусливые могут быть задеты аое умениями, но не напрямую; все трусливые должны быть живы по окончании этапа.

    Камни



    И вновь, вашими врагами будет не один и не два, а целое полчище мобов (заколдованный камень). Один из них более толстый, а также побольше размером.

    Особенности:

    • после гибели камни взрываются, нанося урон.

    Все, что делают мобы, бегают за вами и наносят урон авто-атакой. Однако, самый большой моб еще и кидает в вас каким-то синим огоньком. Дебафов не вешает, только наносит урон. Главная особенность мобов в том, что после смерти они взрываются, нанося урон по области вокруг себя.

    1200 очков \ Цепная реакция: между убийством первого моба и последнего должно пройти не более 5 сек.


    Пятый этап: каменный исполин \ мятежники.

    Каменный исполин



    Одним из боссов, которого вы можете встретить на данном этапе является Каменный исполин. По внешнему виду полный аналог Красного титана (восьмой этап, арена Куроми), только исполин не красный, а коричневый. Впрочем, этот босс имеет такую же атаку, но обо всем по порядку.

    Особенности:

    • вблизи; две простых атаки;
    • ставит щит;
    • способность красного титана (после снятия первого щита);
    • изначально висит баф "неудержимость" \ иммун к контролю.

    По механике своей босс довольно прост. Имеет пару обычный атак (вблизи). Первая - наносит одиночный удар каменной рукой. Вторая (тройная) - поочередно бьет руками\ камнями\ рукамнями, затем всем корпусом. Стоит обратить внимание, что при атаке корпусом, исполин задействует подобие хвоста, а стало быть, если вы находитесь перед боссом, стоит убежать подальше, т.к. радиус при атаке хвостом довольно велик. Урон от атаки идет по-нарастающей. Главной отличительно чертой исполина является его каменный щит. Юзает данное умение примерно на 60 % здоровья. Перед использованием появляется системное сообщение от босса: "Каменный щит!". Босс группируется и встает в некого рода форму камня, вокруг которого появляется желтая аура. Также, если обратить внимание на полоску хп (над самим боссом), можно увидеть маленькую желтую полосу, которая и будет отображать этот самый щит.



    То бишь, пока вы не вынесете промежуток "желтого" хп, как такового урона боссу вы не нанесете. Тем не менее щит вполне сбиваем. Более того, как только щит спадет, босс будет побежден, независимо от того, сколько у него осталось хп. Определить сбит щит или нет, можно благодаря системному сообщению от исполина: "Это невозможно! Мой щит непробиваем!".
    А теперь о другой стороне медали. Может случиться и такое, что вы не успеете сбить щит (для справки: щит висит 30 сек.). Если такое произошло готовьтесь встретить обновленного исполина. А если быть точнее, он просто приобретет еще одно умение. То самое, которое использует красный титан. Бьет в свои каменные ладоши и катится на вас валуном, при этом нанося урон и соответственно отталкивая вас по пути своего следования.

    Замечание: если вы допустили вторую стадию исполина, то бонуса получить не удастся.

    1200 очков \ Пробитый щит: разрушить щит исполина.

    * если быстро убить исполина, он не успеет поставить щит - не будет бонуса;
    ** может баг, может нет - во время щита стола рядом с исполином, как только щит был сломан (появилось системное сообщение), меня ваншотнуло.

    Мятежники



    Также, на данном этапе вы можете повстречать двух дядей, могучего и сильного мятежника.

    Особенности:

    • имеют две особые атаки (с расстояния).

    Одновременно и плюсом, и минусом этих боссов является то, что они абсолютно идентичные, т.е. как два отражения, разве что с разными именованиями (сильный и могучий мятежник). Плюс потому, что атаки одинаковые, а соответственно и механика одна. Минус в том, что их двое. Имеют две атаки, особые. Первая - с места прыгают на вас, нанося урон. Кстати, пару раз замечала, что иногда кто-то делает это непроизвольно, т.е. прыгает на кого-то невидимого. Вторая - как это называют сами боссы, "вихрь смерти". Похоже на одно из умения рыцаря. Босс крутится юлой, при этом двигаясь в вашу сторону. И от первого, и от второго умений вполне можно увернуться. Также, замечу, что после каста умений, боссы буквально сек 3. стоят (ну вернее мечи свои неподъемные поднимают). Еще одно замечание, бывает такое, что пока один крутится, второй может прыгнуть сверху, поэтому повнимательней следите за обоими.

    1200 очков: убить мятежников одновременно.


    Шестой этап: лучший.

    Полный аналог арены Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 6-й этап).

    Последний раз редактировалось independent; 19.07.2017 в 12:53.

  3. #3
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды



    Седьмой этап:
    доброе \ злое начало.



    Аналог арены Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 7 -й этап)

    Особенности этапа на арене Рэн:

    • злое начало имеет набор особых умений.

