Есть свои идеи наработки и мысли. Но как говорится все мысли в голове гениальны а на практике не очень. Поэтому и ищу ЖНЕЦОВ которым эта тема интересна и близка для обсуждения (необязательно на форуме). Ник в игре Plyti сервер Крайтос.
Есть свои идеи наработки и мысли. Но как говорится все мысли в голове гениальны а на практике не очень. Поэтому и ищу ЖНЕЦОВ которым эта тема интересна и близка для обсуждения (необязательно на форуме). Ник в игре Plyti сервер Крайтос.
Гильдия Aquamari. Жнец.
Проблема жнеца-хила в том что люди не знают как с ним играть. Да и сомневаюсь, что мы потянем курган 3* или омут штурм без воскрешения.
Я подобную тему раз 3 вижу, был тут один товарищ, который ещё с ЗБТ грозился сделать жнеца-саппорта. Но никто так и не выложил результатов. Без всякого троллинга хотелось бы ради интереса глянуть результаты. Проблемы уже не раз обсуждались, а пробовать дорого - статы роллить, при этом шанс неудачи данного направления слишком высок (т.к. скорее всего рандомы будут ждать от тебя дамаг и предпочтут лишний рес, а в КП друли по любому есть).
КрайтосХочешь знать больше?:
Короче бро. Я тоже когда-то мечтал о жнеце как хиле. Потом понял что если хочешь хилить - качай друида. Если хочешь дамажить - стрелка или лучше мага. А что до жнеца? Так то мусорный класс ;D Тупо палка и на криты бафы за то что в пате.
Извиняюсь что долго не отвечал. Мой косяк не уточнил что я больше пвп игрок и меня с этой стороны жнец интересовал. Но раз тут отписались именно про пве можно и про него поговорить, тем более есть опыт выхиливания данжей типо курган 1* так что не совсем диванная аналитика.
1) Согласен полностью с выражением что одна из самых больших проблем то что пати не знает как играть с хилом жнецом что бесит до ужаса (выбегают с лужи не стоят возле тотема не забегают в стенки которые поставить прям точно трудно и обычно она рядышком ставится и так далее).
2) По поводу реса могу сказать так. У друида он есть и благодаря этому это банальное право на ошибку или отсутствие подходящего гс под данж (Друид превращается в такую палочку выручалочку). Жнец хил - хардкор без право на ошибку но за это есть и свой плюс данжи со жнецом хилом будут ощутимее быстрее проходить. Но так как на данный момент в реве нету необходимости в прохождении данжей на время то этот не +. И поэтому да друид в пве шас предпочтительнее.
P.S. Игрался уже как то характеристиками и пробовал билд делать на хила но это не полная аналитика а так по ошущениям. Как писал в первом посту есть идеи надеялся их проверить на турнирном серваке но не сложилось. Вот поэтому и создал здесь тему так как один жняка это хорошо а много это просто.......=). Для обсуждения этой темы и обменом опыта.
P.S. На форуме не столь часто сижу поэтому может сразу и не буду отвечать. Но за темой слежу.
Последний раз редактировалось Plytii; 27.12.2017 в 02:36.
Гильдия Aquamari. Жнец.
Курган 1* и сейчас можно отхилить, а вот что посложнее надо пробывать, но кп врятли согласится. Более интересно что по статам лучше:
1) 100 вынки и духа, остальное ловкость
2) 200 духа ловкости, остальное в выносливость
1* кургана можно и танком отхиливать...
Вообще не показатель.
Жнецохил в пве бесполезен, ибо это доставляет больше проблем чем профита.
В Масс пвп крайне сомнительно,ибо не особо виден прок от данного товарища, + во время всех движух люди обычно разбросаны друг от друга и постоянно двигаются, что блокирует нормальное применение большей части спелов.
В 3х3 вполне можно, но тут крайне чувствительно к сетапу.
И что тебе в масс пвп блокирует использовать способности? кроме талисмана и ангела все работает на весь рейд. как раз на арене такой жнец первый отъедет от рыцаря
Проблема скорее всего в том, что надо чётко различать ХИЛ и ПОДХИЛ.
Так вот если со вторым жнец обычно справляется более-менее, то как именно основной хил - ну не конкурент он друлям никак.
Т.е. сама по себе идея темы - увы, изначально никакая.
Максимум что получится - по расхожей пословице про "гора родила мышь", и никакие шаманства с перераспределениями статов и прочего тут особо не помогут.
По масс пвп:Показать
Хил у жнеца : ангел, лужа, нитки, блуждающие и шар.
Ангел заливается в масс замесы секундно (если в нем не сидеть)
Лужа- малая область которая не так уж и много хилит с тика + люди постоянно двигаются и стоять в луже долго порой фатально.
Нитки - можно разорвать превышением ренджи.(Бэк лайны неплохо хилить, но мили вообще не очень)
Блуждающие - неплохой захил в соло цель.
Шар - пока летит цель может не особо то выжить/отойти.
Про куб я пожалуй вообще промолчу, жнецы его чаще ставят не для сейва, а для того что бы добить союзника.
Из плюсов:
Призма на врыв, высвапнуть из толпы.
Но это может сделать любой жнец, а не жнецохил
В 3х3:
Меньше таргетов как на твоей стороне, так и на стороне противника.
Более сыгранная командная работа, нет макро команд / онли микро, что некоторым мешает консентрироваться и координировать микро игру в масс замесах.
Меньше площадь арены, то бишь упрощение адекватного каста скилов ангела/ниток.Более реальная возможность применения куба.
Из важных моментов - надо уметь в кайт,и в сыгранность команды.
Последний раз редактировалось SkullF; 27.12.2017 в 12:46.