Целью данного поста было описать методы поиска большей эффективности дд-персонажа на примере стрелка. Именно методы, а не готовые ответы, хотя и они тоже будут в некоторых случаях.

Инструментарий


Критерий истины – практика. Поэтому каждую возникшую идею будем проверять экспериментально. Для этого нам в большинстве случаев нужен манекен. Можно использовать манекен на базе гильдии



или любой другой, например, стоящий на площадке ниже Астериона.



Важно лишь, чтобы манекен в одном тесте был одним и тем же.
Также для экспериментов с навыками (скилами) нам может потребоваться шпаргалка кадета



а для экспериментов со статами – письмена перемен.



Продаются они, например, у мэтра Отты. Вот он в Сулане.



Создается вторая вкладка с навыками так.



Со статами так.



Навыки

Для начала уточним описание навыков и попробуем определить относительную полезность каждого из них в плане нанесения урона.

Уточнения требуют все цифры отката навыков. Наблюдения, впоследствии подтвержденные экспериментами, показали, что откат считается не с момента нажатия соответствующей кнопки, а по прошествии некоторого времени, которое можно для определенности назвать, например, временем анимации.

Кроме того, уточнения требуют слова «периодически» в описаниях глеф и скоростной стрельбы. Какой период?

Время анимации

Для определения времени анимации нам понадобится манекен и секундомер, например, на смартфоне. Возьмем навык, например, разрывной выстрел, и повторим его 10 раз друг за другом сразу по откату. Время всей серии засечем на секундомере. Получившееся время разделим на 10, отнимем формальное время отката из описания навыка – и получим время анимации. Для разрывного выстрела оно получилось равным 0.7 секунды, то есть следующий разрывной выстрел вы сможете использовать не после заявленных 3 секунд отката, а после 3.7 секунд. А следующий за разрывным выстрелом другой навык – через 0.7 секунды, не ранее.

Получившиеся результаты для всех навыков приведены в таблице ниже.

Период

Тут все проще. Используем глефы или скоростную стрельбу и считаем количество ударов. Для глеф получилось 6 ударов (период 1 сек), для скоростной 3 удара (период 1 сек).

Оценка полезности

Выпишем цифры формального урона с вкладки навыков (прошу не зацикливаться на их абсолютных значениях для моего перса, нам они нужны для сравнения друг с другом) и времена отката. Для корректного сравнения все навыки должны быть одинакового уровня. Здесь и пригодится вторая вкладка скилов, на которой надо прокачать до максимума те навыки, которые в основной вкладке не прокачаны.

Самое время вспомнить, что же такое дпс (damage per second, урон в секунду). Дпс это сумма всего урона, деленная на промежуток времени, за который этот урон наносился. Для определенности возьмем период в 1 минуту, посчитаем, сколько раз можно применить каждый навык за эту минуту (с учетом времени анимации) и какой суммарный урон за минуту каждый навык нанесет.

Одной из важных и не самых очевидных характеристик будет время, затраченное на применение навыка, то есть то время, в которое нельзя применять другой скил.

Разделив суммарный урон в минуту на затраченное время в минуту, получим некий показатель «полезности» навыка (например, выпустив глефы, вы можете во время их работы использовать другие скилы, то есть пока глефы сами по себе наносят урон, вы тоже наносите урон. Затраты времени на запуск глеф невелики, урон хорош, понятное дело, что навык очень полезный).

Совместно полезность и урон определят, какие навыки следует преимущественно качать и применять для нанесения максимального урона.

Навык Урон Откат, сек Анимация, сек Раз в минуту Урон в минуту, *1000 Затраты времени в минуту, сек Полезность Комментарий
быстрый 1006 0.5 0.6 100 100.06 60 1.67
разрывной 3476 3 0.7 16 55.62 11.2 4.97
граната 3763 15 0.7 3.8 14.30 2.66 5.38
мощный 6823 5 0.7 10 68.23 7 9.75
скоростная 12360 10 3.3 5.6 69.22 18.48 3.75 3 удара, до 8 целей без глифов
глефы 12870 10 0.7 5.6 72.07 3.92 18.39 6 ударов
турель 1346 15 0.9 3.8 33.65 2.66 12.65 атакует раз в 2-3 секунды
ловушка 3301 5 0.8 10.35 36.31 8.28 4.39 2 нажатия для запуска
-огненная 3301 20 1.2 2.84 9.37 3.41 2.75 3 нажатия для запуска
-ледяная 3301 30 1.2 1.9 6.37 2.28 2.79 3 нажатия для запуска
метка 60 0.3 1
азарт 30 0.3 2
прицельный 10911 10 1.1 5.4 58.9 6.6 8.92 под меткой +20%
пулемет 4658 30 2 139.74 60 2.33 2 удара в секунду
выжженная земля 19620 30 2 39.24 11.5 3.41 4 удара
штурмотрон 0.9


Итак, самыми полезными являются глефы, штурмотрон, турель, прицельный выстрел, мощный выстрел, граната, разрывной выстрел.

С учетом урона по одиночной цели получаем приоритетными к прокачке и применению глефы, прицельный выстрел, мощный выстрел, граната, разрывной выстрел.

---------- Сообщение добавлено в 20:48 ----------

резерв резерв