    Вместо пары единорогов и мужичка, на данной арене вам предстанет эпичный бой добра и зла (доброе и злое начало). Вот только в отличие от носорогов, в этот раз злое начало имеет большую угрозу для вас. Во-первых, стоит отметить, что злое начало имеет атаки с большим радиусом поражения, а соответственно, атакуя доброе начало, она может задеть и вас.

    Замечание: после 10 сек. сражения, злое начало отпрыгивает в правый дальний угол. Поэтому, если вы играете маг. классом, желательно быстро переместиться на уровень с белым началом (находиться в середине арены), т.к. стоя на месте (при входе на этап), вы просто не достанете до злого начала (а ведь убить ее как можно быстрее очень важно).

    Итак, как и доброе, злое начало имеет набор определенных, достаточно серьезных умений. Вот только, если умения доброго начала вам не страшны, про зло такого сказать нельзя. Во-первых, стоит отметить, что злое начало - физ. моб. Основной урон вблизи. Помимо авто-атаки, имеет две особых и пару обычных. Особые - первая: кидает два скрещенных лезвия; радиус перед боссом, дальность макс. по все арене. При попадании, наносит урон все время, пока летит вас (как гарпушники, носороги и т. п.). Желательно увернуться, т.к. атака довольно мощная. Вторая: крутится юлой (как мятежники); может перемещаться в таком состоянии по всей арене, при взаимодействии наносит большой (постоянный) урон. Простые - первая: атакует на месте (вблизи) после прыгает перед собой, так же нанося урон (поэтому, увернувшись, не теряйте бдительности). Вторая: наносит двойной удар мечами (вблизи).
    У злого начала определенная последовательность умений. Смерть белого наступет после возвращения злого в изначальное положения и применении умения "Юла (образно)".

    1200 очков \ Добро побеждает зло: доброе начало должно выжить.

    Восьмой этап: выживание.

    Аналог арены Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 8 - й этап)

    Девятый этап: жук-броненосец.

    Аналог арены Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 9 -й этап)

    Десятый этап: безумный вепрь \ черный мечник.

    Безумный вепрь

    Аналог арены Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 10 - й этап)

    Черный мечник




    На арене Рэн, на десятом этапе, помимо вепря, вы можете встретить Черного мечника. Босс довольно проблематичный, поэтому необходимо максимум внимания за его действиями.

    Особенности:


    • имеет две особые атаки;
    • имеет две простых (с расстояния);
    • периодически отключается.

    Данный босс, один из немногих, который доставит вам проблем. Больше за счет своих довольно необычных атак, в том числе и простых, которые так же имеют свою изюминку. Особые - первая: (вблизи) прыгает сверху (нанося урон), после заносит меч в сторону и призывает лезвия по области вокруг себя (так же наносит урон). Вторая: (частенько юзает ее после простой атаки (разбег)) рассекает воздух мечом, вызывая лезвия из земли - бьет мечом в землю, вызывая вторую волну лезвий - подпрыгивает и с размаху бьет мечом в землю, вызывая заключительную волну лезвий. Удар тройной, с каждым новым ударом радиус увеличивается. Атака идет по прямой перед босом, идет на расширение. Так, третья волна шире радиусом, чем первая. Простые - первая: с места прыгает сверху, нанося урон. Вторая: разбегается и наносит урон (после этой атаки, частенько юзает тройную). Также, мечник имеет такую же особенность, как и вепрь, зачастую (!но не всегда!) после тройной атаки, "переводит дух" (стоит, шатаясь). Данное действие можно отследить по системным сообщениям, которые выкрикивает мечник: "Сейчас, сейчас ... переведу дух, а потом на куски тебя порублю." (с) Черный мечник, означает, что босс обездвижен (стоит 10 сек.).

    "Ну держись, букашка!" (с) Черный мечник - босс начал атаковать.

    1200 очков \ Магия - это сила: убить, пока переводит дух (стоит в бездействии).

    Одиннадцатый этап: острый коготь \ призрачный страж

    Острый коготь

    Аналог одиннадцатого этапа Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 11 - й этап)

    Призрачный страж


    Аналог двенадцатого этапа Куроми (см. АЧБ: Куроми \ 12 - й этап)

    Двенадцатый этап: жестокий тиран



    На моем скудном опыте, самый жесткий босс арены (не только Рэн).
    Такого же босса вы можете встретить в инстансе "Храм проклятых". Внешне похож на воина апокалипсиса. Довольно эффектный. Впрочем эффектность ему придает не только внешний вид, но и набор довольно серьезных умений, после которых выжить довольно проблематично. Для успешного прохождения этапа, крайне важно целиком и полностью настроиться на бой, и пристально следить за движениями босса, т.к. это единственный способ увернуться от большинства опасных атак.

    Особенности:

    • имеет пять особых атак.

    Босс имеет пять особых атак: прыжок, разбег, область, меч \ огненные волны, двойной удар.
    Прыжок: аналог атаки черного мечника. Прыгает сверху, нанося урон. Можно увернуться (вешает баф "головокружение" - 2 сек.); (следите за анимацией босса, перед атакой демонстративно сгибает колени), по приземлении на земле подсвечивается область, на которую придется удар.
    Разбег: опять же, черный мечник. Ставит свое оружие к плечу и устремляется в вашу сторону, нанося урон (перед боссом в момент атаки разлетается волна чего-то, отдаленно напоминающего огонь). Как только добегает до цели (пробегает конкретное расстояние) наносит круговой удар (определенная область).
    Область: умение статичное; от босса поочередно расходится круг (мишенью), сначала маленький, побольше и большой. Урон наносит ощутимый + отталкивет.
    Меч \ огненные волны: демонстративно втыкает свое оружие (дубиноподобный меч) в землю и призывает его рядом с вами. Дублированное оружие наносит урон, если вы находитесь рядом с ним. Под это умение, тиран одновременно запускает в вас три огненных шарика (примерно так же, как острый коготь свои когти) и следом идет огненная волна. Радиус шаров небольшой, в основном за счет того, что их можно обойти как с стороны, так и между ними. Волна имеет более серьезный радиус, но ее можно перепрыгнуть.
    Двойной удар: наносит двойной удар оружием, рассекая землю.
    Плюс ко всему вблизи бьет авто-атакой.

    Замечание: после атаки вблизи, в основном авто- , либо двойной удар, отпрыгивает от вас.

    Комментарий: важно с умом использовать shift, т.к. один уворот отнимает 50 ед. энергии. Соответственно, последовательно вы сможете использовать два уворота (если без пауз). Очень внимательно следите за умениями босса. Так, например, двойного удара (если вы маг. класс) можно вовсе не допустить. Авто-атака не смертельна, в принципе. Умение область кастуется по нарастающей. От оставшихся умений, особенно от прыжка и разбега, важно увернуться вовремя, иначе последствия будут печальными.

    1200 очков \ Победа любой ценой: убить во время использования умения область \ от босса расходятся красные круги; для большей вероятности, стоять во втором круге \ ближе к боссу.

    Последний раз редактировалось independent; 06.07.2017 в 19:23.

  4. #4
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    Дополнительный этап: жизнь \ смерть (иллюзия)



    На Арене Рэн, так же, как на Куроми, есть доп. этап. Попасть можно при тех же условиях - ни одной смерти.

    Особенности Рэн:

    • две вариации (жизнь \ смерть);
    • единственный этап, а именно смерть, на котором можно получить 1600 очков.

    При попадании на дополнительный этап, вы можете заметить таймер в 30 сек., однако, отношение он имеет только к этапу смерть.

    Жизнь

    Аналог доп. этапа Куроми \ просто иллюзия; см. АЧБ: Куроми \ доп. этап. Единственное, у этой иллюзии запас здоровья больше, впрочем, как и у вас. Урон наносит не большой.

    1200 очков \ Глоток жизни: убить - бонус (200); убить !быстро! - соответственно, бонус время (1000) = 1200.

    Смерть

    Попадая на этап, первым делом стоит отметить для себя, что время ограничено - 30 сек. В отличии от жизни данная иллюзию имеет улучшенную атаку, и значительно меньшее кол-во хп. Однако, не стоит забыть о таймере. Важно убить иллюзию за отведенное время, иначе, во-первых, вы не получите бонус, во-вторых, маловероятно, что вы вообще успешно закончите этап. По истечение времени, атака иллюзии возрастет в несколько раз, вплоть до того, что сможет убить вас с одного удара. В остальном механика прохождения та же, что и у жизни \ доп. иллюзия (куроми). Так же, стоит отметить, что после смерти иллюзии вы так же теряете часть хп, а именно, примерно, 30 % от кол-во хп в момент убийства иллюзии. Соответственно, если у вас 30% и меньше хп в момент убийства, вы погибнете. Но (!), тем не менее прохождение будет зачтено, а так же вы сможете забрать полученные с иллюзии предметы.

    1600 очков \ Сеятель смерти: убить за 30 секунд.

  5. #5
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,357
    Лучших ответов
    153

    Награды

    проверь момент с медведем-берсерком, пожалуйста. что-то я его забивала скиллами(в плане последнего удара) и получала 1200 без проблем

    если не ошибаюсь, тактика Гордона на Рэне такая же, как и на Оро, а т.е убить надо находясь непосредственно в центровите кругов. или у Рэна облегченный вариант получения доп очков?
    Последний раз редактировалось Rinerleen; 09.06.2017 в 14:38.

  6. #6
    Летающий в облаках Аватар для Orlanka
    Регистрация
    15.06.2016
    Сообщений
    104
    Лучших ответов
    1

    Награды

    С медведем можно просто убить, главное чтобы он тебя не оттолкнул в электрозону. Гордона убить внутри печати пока кастует.
    Tera - Вестония - Стерво4ка - off
    Revelation - Раэлис - Kaiketsu - on

  7. #7
    Летающий в облаках Аватар для independent
    Регистрация
    20.10.2016
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    159

    Награды

    с медведем, главное не попасть в эл. круги. гордон - убить, стоя в кругах (во время каста, само собой). поправила.
    Последний раз редактировалось independent; 10.07.2017 в 14:50.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения