+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 25

Тема: [Гайд] Истории - Астерион

  1. #1
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33

    [Гайд] Истории - Астерион UPDATE



    Таки продолжаем раскрывать подробности прохождения историй. В этот раз полное прохождение Окрестностей Астериона.

    Это самая обширная ветка, в ней много локаций и историй; квесты Астериона посложней чем в Вековых лесах, однако, до упоротости Суланских (в частности Коралловой бухты) им далеко. Тем более большая часть квестов односложные, и лишь несколько состоят из четырех или более этапов. Кстати в этих историях нас ожидает более менее нормальный, а иногда даже хороший перевод

    Отдельно стоит отметить, что при выполнении историй Астериона придется полетать, ибо между ключевыми НПС очень большие расстояния. И было бы удобней сделать нелинейное прохождение, но которое будет иметь территориальную целостность, чтобы лишний раз не летать туда-сюда, но это вы уже сами решайте. В Императорской Академии все расположено предельно близко, но искать кучу НПС в бамбуковых рощах такое себе занятие. Еще стоит отметить, что не совсем корректно название локации Астерионская Переправа, когда истории в ней расположены на территории всех Предместий Астериона. Ну да ладно.

    UPDATE:
    После обновления Сулана завезли и обновление контента Историй... Я это заметил не сразу, ну а дошло дело до гайда только сейчас, поэтому такой вот запоздалый экскурс в истории

    Ну что можно сказать. В Астерион завезли 18 новых историй и 4 локации. Помимо добавленного были перемещены некоторые истории, благодаря чему это выглядит органичнее. Кстати, был завезет грамотный перевод всех квестов, всех текстов, в т. ч. и старых историй. И это приятно, потому что все проходилось легко, не было путаниц с персами, многие объекты и локации наконец-то обрели смысл.

    В общем, удачного прохождения




    ЛИСЬЯ ДЕРЕВНЯ



    Лисья деревня

    Идем в Лисью деревню и находим там лисичку Тришу, которая стоит за деревом. Слушаем шекспировские страсти.

    Кстати, посмотрите каких очаровательных лисичек я там встретил: shot_20180302-060242.jpg
    Карта:



    NEWКлан Зимних Звезд

    1 - Возвращаемся в деревню… Возле озера будут сидеть две лоли (одна из них мышка, но мы то знаем ).
    Карта:






    АСТЕРИОНСКАЯ ПЕРЕПРАВА



    Браслеты-обереги

    1 - Мастерица Линнэ стоит в южном пригороде, говорим с ней.
    2 - Затем идем к началу дороги, которая ведет в Омут. Следуем по ней и со временем натыкаемся на пару рыцарей, где завершаем историю.
    Карта:



    Розовая лапша

    1 - Дедушка, который начинает эту историю, стоит на берегу реки в вишневой роще в южном пригороде Астериона.
    2 - Тетушка Сати стоит под деревом перед входом в южный пригород.
    3 - Трактирный критик находится там же в южном пригороде за одним из столиков. После разговора с ним завершаем историю. Говорят, ночью он там не сидит, да и правильно.
    Карта:



    Клуб кленовых листьев

    1 - Послушать поэтов можно недалеко от входа в Парк развлечений.
    2 - Гадающие девушки стоят под деревом при входе в юго-западный пригород Астериона.
    3 - Линна находится в той же местности у самого края платформы и томно смотрит вдаль.
    Карта:



    Лисичка

    Маленькая каменная лисичка сидит и спит на дереве, что на острове посреди озера на территории Императорской Академии. Лайфхак от лисички: как сделать так, чтобы муж не изменял – превратить его в собаку
    Карта:



    Блуждающие огни

    1 - Старый Варрел стоит рядом с мостом между Лисьей деревней и переправой.
    2 - Затем ищем караванщиков на дороге между землями медведей и Лисьей деревней.
    3 - Возвращаемся в деревню и говорим с лисичкой Янитой.
    4 - Для завершающего квеста спускаемся к самой переправе и говорим с Хеддином на пирсе.
    Карта:






    NEWСказки переправы

    1 - Начинаем подработку фольклористом (только без крайностей!) и собирать местный фольклор. Добрый доктор Айболит, он под деревом сидит… Только это добрый дедушка Бару, и сидит он под деревом возле дороги.
    2 - Рыбаки сидят у костра внизу на пристани (есть информация, что сидят они там только по ночам).
    3 - Весельчак Дан стоит в деревне; кстати, ничего так подкатил – сразу за ногу куснуть предложил.
    4 - Пацаненка придется поискать – он стоит на берегу озера на островке посреди плотины с большими водопадами.
    Карта:


    NEWМорские змеи

    1 - Дедушка с внуком находятся прям у воды на пирсе, но на северной пристани, которая напротив той, где выполняется большая часть историй.
    2 - Ныряем прям с пирса. Спускаемся ко дну – там на вас будет смотреть огромный глаз иллюминати, а чуть ближе от него скелет водного ящера. Смотрим хронику, в которой (о боги!) с омута сбежал гидрогусь и кончился на этом самом месте (кстати, уточнение: скелет можно юзать независимо от других квестов, просто надо чуть ближе подплыть).
    Карта:



    NEWВеликий торговый путь

    Хитрожопый торговец Мунго стоит в самом низу на пристани (думаю, тут ФАС-контроль не помешал бы ).
    Карта:
    Последний раз редактировалось Michel; 24.10.2018 в 17:58.

  2. #2
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33
    ИМПЕРАТОРСКАЯ АКАДЕМИЯ



    Темный обелиск

    Там же на заднем дворе, рядом с зданием академии находим небольшой обелиск. Смотрим видео про мамкиных экспериментаторов.
    Карта:



    "Беглый пересказ" (Факультет истории)
    1 - На заднем дворе академии стоит группа студентов, говорим с ними.
    2 - Второй этап находится глубоко в роще, где на камне стоит Чиен и ищет свою черепаху.
    3 - Руфин стоит у края обрыва, что рядом со входом в академию, и мешает своему соратнику медитировать, сливая ему все свои проблемы.
    4 - Хонги находится недалеко от входа от книгохранилища, и судя по всему он курнул.
    Карта:



    NEWЛичная доска императора

    Если выйти на «задний дворик» академии, то прям под водопадом можно увидеть игральную доску, облепленную студентами. В лучших традициях – спрятались за водопадом и поигрывают себе там во всякое.
    Карта:



    NEWПрудик с карпами

    А это уже на внутреннем дворе академии. И хотелось бы сказать, что уже давно не водятся здесь карпы, а нет – таки защищают природу, да еще и разведением занимаются.
    Карта:






    ФАКУЛЬТЕТЫ АКАДЕМИИNEW



    Квинтет «Юность»

    Выйдя на задний двор Академии, можно пойти по дорожке, одна сторона которой ведет к книгохранилищу, а вторая на возвышенность, где и обитает квинтет «Юность». На бумаге они, конечно, квинтет, а по факту 4 человека, двое из которых играют (ну и еще один – возле обрыва стоит, видимо, прыгать собрался).
    Карта:



    Маэстро Джей

    Посреди бамбуковой рощи на берегу реки можно найти заброшенный столик, из истории которого мы узнаем о шедеврах примитивизма, в частности о том самом «Очень одиноком драконе» (миниатюра с которым сама дорогая при обмене на бронзовые перышки).
    Карта:



    Факультет философии

    На террасе недалеко от входа в академию по утрам студенты постигают философию линейки. Имейте ввиду, что линейка появляется только по утрам.
    Карта:



    Распределяющий свиток

    На террасе недалеко от входа в академию стоит одинокий студент Гуннар. Слушаем его историю о том, что Распределяющий свиток – это полная шляпа.
    Карта:



    Факультет Игры

    1 - Чтобы закрыть эту историю придется побегать. Идем в южную часть рощи, находим там Большую доску и смотрим как непобедимый ректор в очередной раз побеждает и неоднозначно говорит о том, что в игре как и в политике любые средства хороши, о да.
    2 - Старшекурсник Яран стоит на камне в роще недалеко от реки.
    3 - Недалеко от Большой доски рядом с дорожкой можно наблюдать акт совращения первокурсниц. Причем происходит это (судя по наблюдениям) исключительно в темное время суток.
    4 - Дезиро медитирует на камушке, омываемом водичкой из реки.
    5 - Тот, кто рискнул сыграть с ректором и еще жив находится на холме возле огромной плиты познания.
    6 - Завершающий квест находится там же, где мы начинали эту историю. Идзо стоит недалеко от Большой доски. Смотрим ролик и закрываем самую длинную историю Академии.
    Карта:



    Факультет Познания

    1 - Ну насчет факультета зануд не знаю, но «Черепаховым факультетом» я бы его назвал. Не то чтобы придется говорить с одними черепахами, но смотрите сами. Шаон (на практике же Шано) пасет свою «мелкую но шуструю» черепаху почти на границе бамбуковой рощи.
    2 - Парочку находим за камнем, и, видимо, бедная девушка жалеет о своем поступлении сюда, впрочем, как и многие студенты в принципе.
    3 - И Юккон находится угадайте где? На берегу очередного озера. Смотрим ролик типа «только не Слизерин» и завершаем историю.
    Карта:
    Последний раз редактировалось Michel; 24.10.2018 в 18:22.

  3. #3
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33
    АСТЕРИОН




    Прокат повозок

    Прокат повозок можно обнаружить на площадке перед началом моста в Астерион (там же находится южный астерионский портал).
    Карта:



    Вишневый сад

    Вишни-близняшки растут недалеко от южного портала Астериона, вот только они все там, в общем-то, близняшки, а таргет истории только на одном дереве. Оно стоит дальше всех.
    Карта:



    Столпы империи

    По окончанию моста, ведущего в центр Астериона мы можем наблюдать четыре больших колонны. Если смотреть в сторону города, с правой стороны рядом с одной из колонн будет стелла с описанием данного памятного места – она нам и нужна.
    Карта:



    Уличная торговля

    Зазывала стоит недалеко от входа в трактир, что находится в восточной части Астериона (там же находится вход в Горячие источники).
    Карта:



    Императорская печать

    1 - Потомственный подметальщик, который открывает эту историю, находится рядом с основанием большой лестницы, ведущей во дворец.
    2 - После чего ищем мэтра, который стоит в беседке в самом центре Астериона, слушаем историю, где выясняется, что он крупно облажался.
    3 - Темные дельцы совершают сделку в той же части города в одном из западных закоулков.
    4 - Антикварная лавка находится в юго-западном пригороде Астериона. Стоит солидный сундучок, с которым нужно «поговорить».
    5 - Затем возвращаемся в Дворцовый парк и ищем там весельчака, который стоит за водопадом из нагроможденных камней.
    6 - Чтобы завершить эту историю, летим в зал дворца и находим там в уголочке притаившегося советника, слушаем разоблачающую правду.
    Карта:



    Алая невеста

    1 - Шиан находится на той же площади где мэтр Отта и крафт снаряжения (Мастер Рю).
    2 - Второй квест находится в Долине красных кленов, где нам нужно поговорить с Юсти в одной из галерей.
    3 - Для третьего этапа летим в Дворцовый парк, где говорим с двумя служанками. Вас просят найти берег с камелиями, нужно место находится за чайной беседкой.
    Карта:



    Род Сиджонг

    Наместник Сиджонг стоит в Дворцовом парке под статуей двух журавлей.
    Карта:



    Парфюмерный дом

    Илина находится там же в парке, рядом со входом в чайную беседку.
    Карта:



    Серебряная ветвь

    Ну а чтобы завершить последнюю историю Астериона нужно подняться в Небесный сад, который находится на верхнем этаже-террасе самой большой башни города (там же находится астерионская остановка дирижабля по гильдейным квестам Торговой палаты). Ищем там серебряную ветвь на небольшой тарелке и завершаем квесты Астериона.
    Карта:



    NEWЧайная церемония

    Кошерное чаепитие проходит прям в астерионском саду недалеко от чайной беседки. Любители почаевничать разбили там небольшую стенд-зону и попивают чаек. (Видимо, у них там всегда шесть часов)
    Карта:





    АСТЕРИОНСКИЙ ГАРНИЗОНNEW




    Территориально астерионский гарнизон – это в простонародье «манекены», потому как база с манекенами и портал к ней являются частью гарнизона.

    NEWАртиллерия

    Артиллерист стоит у первой баллисты слева, если смотреть на плац с входа в гарнизон.
    Карта:



    NEWГенерал-командующий

    1 - Нужная нам парочка гуляет по плацу гарнизона.
    2 - Юнпен стоит в южной части гарнизона рядом с главным шатром.
    3 - Хандао находится в западной части гарнизона.
    4 - Мамашка с дитем стоит напротив щита в восточной части плаца.
    Карта:



    NEWСеребряные клинки

    1 - Церемония проходит на плацу в самом центре (героям слава).
    2 - Слушаем речь капитана гвардии в юго-западной части гарнизона.
    3 - Очередные новобранцы шатаются по плацу (как и в предыдущей истории).
    4 - Стратег стоит у входа в главный шатер.
    Карта:






    ХРАМ АТУМАNEW




    NEWХрам Атума

    Все квесты этой истории сосредоточены на вершине храма Атума и вдоль так называемой «лестницы тысячи ступеней» (местное монументальное сооружение галактических масштабов). Про парадный вход все знают (с него заходят на осадах), но нам нужен вход для посетителей – он находится немного сбоку.
    Собственно, вход:
    1 - И прям перед аркой стоит страж и детишки .
    2 - Семейство стоит уже ближе к последним пролетам лестницы (их можно понять, тут подъемчик на высоту около 550 метров).
    3 - На площадке сразу за аркой для посетителей читаем стелу (согласен, монументальненько).
    4 - Рыцари-драконы стоят на самом верху у ограждения площади. Слушаем о проблемах радиационного фона и запущенных лучевых болезнях (один стражник принял ислам прям во время видео).
    5 - На большой площадке у подножия следующего лестничного пролета беседуем с храмовником, пойманным на распространении радиоактивных веществ за пределы храма. Нам кстати предлагают их осмотреть… Получаем персональную дозу радиации.
    6 - Яблоня стоит недалеко от рыцарей с 4 квеста. Если пролететь ограду чуть дальше можно будет увидеть стремное деревце.
    Карта:
    Последний раз редактировалось Michel; 24.10.2018 в 18:58.

  4. #4
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33
    ДРАКОНИЙ ОМУТ



    Цветы кошмара

    Справа от лестницы к платформе, где вход в Омут, если смотреть наверх находится небольшой синий цветочек на ветвях. С ним взаимодействуем и завершаем квест.
    Вот такие цветочки: shot_20180302-054437.jpg
    Карта:



    Хижина Гана

    Вдоль дороги, ведущей в Омут можно заметить на возвышенности небольшую хижину, рядом с ней будет стол со стаканом. Далее смотрим видео о том, как император говорит жене, что идет на важный совет, а сам при этом регулярно ходит в хижину к юноше в лесу… Очень занимательная история.
    Расположение хижины: shot_20180302-054923.jpg
    Карта:


    NEWРыцари-драконы

    Говорящий рыцарь-дракон стоит прям под подъемом на площадку перед входом в Омут.
    Карта:






    ЗАПАДНЫЕ СТЕПИNEW



    Почетный шталмейстер

    В указанном месте будет небольшой лагерь, в котором нам почетный шталмейстер Йорен (Шталмейстер – придворное звание, которое закреплялось за начальником конюшни), который стар как сама империя, расскажет о былых временах и славе.
    Карта:



    Лесные вырубки

    На подступах к воротам Юго-восточного рубежа находим пень с надписью ловушка, после чего смотрим ролик о том, как тяжело сохранять экологию, особенно если ты кентавр (кстати, они весьма агрессивны, если летать над их лесами на низких высотах, могут запустить ПВО).
    Карта:



    Маэстро Байр

    Это был самый сложный квест в историях Астериона… Казалось бы, трудно ли отыскать художника? Много ли мест, где может найти себе место слуга искусства? Впрочем, это все лирика, а на ПТС я его так и не нашел. Однако в релизе обновления нам завезли нормальный (слава богам) перевод этого квеста, и оказалось, что художник бродит по вечерам в поле между конюшнями и Долиной красных кленов, занятно…
    И найденное место превзошло все ожидания, и перевернуло все догадки насчет того, где может быть художник.
    Без комментариев:
    Ну, короче, с 8 часов вечера по игровому времени, вы уже можете наблюдать его в указанном месте.
    Карта:


    NEWАстерионское дерби

    1 - База дерби (не дебри и не бредни, а дерби - главное призовое первенство для любых конных состязаний) находится как раз где расположены всем известные манекены. Фавориты находятся между вольерами с лошадьми.
    2 - Торгаш с телегами стоит недалеко от манекенов.
    3 - Братишка также затесался между вольерами.
    Карта:



    NEWБольшая охота

    1 - Она же по сути парфорсная езда (охота, где дичь гонят наездник и его спутник (собака, к примеру) до полного истощения). А Ютани стоит у шатра в охотничьем лагере.
    2 - Таблица расположена у входа в лагерь.
    3 - Группа участников стоит там же у входа.
    4 - А вот с четвертым квестом не все так просто. Сначала в указанном месте у подножия леса кентавров нужно найти двух товарищей. Затем летим в южном направлении вслед за ускакавшим спасителем. Там на террасе водопада будет стоять несчастный, окруженный чудищами. У него какое-то феерическое невезение, ибо как он умудрился Крайтоса на водопад вытащить – непонятно.
    Конечно, не Рейхенбахский водопад, но все же:
    Карта:



    NEWКлан Костяного Копья

    1 - Капитан находится под пограничной стеной рядом с воротами в юго-восточный рубеж. Лесорубы бухтят в лагере, который у самого подножия леса.
    2 - Тут же рядом с лесорубами стоят костяные копья.
    3 - Озирающийся лесоруб одиноко стоит посреди уже срубленного леса.
    Карта:






    ДОЛИНА КРАСНЫХ КЛЕНОВ




    NEWМаэстро Руан

    1 - С утонченным флейтистом весьма своеобразная история. Он дудит прям посреди курорта под деревом возле небольшого прудика. Он появляется вечером (около 7 часов), и нам надо успеть с ним поговорить, потому что приблизительно в 23 часа он уже под другим деревом с поклонницей (и над ним значка нет). Оба пропадают в 3 часа ночи.
    2 - Говорим с поклонницей, слушаем историю про то, что флейтисту бабы не нужны, он предпочитает только музыку (так мы и поверили, мистер утонченный флейтист ).
    Иллюстрация гипотезы:
    Карта:



    NEWМузицирование

    1 - В одной из беседок на склоне слушаем разговор.
    2 - Там же слушаем «Как упоительны в Долине вечера…» в местной интерпретации.
    3 - А вот для выполнения третьего этапа придется сгонять в астерионский трактир (это где вход в источники). На втором этаже в углу будет побитый жизнью и чем потяжелее бард.
    Карта:



    NEWКаллиграфия

    1 - История про каллиграфию начинается с начинающего (именно так) каллиграфа, который сидит прям на главной площади курорта.
    2 - Опытный сидит в одной из беседок на склоне долины. Цены у них, конечно, жуткие .
    3 - Стопки лежат напротив от места выполнения первого квеста.
    4 - Торговец сидит у лестницы южного пригорода Астериона.
    5 - Уже не модный художник скучает на террасе опять же недалеко от первого квеста. Слушаем историю о печальном положении дел местных богем и искусства в целом.
    6 - Рифмоплет стоит в той же беседке, где и опытный каллиграф. (Вообще эти квесты проще сделать не подряд а по соседним НПС)
    Карта:

    Последний раз редактировалось Michel; 24.10.2018 в 18:53.

  5. #5
    Избранник богов Аватар для lolerina
    Регистрация
    26.07.2016
    Адрес
    Атум
    Сообщений
    582
    Лучших ответов
    17

    Награды

    3 - Недалеко от Большой доски рядом с дорожкой можно наблюдать акт совращения первокурсниц.
    Показать
    Время респа этих НПС? Я возле точки на карте, которая указана в гайде, каждое дерево облетала. Нет никого на отметке 3.
    Однажды ты спросишь, что я люблю больше - парички или мариниты. Я отвечу, что люблю оптимизацию игры и не обрезанные обновления. Ты уйдёшь, так и не увидев меня в новом паричке, когда я буду обмазываться маринитами...

  6. #6
    Свободный странник Аватар для Ordgi1
    Регистрация
    24.01.2017
    Сообщений
    7
    Время респа этих НПС? Я возле точки на карте, которая указана в гайде, каждое дерево облетала. Нет никого на отметке 3.
    Показать
    Видела их тут (3658,-170,104) время 20-22

  7. #7
    Летающий в облаках Аватар для lolyoudied
    Регистрация
    15.01.2017
    Сообщений
    143
    Такс-такс, што тут у нас... Астерион? Наканецта!

  8. #8
    Свободный странник
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    33
    Знаете, верное замечание. Тоже посмотрел - их там нет. Все-таки они ресаются по времени. Но могу однозначно сказать, что видел их там в темное время суток.

  9. #9
    Избранник богов Аватар для lolerina
    Регистрация
    26.07.2016
    Адрес
    Атум
    Сообщений
    582
    Лучших ответов
    17

    Награды

    В промежутке 22-00 стояли на месте. После 00 остались стоять там же.
    Можно сделать предположение, что появляются они после 20 часов и стоят, скорее всего, до 4-6 утра.
    Однажды ты спросишь, что я люблю больше - парички или мариниты. Я отвечу, что люблю оптимизацию игры и не обрезанные обновления. Ты уйдёшь, так и не увидев меня в новом паричке, когда я буду обмазываться маринитами...

  10. #10
    Розовая лапша

    1 - Дедушка, который начинает эту историю, стоит на берегу реки в вишневой роще в южном пригороде Астериона.
    2 - Тетушка Сати стоит под деревом перед входом в южный пригород.
    3 - Трактирный критик находится там же в южном пригороде за одним из столиков. После разговора с ним завершаем историю.
    в 3 пункте критик по ночам не сидит в трактире.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения