Показано с 1 по 10 из 134

Тема: Гайд ПВЕ маг.

Древовидный режим

  1. #1
    Свободный странник Аватар для Scorched
    Регистрация
    07.11.2016
    Адрес
    Барнаул,Алтайский карй
    Сообщений
    14

    Награды

    Red face Гайд ПВЕ маг.

    CЗ - сила заклинаний
    АОЕ - урон по области
    Дебаф - негативный эффект
    ДОТ - умений наносящее периодческий урон
    Глиф-Очко талантов в древе талантов

    Билд 79 лвл

    Умения
    Сгусток энергии
    • Используем для набивания левой ярости
    • Глиф искусность(|-|) увеличивает набор на 30%
    • Глиф искусность(|-||) заменяет набор левой на правую,но так же дает 2 левой ярости за клик(на любителя)

    Огненный шар
    • Один из наших самых дамажных скилов
    • Вешает дебаф "Ожог" наносит N% от базовой СЗ.
    • Глиф сдерживание (|-||) не работает с дебафом от Ледяной глыбы.
    • Глиф искусность (|-||) взят для того чтобы за 8 секунд вы успевали кидать огненный шар 2 раза,а не 1.
      больше огненных шаров -> больше настройки.

    Ледяная глыба
    • Используем для набивания настройки.

    Выбор стихий
    • Настройка восстанавливается раз в 5 сек
    • Глиф уничтожение (||-|) ошибка описания увеличивает СЗ ~ на 3%
    • В этом умении я взял 2 глифа на набор настройки,потому что на всю комбинацию мне нужно 6 настройки 3 я получаю с 2х огненных шаров и ледяной глыбы ,ещё 1 я получаю с шаровой молнии , для того чтобы хватало мне нужно ещё 2 настройки ,вложив очки в искусность (|-|) я за 8 секунд восстанавливаю себе 2 настройки,и в итоге выходит 6 настройки на 8 секунд.
    • Важно помнить что отчет начинается только тогда,когда вы потратили настройку,если у вас 5 настройки время не идёт,как только вы потратили 1 настройку это умение начинает генерировать настройку.
    Гнев стихий
    • Одно из сильных умений мага
    • В стихии огня наноси дополнительно 31.5% ед. урона магией огня в течении 6 сек.
    • В стихии молнии снижает силу атаки на 20%.

    Шаровая молня
    • 1 клик - обычный летящий удар
    • 2 клик - шарик долетает и взрывается оставляя после себя АОЕ грозовое поле.
    • Глиф yничтожение (||-||) каждый удар грозового поля с 50% шансом уменьшает сопротивление врага на 10%
    • Грозовое поле стоит 5 секунд ( 7 секунд с глифом yничтожение (|-||))

    Звездопад
    • В большинстве случаев бесполезно , можно ,конечно, подходить к боссу но вот маг слишком тонкий для того чтобы так рисковать.
    • Можно использовать для эскейпа из какой-либо лужи или чтобы быстрее добежать до цели.

    Обледенение
    • В большинстве случаев бесполезно , можно ,конечно, подходить к боссу но вот маг слишком тонкий для того чтобы так рисковать.

    Озарение
    • Повышает СЗ и ману мага и его союзников.
    • Глиф уничтожение (|-||) ошибка описания,глиф повышает на 20% именно баф озарения ,а не вашу СЗ на 20%
    • Если у вас в группе не окозалось танка,а нужно подержать мини босса , можете перейти в билд настроеный на выносливость и вложить очки умений в глиф сдерживание (|-||) и спокойной подержать мини босса.
    Скачок
    • Эскейп с довольно большим откатом.
    • Телепорт на 20 метров

    Оружие разума
    • Наверное самое сочное умение мага из обычных.
    • Накладывает дебаф на область в которую оно упало.
    • Увеличивает входящий урон на 10% пока оно не исчезнет.
    • Глиф сдерживание (|-|||) увеличивает набор ярости только тем,кто в области действия этого умения.
    • Если у вас в группе есть сильные милишники имеет смысл купить за 6000 бронзовых гардеонов.
    • Чтобы увеличить им набор ярости.
    • Важно помнить что после взрыва дебаф от Оружия разума исчезнет,но дебаф накладывается каждые 2 секунды через 0.5сек после появления оружия , тоесть на 4.5,2.5 и 0.5 таким образом чтобы добится максимального профита от этого дебафа нужно взрывать в промежуток от 0 до 0.5 до конца таймера.

    Ледяная статуя
    • Незаменимое умение для мага.
    • Спасает практически от всех умений боссов
    • Берём глиф уничтожение (|-|) чтобы вслучае чего можно было быстро зайти в статую и выйти из неё,таким образом сбросив с себя агро босса.

    Ульты.

    Зачарованный шакрам
    • Самое сильное умение мага.
    • В стихии молнии действует как АОЕ урон по области.
    • Описание урона ошибочно , тестить лень.
    • Совет: кидайте шакрам после оружия разума.

    Стихийное бедствие
    • Совет: не имеет смысл кидать его если вы не можете кинуть после него шакрам под то же самое оружие разума.
      Т.к. вы потеряете гнев стихий и шакрам ,а они в совокупности надамажат больше того же стихийного бедствия.
    • Увеличивает бонус к сз на 10+уровень стихийного бедствия.

    Воронка пустоты
    • Слабый урон.
    • Дебаф на облась -339 сопры и -50% к передвижению, при вкинутых глифах на игнор,игнорирует 50% дополнительно от вашего игнора.
    • Например у вас 500 игнора , будет 750

    Врата стужи
    • Этот скил нужен только в кургане на 1 боссе чтобы застопить мобов.

    1.Основные характеристики

    Интеллект - основная стата,повышает урон ,за каждые 10 очков дает 4% к сз.
    Ловкость - очень важная характеристика , стараемся держать интеллект 2:1 ловкость
    Сила Духа / Выносливость - на данный момент 52/69 не очень важная характеристика,статуя спасает всё равно.

    2. Доп. Характеристики

    Крит. Удар - стремитесь держать в районе 45-51% (без расходки). Такое значение позволяет постоянно видеть "красные" циферки на экране. (причем разница между 49% и 51+% довольно большая из-за псевдо-рандома).

    Крит. Урон - чем больше тем лучше, тут всё просто, ролим на "зелёных" статах (знак бури, символ истины и подобные). После поднятия Крит. Удара до 50-55% можно качать крит. урон до капа (с учётом стойки, но не более 200%), остаток в инту.

    Игнор сопротивления - в ПВЕ не беру.

    Сила ярости - топ 2 для пве если крит удара больше 51, держим в районе 40%.

    Точность - довольно полезный стат, который многие игнорируют. У боссов тоже есть % уклонения, предположительно 10% (у игроков столько). Я стараюсь держать точность в районе 15% (10% уклонения + брактеат (игроки) и поправка на лвл (боссы)). На базе гильдии можно купить "расходку" на 60 минут (можно использовать одновременно с 4шт. своих) - данная расходка повышает точность на 3%, на первый взгляд копейки, но по факту крайне полезно. Стоит 5 вклада, называется "Звездный Акванит" (точно не помню).

    Совет: Все характеристики (где есть доп. бонус) - держите кратно 10 с учётом "плюсиков" например делайте не 300 а 301 инты ,чтобы с 60 пилюлей получалось 320.

    3.Скрытые характеристики

    Оружие и Доп оружие: Крит Удар/Урон/Сила ярости в % значении, либо интеллект, как повезёт, ибо ролл статов дорогой.В доп.оружие только крит урон 3им статом.
    Ожерелье - Крит. Урон в %.
    Кольца - Крит. Удар
    Перчатки и Сапоги - Инта (она там есть на 5-9-13 точке)

    4. Зелёные характеристики

    Оружие и доп. оружие - крит. удар либо процентный крит. урон
    Ожерелье - крит удар или сила ярости в %
    Кольца - крит урон в %
    Доспехи - ситуативно, либо уклонение + что-нибудь (для пве), либо универсальные "Базовая защита/сопра" + ХП

    Доп. Информация
    "Базовая защита" или "Защита" - выбираем со словом "Базовая". характеристика "Бонус к защите" - она в ПРОЦЕНТАХ увеличивает БАЗОВОЕ значение характеристики. Сам же "Бонус к защите" тоже попадается в статах (и скрытых, если не ошибаюсь) и его нужно оставлять 100% (т.к в % увеличивает выживаемость).
    "Базовое сопротивление" или "Сопротивление" - аналогично защите.

    Расходка

    Еда - крит удар (курица) - при 51-55% шансе крита позволяет невелировать устойчивость к критам боссов (если она у них есть?) + поправку на lvl.
    Зелье - крит урон .
    Снадобье - Интеллект.
    Вино - крит урон.

    На 79 уровне придётся надевать Крафт т.к максимальный значения характеристик выше, чем у синтеза + можно заролить 1-3 нужных атакующих/защитных характеристик. Однако, крафт - дело очень рандомное и очень дорогое, поэтому я предлагаю вот такой список. Смотрите сами, как вам удобнее и выгодне получить шмотку.

    Основное оружие - крафт
    Дополнительное оружие - Крафт
    Сапоги - синтез, как наиболее подходящий по статам (инта, крит удар)
    Перчатки - крафт
    Штаны - крафт
    Доспех - крафт
    Шапка - синтез , как наиболее подходящий по статам (инта, крит урон)
    Ожерелье - синтез с роллом зелёных статов в крит урон в %
    Кольца - синтез/крафт с роллом зелёных статов в крит урон в %
    Серьги - для пве из машинариума (т.к даёт крит удар, силу ярости), можно даже не точить.

    Брактеат
    Берём брактеат адепта тьмы/служителя света.
    Акцентриуемся на таких бонусах : ураган 2,зной 2,шторм 2 и вулкан 2.

    Эмблема
    Эмблему берём экзорциста.
    Из рун берём : Руна смерти,Руна ярости,Руна слепой силы,Руна дикой охоты(если есть 5 руна),Руна слепого потока(если есть 6 руна).При получении старших рун смерти и ярости отказываемся от руны слепого потока и руны дикой охоты.

    Ротация
    Оружие разума -> Зачарованный шакрам -> Огненный шар -> Гнев стихий -> Шаровая молния -> Оружие разума -> Огненный шар ->Ледяная глыба -> Сгусток энергии х3 -> Огненный шар

    Извиняюсь за неточности и ошибки. Укажите на них - я их проверю и исправлю
    Последний раз редактировалось Scorched; 08.10.2017 в 21:38.
    Scrchd Морфида

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения