+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: [Истории]Вековые леса/Зеркальное озеро 3/3 /Обитель страдания 3/3 /Медвежья ярмарка

  1. #1

    [Истории]Вековые леса/Зеркальное озеро 3/3 /Обитель страдания 3/3 /Медвежья ярмарка

    Зеркальное озеро

    Это место считают своим Крылатые, и ревниво охраняют эти места, особенно от своих соседей - медведей. Озеро скрывает тайны крылатых, поэтому на берегу они разбили военный лагерь. В лагере крылатых и окрестностях происходят истории, свидетелями которых предстоит стать.


    Зеркальное озеро.jpg

    Записывающая пластина

    На берегу озера, недалеко от южного входа находим Искателя приключений Верлена. Он очень боится воды, поэтому не может отправится на поиски клада где-то на дне озера.
    Карта появляется в сумке, во вкладке заданий. Юзаем и ищем клад, а заодно узнаем небольшую тайну крылатых.

    Записывающая пластина.jpg

    Ода павшим

    На островке в озере, приблизительно напротив крылатого, дающего репутационные квесты, находим Брата из Императорской Академии по имени Энкс.
    Он в восторге от крылатых, и старается изучать этот таинственный народ, поэтому решил почтить память крылатых, павших в одной из битв прошлого, поэтической одой. Однако, памятный обелиск находится на Каменном паруснике, и попасть туда он не может, поэтому и просит сделать это за него.

    Парусник находится прямо над островком. Летим. Находим. Читаем. Смотрим красивое видео. Если бы этот Энкс туда сам долетел, то вряд ли бы у него хоть капля восторга осталась.

    Ода павшим.jpg

    Лук "Девять перьев"

    Историю перевели наконец, так что стало хоть что-то понятно.

    Недалеко от южного входа в лагерь, находим двух стражников, и слушаем диалог.
    У крылатых есть свои герои, которым те стараются подражать, и учиться у них. Вот и начитавшись о жизни такого героя, эта пара молодых и высокомерных птыц, решили научиться терпимости, и отпустили медведя-нарушителя.
    Тот ушел, но обещал вернуться

    Следующая история происходит в лагере. Находим задержанного за нарушения медведя и, задержавшего его, крылатого. Крылатый гордец со всем высокомерием и пренебрежением объясняет мишке за что тот задержан. Мишка не понимает почему должен соблюдать чужие правила.

    Дальше наш путь ведет в Медвежью деревню. Находим НПС - Торговец с медвежьей горы. По идее, у него должно запускаться видео про битву медведей и крылатых, но оно не работает. Этап засчитывается.

    Лук Девять перьев1.jpg

    Возвращаемся в лагерь, и находим Воина крылатых, стоящего у баллисты, рядом с северным входом. Перевод у него корявый и косноязычный.
    Воин рассказывает, что когда-то, в подражание оружию богов, был создан лучший в мире лук "Девять перьев", но был разрушен в битве с людьми. Он мечтает о том, что легендарное оружие будет восстановлено.

    Далее, находим двоих крылатых внутри лагеря, у южного входа, под смотровой вышкой. Там тоже речь идет об этом луке, и перевод также косноязычен. Один другому рассказывает, что найден способ восстановления лука, но нужны материалы.

    И последний собеседник - Ученик. Он парит недалеко от входа на Снежный пик. Он хочет восстановить лук, и рассказывает о войне с людьми, когда был разрушен лук.

    Лук Девять перьев2.jpg
    В общем, лук хорошо - а пушки лучше!
    Последний раз редактировалось Tanaya; 08.03.2018 в 02:48.

  2. #2

    Обитель страданий.


    Когда-то это была просто шахта по добыче камня для строительства Астериона. Шахта не была безопасна из-за газа, но там стало еще опасней, когда стали находить Живую яшму. А позже дорылись и до самого опасного места в шахте, разбудив древних и страшных обитателей пещер. С тех пор шахту стали охранять Монахи Ордена Хранителей. Как и везде, где есть прибыль, там есть и мошенничество и воровство. Предстоит разобраться, что это за яшма и что происходит на шахте.

    Обитель страданий.jpg

    Живая яшма.

    В проходе к данжу находим двух следователей Ордена - Матсуи и Тарго, и слушаем их разговор.
    После видео, не забываем прочитать Отчет.

    Дальше ищем "рисковых" рудокопов. Чибо и Каргасси со стороны астерионского входа, действительно рискуют в попытке украсть, и продать найденную Живую яшму.

    Дальше находим старшего рудокопа Верголли, и узнаем историю этих шахт.

    Следующий этап происходит недалеко от астерионского входа. На площади поселка собрались дельцы, промышляющие подпольной торговлей Живой яшмой. Разговариваем с Луинджи.

    Живая яшма.jpg

    Паучий янтарь.

    Монаха Ордена Хранителей Сэйдо находим у входа в данж. Разговариваем, и узнаем о том, что для сдерживания чудовищ в пещерах используется паучий янтарь, с его помощью можно и усиливать хранителей. Последнее время в пещерах не ладно, и он просит встретиться Монахом Фангар. Собственно, сей добрый монах - женщина. НПС диалог не выдает, но действие разговора есть. После разговора появляется задание на поиск янтаря, узнавание для чего он, и как использовать.

    То ли перевод неверный, то ли задание не работает. Добывать ничего не надо.

    Находим еще одного монаха по имени Венго. У него нет значков квестового НПС.
    Разговариваем, и якобы передаем "янтарь пустошей". Имена в переводе безнадежно переврали.

    У входа в шахту со стороны Вековых лесов, смотрим чем закончится попытка трех наглых воинов проникнуть в шахту за дармовой силой.

    Паучий янтарь1.jpg

    Разыскиваем Монаха/монашку Анронг. И узнаем, что ее беспокоит странное поведение главных монстров Обители.

    Ученый Джалинь следит за работой особого прибора - силограф. Внимаем, зачем это нужно.

    И последний пункт нашей встречи - это монах/монашка Рейнард. Заканчивается наш познавательный тур тревогой в Ордене.

    Паучий янтарь2.jpg

    Мифриловая кирка.


    Монахи заняты, а нам пора потревожить Бригадира рудокопов Старый медведь-рудокоп, увлеченно добывает руду. Он с радостью расскажет историю своей семейной мифриловой МОТЫГИ.

    Бедняга, садовой тяпкой руду ковыряет

    Медвежья ярмарка.

    Рыбные блинчики.

    Они же - Морские лепешки.

    В Медвежьей деревне находим мишку с именем Фрумп. Он тут в гостях, ему рады, и он приглашает гостей в свою деревню, поесть свежих лепешек.
    Чтобы найти эту деревню, направляемся через Зеркальное озеро, на восток. Там даже карты нет. Видимо, это была закладка на будущее.

    Очень живописная деревня, а по сравнению с деревней в Вековых лесах - это город. Правда из жителей там можно найти только, нужного нам по заданию, Дедушку Медведя, а по его словам тут еще и его жена обитает, которая и готовит те бесподобные Морские лепешки, они же Рыбные блинчики.
    Дедушка очень радушный.

    Далее, возвращаемся, но летим не через озеро, а придерживаясь левого берега. Там видим встречу двух стражников Крылатых, задержавших мишку. Оказывается мишка сюда шел, чтобы собрать растение, которое как специи используют мишки для приготовления Морских лепешек.

    Выручаем мишку, спускаемся ниже, к озеру, и собираем траву со странным названием - Душистая боли.

    Медвежья ярмарка.jpg

    Мишка счастлив и доволен, приглашает заходить на блины. Военного конфликта не случилось.
    Последний раз редактировалось Tanaya; 09.03.2018 в 19:57.

  3. #3
    Свободный странник Аватар для BroccoliPower
    Регистрация
    11.12.2016
    Адрес
    Хангмарр
    Сообщений
    36

    Награды

    Чтобы найти эту деревню, направляемся через Зеркальное озеро, на восток. Там даже карты нет. Видимо, это была закладка на будущее.
    Показать
    Делая истории, первый раз за больше года игры побывала в этой деревне. Жалко что она без дела стоит - очень красивая локация. Так же и с островом рядом со скалистым берегом - только его я без гайда вообще не нашла

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения