+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Развитие персонажа: Экипировка [Ознакомительная инфа для новичков]

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Неутомимый воин Аватар для CrazyRabby
    Регистрация
    17.07.2016
    Сообщений
    1,374
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Развитие персонажа: Экипировка [Ознакомительная инфа для новичков]

    Развитие персонажа и шмот

    (Это не гайд, это ознакомительная информация для людей, которые еще ни разу не играли в реву и хотят узнать, что же это за игра)



    Специально для любителей потролить на тему "Проще было написать" текст ниже.

    Общая инфа

    Эта игра как раз-таки относится к тому виду, где, чтобы взять кап нужно потратить действительно много времени. На официальном сайте российской локализации уже есть обзор системы развития персонажа, поэтому я не буду затрагивать этот аспект.

    Однако есть тема, которая требует отдельного внимания: экипировка. В экипировку я включаю, как шмот, так и брактеат, который на китае мы называли либо пиццей, либо божественным диском. Но, в первую очередь, речь пойдет только про экипировку.

    Персонаж одевается в стандартный комплект: броня, которая включает в себя шлем, поножи, перчатки, сапожки, бижутерия, главное и второстепенное оружие, талисман и амулет (не путать с ожерельем). У основного вида экипировки есть свои характеристики: белые, синие и зеленые, соответственно это базовые статы, основные и дополнительные.

    Элементы экипировки можно прокачивать: точить, повышать уровень, вставлять камни. Талисман и амулет имеют иные статы и способы прокачки, поэтому о них я расскажу позже. Кроме того, вся экипировка делится на 5 грейдов (от серого до золотого) и 13 рангов. Первые ранги нам не особо интересны - это лоулвл экипировка, а вот 10-13 ранги - это как раз то, что мы будем носить, начиная с 49 уровня. А каждый ранг соответствует своему минимально допустимому уровню персонажа.

    Параметры экипировки

    Пройдемся по параметрам вещей. Броня делится на 3 вида: легкая, средняя и тяжелая. Определенные классы могут носить только определенный вид брони. Рыцари и Стражи - тяжелую, Ганнеры и Жнецы - среднюю, Маги, Друиды - легкую. У каждой вещи есть базовые или белые параметры. Обычно это урон, маг или физ защита, и хп.

    Следующие параметры это основные или синие. Они в свою очередь могут влиять абсолютно на все характеристики персонажа, там может быть и крит, там может быть и сила, там могут быть и статы, связанные с пвп и пве и т.д. Стоит отметить, что Базовые и Основные характеристики экипировки неизменны, то есть их нельзя сролить или поменять. Можно лишь изменить саму вещь. Следующие параметры - это дополнительные или зеленые. Они могут давать еще более интересные статы, в том числе в процентных соотношениях. И в отличие от базовых и основных, эти характеристики можно изменять, не меняя саму вещь. Какие именно зеленые статы вам нужны, зависит от вас самих и от особенностей своего класса и роли. Кому-то будут необходимы статы на урон, кому-то на защиту, кому то на другие параметры. Изменения этих статов происходит у специального НПС, который требует у вас крафтовые ресурсы. Не вся экипировка может давать эти дополнительные параметры.

    На последнем ранге экипировки также появляются сетовые бонусы, в зависимости от того сколько вещей вы оденете из данного сета появляются дополнительные параметры.

    Талисман имеет также базовые, основные и дополнительные характеристики. Однако все эти статы неизменны, а дополнительные характеристики открываются путем повышения уровня талисмана. Сам талисман можно либо купить у других игроков, либо раз в неделю получить за выполнение квеста в данже. Но получение этого талисман зависит от бога рандома, так как его грейд и характеристики выбираются случайным образом после выполнения квеста. Ресурсы для его прокачки выбиваются там же, и иногда добываются в других местах.

    Амулет имеет основные характеристики, которые влияют на параметры персонажа, а также на пвп и пве составляющие. Кроме того, в зависимости от грейда амулета, в него можно вставлять определенное количество рун. Эти руны могут влиять на все параметры героя и дают очень неплохой буст его мощи. Эти амулеты крафтятся у специального нпс за ресурсы, которые добываются за пвп-пве репутацию, по некоторым квестам и другим активностям. Рандома в плане крафта и апгрейда амулета нет, но есть рандом в получении рун, которые вставляются в свободные слоты.

    Улучшение экипировки

    Каждую вещь можно улучшать в 3х направлениях: уровень, камни и заточка. У каждого вида экипировки есть 4 уровня, которые увеличивают все параметры этой вещи. Первые 3 уровня прокачиваются довольно просто и дешево: просто убивайте монстров, поднимайте опыт экипировки, а потом улучшайте его за счет небольшого количества ресурсов. 4ый уровень требует значительно более дорогие ресурсы, и их количество зависит от ранга экипировки. При этом, на максимальном открытом уровне экипировки появляется еще дополнительный фиолетовый эффект или триггер, в зависимости от вида шмотки.

    У брони и оружия есть слоты под драгоценные камни. Камни делятся на 2 вида: пвп и пве. Соответственно делятся и слоты. В вещи более высокого ранга можно вставлять большее количество камней, однако для открытия слотов требуются достаточно дорогие ресурсы. Кроме того, некоторые разновидности вещей не позволяют вставить камни того или иного направления. Например, в пвп шмотку нельзя вставить пве камни, а в крафтовую вещь можно вставлять камни всех видов. Ну и сами камни, естесственно бывают разного грейда.

    Кроме того, мы имеем возможность точить экипировку. Опять же, в зависимости от ранга вещь может иметь разный кап заточки. Например, вещь 79 уровня или 13ого ранга можно точить на +16, а вещь 59 уровня и 11ого ранга - на +10. Каждый уровень заточки усиливает пробужденный эффект вещи на определенный процент, обычно эти те же стандартные параметры: урон на пушках, защита или хп на остальные шмотках. На определенных уровнях заточки появляются дополнительные пробужденные параметры, которые также могут быть разного грейда и вида, и которые можно изменять. К счастью, в ревелейшн заточка не слетает в процессе, а только обновляется, то есть вы с легкостью можете точить-точить-точить, не боясь, что все обнулится.

    Разновидность экипировки

    Теперь перейдем, к очень важному моменту - разновидность экипировки. В игре есть несколько разновидностей вещей: пвп и пве, крафт и данжи, рецепты. Вещи за ПВП и ПВЕ репутацию очень узконаправлены, в них можно вставить камни только одного вида, у них нет дополнительных или зеленых статов, кроме того в их основных статах есть пвп или пве направленные. Иными словами, в фулл ПВП шмоте игрок будет с одной тычки умирать в данжах, аналогично и про ПВЕ шмот в рамках арен и бг. Однако, в своих эпостасиях этот шмот дает значительное преимущество.

    Крафтовый и данжевый шмот - это по сути одно и то же, и является универсальной экипировкой для всех аспектов игры, там нет отдельных пвп или пве параметров, однако там можно вставить все необходимые камни и разролить нужные зеленые статы, чтобы нормально чувствовать себя и в пвп, и пве. Однако этот шмот незначительно, но все-таки будет уступать узконаправленным вещам в своей родной среде. Стоит отметить, что в игре нет основного оружия и бижютерии направленных в одной эпостасии, за исключением пве-бижютерии. ПВП, ПВЕ, крафтовый или данжевый шмот имеют стандартные параметры, которые не меняются, и чаще всего эти статы содержат, как защитные, так и дд параметры, соответственно различия среди игроков будет заключаться только в прокачке этих вещей и разроле зеленых статов. Но есть еще один тип экипировки, который по сути будет являться топовым вариантом - это рецептовый шмот.

    Абсолютно любой элемент экипировки можно скрафтить по рецептам, которые добываются в еженедельных квестах и некоторых данжах. Вся суть рецептового шмота заключается в рандоме. Все параметры рецептовой вещи могут быть, как хуже стандартного, так и значительно лучше. К примеру, Крафтовая пушка на 69 уровень имеет 122 минимального и 148 максимального базового урона, а рецептовая может дать от 84 до 144 минимального и от 103 до 177 максимального базового урона. Т.е. разница очень велика. Кроме того, у рецептовой вещи могут быть рандомные синие статы и триггеры, включая пвп составляющие. Например, ваша стандартная вещь будет давать 3 разных стата, причем в зависимости от вашего класса или сетапа, хотя бы какой-нибудь из этих статов вам не очень-то и нужен, а вот рецептовая вещь может получится абсолютно разной. Вам могут выпасть точно такие же статы, или совсем не те статы, которые вам нужны, или наоборот, очень хорошие статы, которые не даст вам ни одна другая стандартная шмотка. Таким образом, рецептовый шмот может получится или значительно хуже стандартного, или практически таким же, или значительно лучше. Но это уже зависит от рандома.

    Если сравнивать условную стоимость разновидностей шмоток, то ПВП и ПВЕ - дорогие, Крафтовый - наиболее дорогой, Рецептовый - дешевле, но неизвестно сколько попыток вам понадобится, чтобы сделать что-то стоящее.

    Подводя итоги, мощь вашего персонажа будет зависеть от того, как хорошо вы составите сетап ваших вещей, как сролите зеленые статы, как улучшите свою экипировку и как вам повезет. Надеюсь, эта информация была вам полезна.

  2. #2
    Любопытный исследователь Аватар для Hotstepper
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    60

    Награды

    Очень хорошо, спасибо.
    Только с заточкой, которая не слетает, не очень понятно. Вроде при перекрафте есть шанс, что слетит?

    И еще такой вопрос. На каком лвл, по твоему мнению, лучше останавливаться и пережидать, пока накопятся ресурсы? Все рекомендуют по-разному. Допустим, есть ли смысл крафтить экипировку на 49, а потом апгрейдить ее или проще крафтить сразу 59 или даже 69?
    И если ты крафтишь вещь по рецепту - при дальнейшем перекрафте в более высокие грейды уникальные доп. статы слетят или нет?

    Спасибо заранее.

  3. #3
    Только с заточкой, которая не слетает, не очень понятно. Вроде при перекрафте есть шанс, что слетит?
    Показать
    Так то при перекрафте, сама заточка то безопасная.
    Допустим, есть ли смысл крафтить экипировку на 49, а потом апгрейдить ее или проще крафтить сразу 59 или даже 69?
    Показать
    В реалиях ру.серверов(нормальные рейты, без буста опыта) есть смысл останавливаться 49, 59, 69.

  4. #4
    Неутомимый воин Аватар для CrazyRabby
    Регистрация
    17.07.2016
    Сообщений
    1,374
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Очень хорошо, спасибо.
    Только с заточкой, которая не слетает, не очень понятно. Вроде при перекрафте есть шанс, что слетит?

    И еще такой вопрос. На каком лвл, по твоему мнению, лучше останавливаться и пережидать, пока накопятся ресурсы? Все рекомендуют по-разному. Допустим, есть ли смысл крафтить экипировку на 49, а потом апгрейдить ее или проще крафтить сразу 59 или даже 69?
    И если ты крафтишь вещь по рецепту - при дальнейшем перекрафте в более высокие грейды уникальные доп. статы слетят или нет?

    Спасибо заранее.
    Показать
    При перекрафте не слетает заточка, слетают слоты под камни и уровень шмотки (этого можно избежать потратив больше ресов на перекрафт)
    Заточка может упасть на 1 единицу при трансфере заточки со шмотки на шмотку
    Зеленые статы обновляются при перекрафте
    Неважно будешь ли ты апать шмот ранг за рангом или сразу скрафтишь его определенного ранга - ресов потратишь ровно столько же
    Рецептовую вещь нельзя перекрафчивать

  5. #5
    При перекрафте не слетает заточка
    Показать
    Если у Вас не слетала, Вам повезло.

  6. #6
    Если у Вас не слетала, Вам повезло.
    Показать
    Я у себя в гайде тоже поправил, т. к. пару человек писали что слетает, но я уже скоро закончу перекрафчивать весь 69 сет, и пока ничего не слетело. При переносе можно доложить заточек, и не слетит, а при перекрафте ничего доложить нельзя, и мне кажется не слетает по умолчанию. Я уже не поверю, пока сам не увижу, что может слететь заточка при перекрафте морфового шмота.

  7. #7
    Я уже не поверю
    Показать
    ибо не слетает
    WoT -------- SPOOK ----- zeropoint
    PlatenSide2 - FOG ---------- Solozp
    Skyforge - КП Amistad - Соло Хан
    Revelation -- iddQd ----------- solo

  8. #8
    Любопытный исследователь Аватар для Hotstepper
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    60

    Награды

    Рецептовую вещь нельзя перекрафчивать
    Показать
    Есть смысл заморачиваться с рецептами до 69? Или вообще до 79?

  9. #9
    Неутомимый воин Аватар для CrazyRabby
    Регистрация
    17.07.2016
    Сообщений
    1,374
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Есть смысл заморачиваться с рецептами до 69? Или вообще до 79?
    Показать
    Если есть шмотка на замену, то да

  10. #10
    Покоритель вершин Аватар для mrWebster
    Регистрация
    08.06.2016
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    306

    Награды

    Спасибо за отдельную текстовую версию. Не люблю видеогайды.
    Если воспоминания, хранящиеся в голове, могут так просто исчезнуть, то что с осколками памяти, оставшимися в душе?
    Может ли душа забыть?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения