Показано с 1 по 10 из 19

Тема: [Гайд-без картинок]Омут Штурм. Каменный дракон- ака черепаха.

Древовидный режим

  1. #1
    Любопытный исследователь Аватар для Nefrit7
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    1

    Награды

    Омут Штурм. Каменный дракон- ака черепаха. (Милфур)

    Второй босс омута не является обязательным для прохождения к следующим боссам.
    Попасть к нему можно поговорив со слизнем на развилке после убийства Единорога и свернув налево в сторону синей стены.

    Добежав до начала спуска следует спрыгнуть к боссу с края обрыва, обычно хватает просто жать вперед на любой не голодающей скотине даже без прыжка. Если попытаться спуститься по дорожке вниз – босс сагрится. Вообще у него очень большой радиус агра, потому спрыгивайте аккуратно не заходя далеко вперед после приземления.

    shot_20180625-213215.jpg

    Босс не сложный, но очень неудобный из-за своих размеров.

    Первоначальная расстановка:

    shot_20180612-211017.jpg

    На рисунке красной отметкой отмечено положение танкующего – внутри тушки босса вплотную к скале. Остальные рассредотачиваются по площадке (некоторым ДД приджется стоять в толще шкуры) так чтобы быть не ближе 8 метров друг от друга, ибо босс периодически долбит кого либо из игроков молнией, наносящей сильный (шотающий) дамаг в радиусе 8 метров. (Будете стоять близко и умрете оба вместо одного.)

    Моделька босса крайне несуразная, но при этом можно бить очень далеко от квадратика таргета и при этом попадать, размеры зоны поражения велики.

    Так же вы заметите появившийся в центре площадки голубой треугольник, - отмеченный на скриншоте пятеркой. Внутри него в процессе боя никто не стоит. Он будет использоваться для снятия дебафа в процессе первой фазы.

    Первая фаза:

    Фаза длится 90 секунд.

    С начала боя на всех игроков начинают накладываться стаки молнии, наносящие периодический урон. Примерно раз в 15 секунд.(Позже дополню – точно не засекал). И при наложении 4 стака вся сбегаются (одновременно) в голубой треугольник, который счищает эти стаки, быстро сбегаясь и потом разбегаясь по местам дабы не помереть от внезапной молнии и не израсходовав количество чисток (Треугольник может чистить ограниченное количество раз (если не ошибаюсь - 3) после чего исчезнет на продолжительное время).
    Поэтому в процессе боя в треугольнике никто не стоит просто так и не чистится в одиночку и часто.

    Так же вы обратите внимание на нескольких драургов, вылезших из земли в начале боя – бить их не надо. Их просто забирает на себя любой ДДшка, которому не мешают трущиеся рядом мобы. Своего рода просто ходячая помеха. Но если ДД стеклянный не советую вешать на себя обоих, ибо они хоть и слабо, но дамажат и вместе со стаками молнии стекляшку таки ушатают.

    Механики 1 фазы:

    а) Страх.
    Накладываемый на двух игроков дебаф (перс хаотично бегает – скилы не юзаются и самочистка не работает, можно даже свалиться за обрыв) . Этот дебаф могут счищать щитом Рена или вьющимися лозами друиды и светлым тотемом жнецы. (Спасибо за предоставленную правку smalinet и oLbyfo)
    Если страх ложится на друида и ДД-шку то второй друид чистит первого, а первый уже потом ДД-шку. Если страх на двух друлях сразу – это выход если танк не слишком жирный и не сможет продержаться 15 секунд. (Или жнец недостаточно ловкий попасть тотемом в мечущуюуся фигурку).

    б) Смертельная молния в танкующего.
    На танкующего вешается дополнительный дебафф молнии с таймером. Через определенное время (когда на таймере остается около 20 секунд) мейнтанку будет нанесе шотающий дамаг. Необходимо прожать максимум сейвов. (Спасибо за предоставленную правку Zaychonok)

    в)Молния в остальных участников пати.
    Рандомная молния в какого либо ДДшку или хила с АОЕ 8 метров вокруг. Шотает. Труп ресается друлем. Стоим разреженно, как писалось выше.


    Вторая фаза:

    Длится, если не ошибаюсь около 60 секунд.

    Если в течении полутора минут босс не будет убит, он становится дружественным к игрокам (зеленым) и тогда все кроме мейнтанка и жнеца убегают наверх по тропинке слева от босса (на втором скриншоте красная стрелка). (Перед этим желательно почиститься в треугольнике от существующих стаков молнии). Если чистка прошла успешно, внизу остаются только эти двое, в противном случае еще и один из хилов (если жнец не в состоянии выхилить обоих от тикающего дебафа).

    Далее опишу события для верхней пати в вольном пересказе ибо ниразу туда не бегал) Ибо жнец)

    Сверху из определенной точки будут медленно в сторону босса идти мобы. Их надо сливать. Если они доходят до босса – они его хилят дамажа. Нужно убить всех мобов. Клетка ганнера будет весьма полезна.)

    Внизу периодически из земли в разных местах так же будет вылезать драург без красной надписи (Драугр) над головой и из-за этого плохо заметный. Он выбравшись из земли (либо у обрыва, либо слева (относительно босса) от босса,между когтями его лапы) будет идти в сторону босса, и доходя до него будет его дамажить и если его не убить - сольет босса. Оставшийся жнец свапом и танк лапкой должны его оперативно оттаскивать от босса (по очереди) и сливать. Моб не сильно жирный. (Спасибо oLbyfo за дополнение о нижних мобах)

    Через некоторое время мобы наверху заканчиваются и пати спускается к танку и жнецу. Если не был пропущен ни один моб ни внизу ни наверху, то босс становясь вновь враждебным будет иметь то же количество ХП, что и в начале механики, чем больше мобов пройдет тем больше ХП отрегенится у босса.

    Далее повторяется первая фаза. И так по кругу.

    Механики Молнии для ДДшек и Страха – рандомны по таймингу.

    Босса необходимо убить за 8 минут.

    За тягу к прекрасному и уточняющие вопросы спасибо DeluxE

    (За помощь в механиках и прохождении отдельное спасибо Prizraky и Лотесе. Сервер Раэлис.)

    Ссылка на гайд по Единорогу.
    https://rev.mail.ru/forums/showthread.php?t=39559
    Последний раз редактировалось Nefrit7; 26.06.2018 в 18:44.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения