+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: [Гайд] Истории - Вековые Леса

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33

    [Гайд] Истории - Вековые Леса

    shot_20180301-193303.jpg

    Ну что же, таки настало время собрать все истории в кучу. Некоторые гайды по историям Сулана мы уже наблюдали, по Озерному долу есть полный гайд, а вот по медведям с крылатыми нет) Надеюсь, это все еще актуально.


    Данный гайд представляет собой полное прохождение всех историй Вековых лесов. К каждой истории будет описание и скрин карты с расставленными метками для нужных мест и НПС. От координат было решено отказаться, потому что пользоваться ими не сильно удобно, да и для многих целей система не позволяет использовать автопоиск.

    Ну, поехали)



    МЕДВЕЖЬЯ ГОРА



    shot_20180301-193244.jpg

    Статуя старейшины

    Простой квест в один этап – идем к НПС в указанном месте, взаимодействуем и смотрим ролик.
    Кстати, у многих НПС-медведей есть особенность – их имя со значком квестов историй влезает в самого мишку)
    (Вот так: shot_20180228-173506.jpg)

    Карта:



    Рецепт меда

    Квест в один этап, подходите к бочке с явно указывающей надписью «Мед» и смотрите ролик.

    Карта:



    Разрешение на торговлю

    Подходите к группе стражников, которые облепили накрытую поляну с фруктами, смотрите ролик, затем читаете занимательный сертификат.

    Карта:



    «Суланский кулинар»

    История о тотальных обманах в сфере продовольствия населения и молчании Потребназдора (что-то знакомое).
    1 - Смотрим как агент-распространитель (некий Фаминго) сушит мозги рабочему классу.
    2 - Затем общаемся с толстым мужичком – хозяином Таном.
    3 - Завершающий этап недалеко от рудника, где группа медведей готова бастовать, но снова ведется на «протухшую продукцию – как модное явление».

    Карта:



    Льдистые кристаллы

    Одна из багнутых историй.
    1 - Говорим с двумя стариками – Гао и Бертом, которые стоят недалеко от рудника.
    2 - Слушаем рассказ Линго прямо возле входа в шахту.
    3 - А вот тут-то на этом Сьолли многие на ПТС хвостом и подавились. Впрочем, состояние Сьолли с ПТС по сути не изменилось. Говорим с этим неодушевленным медведем. Описание полученного квеста некорректно, Сьолли нам вести никуда не нужно.
    4 - А напротив входа в рудник стоит подсвеченный Бывалый медведь, с ним говорим и завершаем квест.

    Собственно, Сьолли: shot_20180228-184012.jpg

    Карта:



    Медовые угри

    Подходите к медвежатам, которые притаились за телегой, смотрите ролик – нужно найти Таллена; затем недалеко находите одноименного (что удивительно) медведя, который подсвечен, снова смотрите видео и завершаете квест.

    Карта:



    Тысячелетние деревья
    Подходим к паре медведей, которые подле дерева (как ни странно имена в этот раз совпадают) и смотрим видосики

    Карта:



    Легкокрылая стрела

    Снова пара медведей возле дерева. На этот раз пограничный вопрос и проблемы оборон-промышленности.

    Карта:



    Волшебные листья

    На окраине деревни стоит компания кнотта и медвежонка, смотрим как первый водит за нос второго.

    Карта:
    Последний раз редактировалось Michel; 06.03.2018 в 07:35.

  2. #2
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33

    МОНАСТЫРЬ СНОУ-ШУ



    shot_20180301-193247.jpg

    Снежный тростник

    На уступе у подножия скал с западной стороны монастыря (где макаки бегают) лежит парень, с ним и говорим. Он просит нас достать снежный тростник. Для этого нужно будет подняться на самую вершину этой же скалы,
    shot_20180301-041358.jpgгде собрав его, мы завершим историю.



    Карта:



    Филин

    Сенчи находится в центре Сноу-Шу у входа на площадку брактеата.

    Карта:



    «Записки небесных чертогов»

    На привале охотников есть некий Дженкс, который готов рассказать про это историю. Затем нам предложат прочитать записки, которые находятся прям возле него.

    Карта:



    Черепаховый корень

    1 - Нам нужно найти раненных торговцев – они притаились возле дерева с другой стороны моста.
    2 - Странные слухи можно послушать у НПС Лют, который отдыхает на привале охотников в монастыре.
    3 - Воин в черном притаился в неприметном месте напротив огорода монастыря.
    4 - Ищем фармацевта недалеко от моста, затем убиваем волка, который появляется там же.
    5 - Ну и последний этап истории – послушать мага, который стоит под деревом в стороне от дороги почти сразу после моста в Сноу-Шу.

    Карта:



    Проклятый гримуар

    1 - Ученик-маг притаился со своим товарищем прям под стеной монастыря.
    2 - Затем идем на урок – это рядом с площадью брактеата.
    3 - Идем к рассказчику, который стоит в начале Сноу-Шу возле дороги. НПС старательно делает вид, что нас не замечает, выходит сообщение о том, что этот персонаж нам помочь не может, однако квест засчитывает.
    4 - Мэйли находится совсем недалеко – чуть ближе к мосту, на камне.
    5 - Ну а для двух последних этапов нам нужно отправится на Скалистый берег ко входу в Храм Проклятых. Говорим с развалившимися возле небольшого утеса магами.
    6 - Летим в обозначенное место, где на возвышенности будут стоять культисты.

    Карта:



    Изумрудные грибы

    Нам нужен упитанный мужичок Дядюшка Атофи, который стоит на входе в небольшой огород в монастыре.

    Карта:



    Меч с печатью

    Почти сразу после моста чуть в сторонке у деревца валяется Джамбо (Коко Джамбо ). Ему следует как-нибудь помочь. Ну впрочем, на этом история завершается.

    Карта:






    ЗЕРКАЛЬНОЕ ОЗЕРО



    shot_20180301-193250.jpg

    Записывающая пластина
    Не доходя до лагеря крылатых говорим с исследователем Верленом. Обратите внимание, что вам дается карта в предметах к заданиям, по которой вы и находите клад в озере, то есть пластину.

    Карта:



    Ода павшим
    Летим (ну или плывем) к очень одинокому ученному на острове прям под фортом Каменный парусник, слушаем что-то близкое к ереси, а далее придется слетать (тут уж без вариантов) на сам парусник. Стелла находится на 11 часах от центра форта у основания стены. Смотрим воодушевляющий ролик (и в очередной раз удивляемся насколько разнообразен перевод всего этого).

    Карта:



    Лук «Девять перьев»
    Болтология в чистом виде растянутая на 6 этапов.
    1 - Говорим с двумя крыланами у входа в их лагерь (о переводе можно не беспокоиться – его тут нет).
    2 - Затем идем вглубь лагеря и говорим с еще одним крылатым и медведем в клетке.
    3 - Отправляемся в деревню к медведям, там стоит толстячок, который на самом деле торговец, слушаем занимательные истории.
    4 - Воин стоит рядом с баллистой, говорим с ним.
    5 - Затем к еще одной парочке крыланов рядом с входом в лагерь.
    6 - И в заключение говорим с парящим учеником недалеко от портала на воскресный ивент – история завершена.

    Карта:
    Последний раз редактировалось Michel; 06.03.2018 в 07:40.

  3. #3
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33

    ОБИТЕЛЬ СТРАДАНИЙ



    shot_20180301-193255.jpg

    Мифриловая кирка

    В тоннеле Обители страданий проходите дальше поворота ко входу в данж и слушаете там медведя, который рассказывает о том, какая у него чудная мотыга (почему у них у всех именно мотыги – непонятно).

    Карта:



    Живая яшма

    Тут уже история посложнее, состоит из 4 этапов.
    1 - В тоннеле, который ведет ко входу в данж, говорите с двумя следователями ордена, затем поднимаете и читаете отчет.
    2 - Затем идете к рудокопам, которые рискуют жизнью у самого выхода из тоннеля в Астерионские земли.
    3 - Рассказ рудокопа можно послушать на развилке тоннелей.
    4 - Ну и последний этап – слушаем о нелегальных делах и радиоактивной яшме на небольшой площадке, которая находится в Предместьях Астериона сразу после выхода с тоннеля.

    Карта:



    Паучий янтарь

    1 - Монаха Сэйдо встречаем прям возле входа в данж.
    2 - Затем прям из выхода после пещеры в тоннель будет стоять дамочка-хранитель (Фангар). Вам напишут, что этот персонаж помочь не может, но с ней нужно поговорить, чтобы начать квест. Вас просят отнести кому-то янтарь, но относить ничего не надо, просто говорим с НПС Венго (который кстати не помечен значком).
    3 - Троица воинов находится у входа в тоннели Обители страданий.
    4 - После них, едва зайдя в проход, говорим с Анронг (вроде тетя).
    5 - Находим в тоннеле ученного с Силографом, говорим с ним.
    6 - Нас просят не мешать замерам, поэтому со спокойной душой возвращаемся к развилке тоннелей и говорим с Ингаром (точнее Рейнард) и завершаем эту историю.

    Карта:







    МЕДВЕЖЬЯ ЯРМАРКА



    shot_20180301-193357.jpg

    Рыбные блинчики

    Простая история, но надо слетать пару раз черти куда.
    1 - Говорим с медведем Фрумп.
    2 - Затем нас отправляют в забытое богом поселение медведей. А оно находится с другой стороны озера и там, видимо, зона отчуждения. Тем не менее находим там старца-медведя (сто процентов – вы и не подозревали о существовании этой деревни).
    3 - После чего летим к небольшому плато с южной стороны озера, где обнаруживаем стрелку между медведями и крылатыми. Помогаем медведю – ищем душистую боли (орфография и смысл слов оригинала сохранены). Душистая боли произрастает прям под плато на берегу озера. Затем все пожрали блинов – и помирились. История завершена.

    Карта:
    Последний раз редактировалось Michel; 06.03.2018 в 12:58.

  4. #4
    Свободный странник
    Регистрация
    26.06.2016
    Сообщений
    11
    Спасибо за гайд. Весьма познавательно

  5. #5
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    21.02.2018
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    51
    Отличный гайд, давай Астерон

  6. #6
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33
    давай Астерон
    Показать
    Астерион уже почти готов

  7. #7
    shot_20180303-012720.jpg
    Как то так

  8. #8
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33
    А что же вы, уважаемый, гайдики не пишете?
    Сами сделали - молодцы, мы тоже все сделали еще на далеком ПТСе, а народу помочь?

  9. #9
    Писать гайдики не умею, задротить умею... Да и на птсе не был

  10. #10
    Покоритель вершин Аватар для Inside
    Регистрация
    15.12.2016
    Адрес
    Атум
    Сообщений
    319

    Награды

    Спасибо! Все закрыл по вековым лесам.
    Как можно выиграть или не проиграть в игре, правила которой постоянно меняются и меняются не вами?
    © Mr. Freeman

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения