+ Ответить в теме
Страница 2 из 11 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 106

    Тема: Сбор идей игровых ивентов

  1. #11
    Свободный странник Аватар для GarasuNoYami
    Регистрация
    22.11.2017
    Сообщений
    9
    1. ПвП без шмота
    2. Будет запущен птс сервер, где будут свои бгшки( онли каменное плато или огненные земли) суть в том что при создание перса будет выдаваться только пушки( мейби ещё и бижа), 79 лвл, вехи, печати и ресы для рола пушек, то есть брони не будет, чтобы люди могли бегать и убивать, думаю ивент вполне интересный, так как пвп онли на пушках, будет смотреться довольно интересно и захватывающе, победитель будет тот, кто за 2 дня нафармит больше всего славы, как в недельном рейтинге, призы уже сами
    Последний раз редактировалось GarasuNoYami; 15.05.2018 в 15:16.

  2. #12
    Свободный странник
    Регистрация
    26.04.2017
    Сообщений
    16
    1.- Эвент что-то вроде Буйство темного легиона.
    2.- Рандомно в мире появляется уведомление с координатами и Босс, который захватил Тамаги, цель игроков спасти тамаги из лап Босса. И по принципу темного легиона все игроки пытаются его убить. При убийстве появляются сундуки, кто успел тот и получил. Вроде и по механике не так трудно выйдет его реализовать.

  3. #13
    1)Захват/защита флага
    2)Собираются 2 команды (например, синие - это союзники, красные - противники) по 4 игрока, у каждой команды есть флаг, так же игровая зона поделена на 2 половины барьером, который можно пересекать. На союзной территории, противники не могут нанести урон, но им можно (дабы предотвратить захват союзного флага). Далее на враждебной территории, происходит обратное, противников убить нельзя, но они вас могут. Можно сделать таймер и очки. К примеру, если принести вражеский флаг на союзную базу, то команде прибавляются 10 очков, очки за убийства не начисляются, по истечению таймера побеждает та команда, которая набрала больше всего очков. После того, когда флаг успешно принесён на базу, он исчезает, и через 10 секунд появляется снова у той команды, у которой забрали.

    Либо вторая вариация, так же 2 команды, но 3 игровые зоны: 1 союзная, 1 вражеская и 1 нейтральная (относительно небольшая и на ней открытое пвп), и 1 флаг, который находится "где-то" на нейтральной зоне. Если принести флаг на базу, то начнётся накопление очков, и противоположная команда должна будет отобрать флаг, донести до своей базы и защищать её.
    Буду ждать такой режим )

    ---------- Сообщение добавлено в 15:33 ----------

    1)Захват/защита флага
    2)Собираются 2 команды (например, синие - это союзники, красные - противники) по 4 игрока, у каждой команды есть флаг, так же игровая зона поделена на 2 половины барьером, который можно пересекать. На союзной территории, противники не могут нанести урон, но им можно (дабы предотвратить захват союзного флага). Далее на враждебной территории, происходит обратное, противников убить нельзя, но они вас могут. Можно сделать таймер и очки. К примеру, если принести вражеский флаг на союзную базу, то команде прибавляются 10 очков, очки за убийства не начисляются, по истечению таймера побеждает та команда, которая набрала больше всего очков. После того, когда флаг успешно принесён на базу, он исчезает, и через 10 секунд появляется снова у той команды, у которой забрали.

    Либо вторая вариация, так же 2 команды, но 3 игровые зоны: 1 союзная, 1 вражеская и 1 нейтральная (относительно небольшая и на ней открытое пвп), и 1 флаг, который находится "где-то" на нейтральной зоне. Если принести флаг на базу, то начнётся накопление очков, и противоположная команда должна будет отобрать флаг, донести до своей базы и защищать её.
    Буду ждать такой режим ) Таймер до появления флага можно увеличить, дабы команда у которой будет респаться флаг, успела добежать и охранять её, иначе могу сразу "украсть". Либо ничего не менять, 10 секунд, так 10 секунд )

  4. #14
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    21.02.2018
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    51
    1) Судную ночь, только немного изменить.
    2) Смысл тот же но!
    - Очки начисляются за убийства и отнимаются за смерти. К примеру за убийство +5, асист +1 , смерть -3.
    - Должна учитываться разница в уровне. К примеру 79 убивший 59 не получит очков, а 69 получит 2-3 очка. Ну или что-то в этом роде.
    - И самое главное! После смерти персонаж не должен появятся около портала. Пусть это будет совершенно случайная точка.

  5. #15
    Свободный странник Аватар для Muryoku
    Регистрация
    30.10.2016
    Сообщений
    26
    Новый сервер с марафоном кача до 49, 59, 69 и норм наградами в хранилище и на старый серв. Всё, делов то

  6. #16
    Свободный странник Аватар для SkipRi
    Регистрация
    19.07.2017
    Адрес
    Крайтос
    Сообщений
    34

    Награды

    Есть несколько, как по мне интересных и профитных идей.

    Первая:

    1. Прохождения смертельных данжей. Профитность в том, что зачастую на серверах хайлевелы ходят на поле боя, арену, в высокоуровневые данжи только с хорошими командами/рейдами, поэтому для новичков сложно найти группу именно в подходящие инстансы для прохождения (не утверждаю, что истинно так, но это происходит часто). Также профитно и для того, чтобы найти группу на закрытие лимита по экзорцизму за счет которого можно купить много ресурсов.
    Это поможет новичкам поднять свой уровень, улучшить навыки, снаряжение и знания игры, поддержит отношения между параллелями 49-59-69-79 уровней.

    Данжи, участвующие в ивенте - омут, курган, машинариум, бастион, храм проклятых (смертельные режимы от 1 до 3 звезд).

    НО! Есть небольшие границы по уровню, минимальным является 45 лвл (именно с такого уровня становится доступным Храм проклятых смертельный режим).
    Также у каждой параллели есть свои рамки прохождения (79 игроки могут пройти все данжи, а, допустим 49 только храм проклятых). Предлагаю решить это тем, что чем меньше лвл, тем больше очков дается.


    2. Сделать вкладку на сайте со счетчиком баллов, за каждый проход дают несколько баллов (для каждой параллели расписать сколько), а в призы поместить костюмы, крылья и ездовых животных. Также довольно редкие предметы в игре (рецепты плавления алмаза/остужения магмы, рога косторога, пвп/пве камни 60 уровня и пр.)
    Также, предлагаю некоторые предметы сделать не персональными (на ваше усмотрение).

    Дополнительных ездовых животных (имея в виду не классовых) трудно найти за игровые достижения/валюту (которой требуется много), поэтому это стимул не только для маленьких уровней, но и для любителей побаловать себя красивыми костюмами, крыльями или питомцами.

    Это поднимет процент закрытия лимита прохождения каждого данжа на день/неделю.



    Также я предлагаю сделать этот ивент на довольно продолжительно время так как некоторые данжи можно проходить только 1 раз в неделю.
    К примеру на месяц. Начать 1 июля и закончить в 23:59 30 июля.
    Начнется лето, это удобнее т.к. у многих будут отпуска/каникулы, это добавит массу онлайна (всем хочется иметь что-то красивое или полезное).

    Примечания: ограничений по времени нет.




    Вторая:

    1. Основной идеей является сближение игроков разных классов, нахождение новых интересных личностей и друзей.
    Многие в игре обсуждают другие классы, в классовых чатах витают сплетни и слухи.

    Игроки разных классов (подробнее о сочетаниях в пункте 2) участвуют в развлекательном событии где есть несколько заданий разной сложности (их можно разместить на сайте, как список). При выполнении пункта дается некоторая полезная награда. За выполнение этапа - сундук (в котором может быть какой-либо легендарный предмет, особо удачливым может выпасть артефакт. Я имею в виду "эссенция, книга умений для 69 уровня, высшая руна, маунт, костюм или что-то более ценное...".
    (костюмы и маунты вечные)

    За такую награду грех не поучаствовать.

    2. Нужно создать страницу ивента и на ней разместить список заданий (3 этапа, по 6 заданий в каждом, всего 18 заданий с каждым из классов, исключая свой).


    (Допустим "Выполнить активность (какая-то активность) с (класс)" или "Взять на руки (класс)" - из первого этапа (самого легкого)

    "Повысить уровень близости до (кол-во очков) с (класс)" - из второго этапа (задания немного сложнее, чем в первом)

    "Добыть 400 шт. мориона находясь на Пограничье в группе с (класс)" - 3 этап (сложнее всего).


    Примечание: ограничений по времени нет, все предметы должны приходить в хранилище, а выполнение этапа только один раз на аккаунт.




    Третья:

    1. На ПТС сервере выполнить ряд действий связанных (в основном) с ПвЕ и несколько пунктов с ПвП. За выполнение каждого пункта дается награда в несколько десятков баллов.
    Система считает баллы, а затем зачисляет игрока в лигу (бронзовый/серебряный/золотой орел, бронзовый/серебряный/золотой леопард, бронзовый/серебряный/золотой тигр и бронзовый/серебряный/золотой дракон).
    За каждый новый ранг дается награда в качестве полезных, рарных предметов.

    2. Механика такая же, как и с событием по полю боя, только с совершенно другими "рангами" и призами.


    Примечания: все предметы персональные, а само событие длится около 1 недели.
    Последний раз редактировалось SkipRi; 15.05.2018 в 16:42.

  7. #17
    1. Замок отчаяния. Все гильдии сражаются только за 1 замок.
    2. Было сделано на птс при слиянии серверов. Добавить в награды для гильдий, захвативших и удержавших замок, больше материалов для крафта: вулканич. стекло, лунное серебро. Для всех участников большое кол-во разнообразных титулов в зависимости от определенных действий (Пример: 10,15,20,30,50,100 килов)

  8. #18
    Избранник богов Аватар для EndlosArtyomyo
    Регистрация
    20.07.2016
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    515
    Лучших ответов
    1

    Награды

    1. Турнир 30х30 на ПТС
    2. Многим наверняка интересно провести гильдийный турнир на ПТСе в равном шмоте и условиях, где всё будет решаться исключительно на умениях игроков и тактике, поэтому можно провести аналог пятничного гильдийного турнира на ПТСе, дав игрокам 3-4 дня на подготовку персонажей. Единственная проблема - это система регистрации на этот турнир. Во-первых гильдии на ПТС будут только-только созданными и попадание в турнирную сетку надо будет сделать вручную, во-вторых участие принять смогут лишь 16 30-ток (480 человек), но людей и гильдий желающих принять участие вероятно будет больше, поэтому необходимо либо сетку в игре расширить, либо проводить с реальными координаторами в виде тех же КМов на БГ (регаются только 2 30-ки у которых по сетке бой, как только их закинуло регаются новые 2, тут главное не напороться на непонятливых которые регаются когда не просят, но за это можно и дисквалификацию дать), создав сетку самим в каком-нибудь рандомайзере. Так же можно провести на БГ отборочные бои, а продолжить уже вписав в сетку 16 победителей. В качестве наград в отличие от ПТС-турнира 3х3 должно быть что-то что выделит именно гильдию, т.е. в первую очередь стили-полеты, или большие титулы над головой а-ля Легат или Охотник на драконов, а потом уже награды в виде всяких подвесок и камней брактеата.

    1. Турнир 10х10 (в основном для конст-пати, но естественно присоединятся и одиночки собравшиеся в группу как с 3х3) на ПТС.
    2. Думаю активным конст-пачкам было бы интересно оценить, кто из них более сыгран как команда и кто сильнее в ПвП. Пускай 1-2 человека в нужный выходной не смогут, но большая часть состава с парой замен все равно покажет этот результат. Поэтому предлагаю так же на ПТС сделать турнир 10х10 на выбывание, только до 3 раундов (2 победных = победа). Дать людям пару дней на развитие персонажей, а затем с живыми координаторами (потому что наверняка делать внутриигровую сетку для принципиально нового турнира никто не будет) проводить бои в некоторых рандомных местах, где будет открытая местность, какой-нибудь узкий проход, очень скалистая местность, в общем арены разного типа, чтобы команды показали свои тактические выдумки на любой случай. Ну либо на БГ 10х10 отключить мобов и бафы за очки полезности и проводить там. Ну а награды думаю должны быть похожи на 3х3, плюс какие-нибудь стили или титулы победителям.

    P.S. Еще одна идея в голову пришла
    1. ГвГ на карте пограничья
    2. На ПТС это проводить или нет думаю не столь важно, как сама задумка: 2 гильдии сражаются по правилам пограничья. На первый взгляд может показаться, что для этого необходимо иметь большие зерги 300 на 300 как в настоящий момент, но по факту же все мы знаем, что все реально важные крупные замесы - кусок лагов и "у кого зерг прокачаннее", потому что это 300 на 300, а все красивые мувы типа отправить 20 человек контролировать респ не имеют смысла, поскольку на них придет 50-100 человек и у 20 нет никаких шансов, а вся суть заключается в том чтобы опустить хп боссов на Ю, С и В до 10% и в нужный момент за 10 минут до конца зергачом прорваться и добить, а задача защитников не дать этого сделать - никакого тактического разнообразия как при вводе погранки, рутина, скука. Если же сократить составы до условных гильдия с составом 90 человек против гильдии с составом 75, а хп всех мобов и боссов оставить прежним, и только хп боссов на Ю, С и В уменьшить в 2 раза, то появляется огромный потенциал для поля боя основанного на тактике и стратегии - тут уже нужно очень грамотно распределить имеющихся людей, чтобы и точки захватывать, и респы контролировать, решить кто в пве шмоте фармит точки, а кто в пвп выигрывает нужные файты, а тактика опускания хп боссов заранее на больших точках не должна сработать банально потому что их нужно бить в 2 раза дольше меньшим составом и люди могут не успеть даже фул составом опустить все 3 точки встречая сопротивление, понадобится именно распределение сил, объединяться нужно будет грамотно и вес будут иметь даже маленькие точки. Вот только проблема - это надо технически реализовать.
    Последний раз редактировалось EndlosArtyomyo; 15.05.2018 в 16:55.
    Атум/Endlos/Ассасин
    Orlandinos Family

  9. #19
    Свободный странник
    Регистрация
    26.12.2016
    Сообщений
    40
    1. Арена 1х1
    2. Реализация так же, как на 3х3

  10. #20
    Кек
    Турик 1х1 на локе . Давно пора .
    Обяснять даже не надо что к чему ...

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения