+ Ответить в теме
Страница 1 из 36 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 360

Тема: [Руководство] Духи

  1. #1
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды

    [Руководство] Духи

    ATTENTION: гайд будет дополняться со временем

    ДУХИ В ОБНОВЛЕНИИ «НЕБЕСНАЯ КЛЯТВА»


    Покоряя просторы Храма Двенадцати, вы столкнетесь с новыми, более опасными, противниками. Но теперь вы не одни: справиться с трудностями вам помогут духи — боевые компаньоны.

    Огромная благодарность группе «Revelation ChinaNews».


    Содержание:
    1. Духи, интерфейс, приручение, пробуждение, биографии
    2. Комбо-таланты, врожденные общие таланты (1/2), (2/2)
    3. Характеристики духов, развитие, приобретенные таланты
    4. Полный список всех духов, их умения (1/3), (2/3), (3/3)
    5. Брактеат духов
    6. Что и где берется
    Последний раз редактировалось Rinerleen; 27.05.2019 в 11:55.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  2. #2
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    1. Духи, интерфейс, приручение, пробуждение, биографии

    Духи — верные спутники игроков. Они будут сопровождать вас на полях боя или арене, но их нельзя призвать на Острове отчаяния, осадных территориях, Пике вечных снегов, Парке развлечений, на Острове расколотых звезд и на Игре на выживании.

    Для удобства ознакомьтесь с новым интерфейсом:

    1. Три страницы нового интерфейса: духи, брактеат духов и информация по всем духам, существующим в нашей версии игры
    2. Список имеющихся у вас духов; окно информации выбранного духа; все характеристики духа; окно приобретенных талантов духа; преображение — внешний вид и аура духа
    3. Специализация и ярость духа, функционал «Пробуждение»
    4. Врожденные таланты духа и функционал трансфигурации
    5. Уровень привязанности и уровень духа
    6. Настроение духа и функционал передачи уровня привязанности
    7. Боевые характеристики
    Важно: этот интерфейс станет доступен только после призыва первого духа.

    Специализация — уникальное для конкретного духа пассивное умение. Срабатывает, когда накапливается достаточное количество энергии.
    Ярость духов — уникальное для конкретного духа умение. Применяется игроком. Чтобы разблокировать, духа необходимо «пробудить».


    При первом призыве духа генерируется набор врожденных уникальных и общих талантов. Дух может иметь от одного до двух уникальных и от одного до трех общих врожденных талантов, а итоговое количество врожденных талантов зависит от качества духа:
    • необычный (★) — 1 талант,
    • редкий (★★) — 2 таланта,
    • эпический (★★★) — 3 таланта,
    • легендарный (★★★★) — 4 таланта.

    Важно: использовав свиток призыва, вы можете получить духа лучшего качества. Например, из редкого свитка призыва — эпического духа.


    Уровень привязанности и уровень духа можно повысить, сражаясь с монстрами, участвуя в ежедневных и еженедельных активностях, угостить специальными предметами, а также приручать его в своей квартире. Последний процесс осуществляется с помощью Помощницы по скакунам или Помощницы по крыльям. Одновременно можно приручать лишь одного духа. Находящиеся в брактеате духи тоже получают некоторое количество очков опыта и близости.


    Маленькие, средние и большие рожки увеличивают показатель привязанности на 10 000, 100 000 и 1 000 000 очков соответственно. Вишневая ветвь увеличивает уровень привязанности на 1, а применять такой предмет к каждому духу можно до 10 раз. Рожки можно получать, заполняя шкалу в «Пути воина», посещая новый инстанс «Храм Двенадцати».
    Незрелые, спелые и сочные спелые ягоды повышают опыт духа на 10 000, 50 000 и 500 000 очков соответственно. Сладкие спелые ягоды повышают опыт духа на 2 000 000 очков. Ягоды можно получать, посещая новый инстанс «Храм Двенадцати», а также их можно покупать у мэтра Отто.
    С ростом уровня привязанности можно повысить следующие характеристики: уровень специализации, уровень умений ярости, уровень врожденных талантов, показатели силы атаки и силы заклинаний, защиты, сопротивления и максимального запаса здоровья.
    С ростом уровня повышаются основные характеристики духа: здоровье, атака, сопротивление и защита.



    Отпуская духа, вы получите небольшую компенсацию в виде части затраченных средств: предметы для увеличения опыта, близости, а также эликсиры изменения. Чтобы отпустить, нажмите кнопку корзины в окне обзора духа.

    Если дух погиб во время боя, у него снижается показатель настроения. При низком показателе дух будет менее эффективен в бою. Чтобы поднять духу настроение, угостите его специальным печеньем. Также его можно покормить с помощью таэлей.

    Духу можно придумать уникальные реплики на различные ситуации, например, при вступлении в бой или после его окончания.

    Используя функционал передачи близости одного духа другому, вы можете перенести 90% от общего показателя. Нельзя использовать призванных и находящихся в брактеате духов.

    Трансфигурация применяется только с одинаковыми духами, а после нее дух получит врожденные таланты и основные характеристики другого духа. Таким образом, качество духов может быть также изменено. Крайне нежелательно использовать трансфигурацию с духами разных качеств.


    Трансфигурация Экси работает иным образом. Вы можете изменять таланты случайным образом не более 30 раз в неделю. Каждая такая услуга обойдется вам в 40 кристаллов реинкарнации и 50 000 монет. Нажмите на кнопку в центре, чтобы обменять легендарных духов на кристаллы реинкарнации. В зависимости от типа духа, вы можете получить 10, 20 или 200 таких предметов.

    Если у вас нет кристаллов реинкарнации, вы можете заплатить 2000 кристаллов.


    Пробуждение — это особый этап развития духа, информация о нем находится над иконкой умения ярости. Чтобы пробудить духа, необходимо выполнить два условия — достичь 20 уровня привязанности и открыть все главы биографии духа.
    Награда за пробуждение:
    • умение ярости,
    • максимальный уровень духа +5 (84),
    • особый облик.

    ! Табличка по биографиям от Neo
    Условия для получения всех биографий на games.mail.ru: часть 1 и часть 2


    У духа есть три модели поведения:
    1. Бьет только ту цель, которую атаковал хозяин или которая первая атаковала хозяина.
    2. Бьет цель, которую атаковал хозяин. Если спустя время выбрать другую цель, дух также переключает свое внимание на нее.
    3. Никого не атакует, просто бегает рядом.


    Во время боя духа можно отозвать к себе, но не чаще чем раз в 60 секунд.

    Последний раз редактировалось Rinerleen; 14.06.2019 в 13:33.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  3. #3
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    2. Комбо-таланты, врожденные общие таланты (1/2)

    С некоторым шансом при первом призыве духа вы получите комбо-талант — дополнительное пассивное умение. Оно образуется при наличии двух врожденных уникальных умений или, с небольшой вероятностью, при наличии двух врожденных общих умений.


    Все комбо-таланты:
    • «Укрепление»: вступая в бой, дух каждые 10 секунд увеличивает свой максимальный запас здоровья на 1%, но не более 10%.
    • «Храбрость»: каждая обычная атака накладывает на духа эффект «Храбрость». Когда уровень эффекта достигает 31, дух получает неуязвимость к урону и эффектам контроля на 3 секунды.
    • «Принцип надежды»: После того, как дух использует умение, он получит щит прочностью в 4% от максимального запаса здоровья на 5 секунд.
    • «Порицание»: обычные атаки духа с шансом в 20% могут наложить на противника эффект, увеличивающие получаемый физический и магический урон на 6%. Эффект действует в течение 4 секунд.
    • «Отповедь»: умения мгновенного применения и умения, требующие времени на подготовку, с шансом в 50% могут наложить на противника эффект, увеличивающий получаемый физический и магический урон на 6%. Эффект действует в течение 4 секунд.
    • «Попутный ветер»: вступая в бой, дух накладывает на хозяина и его союзников в радиусе 30 метров эффект, увеличивающий скорость передвижения на 5%.
    • «Гармония»: когда дух выбран в брактеате, добавляемые им характеристики дополнительно увеличиваются на 10%.
    • «Неукротимая ярость»: уровень умения ярости духов повышается на 3.
    • «Проворство»: когда здоровье духа опускается ниже 40%, он получает эффект «Неудержимость» на 5 секунд. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.
    • «Опытный следопыт»: эффект «Песнь следопыта» дополнительно снижает защиту и сопротивление цели на 3% в течение 5 секунд.
    • «Щедрая душа»: после использования умения ярости, скорость восстановления умений мгновенного применения будет увеличена на 20%.
    • «Вирши»: когда срабатывает эффект «Мирные вирши», дух восстанавливает 4 единицы энергии.

    Статья по комбо-талантам на games.mail.ru: как получить

    Врожденные общие таланты (или умения) делятся на 7 веток: чародей, охотник, мудрец, убийца, воин, бард и защитник.

    ~ ~ ~ Мудрец ~ ~ ~
    Доступно всем духам.

    Внутренняя сила
    • Когда дух вступает в бой, его скорость восстановления умений увеличивается на 6%, а скорость восстановления энергии — на 0,6%. Кроме того, за каждый приобретенный талант основные характеристики увеличиваются на 3 единицы.

    Восходящий поток
    • Когда дух вступает в бой, его скорость восстановления энергии увеличивается на 1,2%. Если развитие духа усилено эффектом «Благословение», его максимальный запас энергии увеличивается на 30 единиц.

    Восстановление ярости
    • Когда дух вступает в бой, скорость восстановления умений ярости увеличивается на 11,1%.

    Источник энергии
    • Когда дух вступает в бой, его максимальный запас энергии увеличивается на 60 единиц. Каждый раз, когда дух получает урон, его максимальный запас энергии снижается на 1 единицу, но не больше чем на 60 единиц.

    Чуткое восприятие
    • Когда дух вступает в бой, его устойчивость к критическому удару увеличивается на 10,8%, а устойчивость к критическому урону — на 10,8%. Когда дух применяет умение ярости, все противники в радиусе 10 метров становятся видимыми.

    Инь и ян
    • Когда дух вступает в бой, его скорость атаки увеличивается на 7,8%, а скорость применения умений увеличивается на 15%.
    • 5% защиты духа перейдут в силу заклинаний. 5% сопротивления духа перейдут в силу атаки.

    ~ ~ ~ Охотник ~ ~ ~

    Натиск
    • Когда дух использует обычные атаки, на него накладывается эффект «Натиск», увеличивающий урон от обычных атак на 1,92% в течение 4 секунд. Этот эффект может суммироваться до 9 раз.
    • Когда «Натиск» достигает максимального уровня, последующие обычные атаки будут накладывать дополнительный эффект, увеличивающий скорость восстановления умений на 10% в течение 4 секунд.

    Быстрая реакция
    • Каждый раз, когда дух наносит комбо-удар, все противники, находящиеся перед ним, получают урон в размере 212,4% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд.

    Адаптация
    • Когда дух вступает в бой, каждые 20 секунд он накладывает на себя эффект «Адаптация», увеличивающий его комбо-удар на 13,8% и ослабление физических эффектов на 60%. Эффект действует в течение 5 секунд.

    Дальнозоркость
    • Противники, находящиеся дальше 10 метров от духа, получают на 16,8% больше урона. Противники, находящиеся в радиусе 5 метров от духа, получают на 9% меньше урона.

    Шквал ударов
    • Когда дух вступает в бой, его скорость атаки увеличивается на 17,4%. Если запас здоровья духа выше 75%, его скорость атаки дополнительно увеличивается на 17%.

    Клич охотника
    • После того, как дух использует умение мгновенного применения, его лечение и урон увеличиваются на 7,2% в течение 10 секунд.
    • После того, как дух использует умение ярости, его лечение и урон увеличиваются на 21,2% в течение 10 секунд.

    ~ ~ ~ Чародей ~ ~ ~

    Колдовской поток
    • Когда дух использует умение, на него накладывается эффект, увеличивающий урон от следующего умения на 6%, при этом затраты энергии увеличатся на 2 единицы.
    • Эффект действует 5 секунд и суммируется до 5 раз.

    Развитые рефлексы
    • Каждый раз, когда дух наносит критический удар, все противники, находящиеся перед духом, получат урон в размере 212,4% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд.

    Магическая концентрация
    • Когда дух вступает в бой, каждые 20 секунд он накладывает на себя эффект «Магическая концентрация», увеличивающий его критический удар на 8,4% и ослабление магических эффектов на 60%. Эффект действует в течение 5 секунд.

    Искривление пространства
    • Противники, находящиеся дальше 10 метров от духа, получают на 16,8% больше урона. Противники, находящиеся в радиусе 5 метров от духа, получают на 9% меньше урона.

    Течение времени
    • Когда дух вступает в бой, его скорость применения умений увеличивается на 34,2%. Если запас здоровья духа выше 75%, его скорость применения умений дополнительно увеличивается на 17%.

    Эхо ярости
    • После того, как дух использует умение ярости, его лечение и урон увеличиваются на 42,6% в течение 10 секунд.

    Последний раз редактировалось Rinerleen; 14.06.2019 в 16:17.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  4. #4
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    2. Комбо-таланты, врожденные общие умения (2/2)

    ~ ~ ~ Убийца ~ ~ ~

    Грязный прием
    • Каждый раз, когда дух не носит критический урон, на него накладывается эффект «Грязный прием».
    • «Грязный прием»: увеличивает критический удар духа на 4,8%. Эффект суммируется до тех пор, пока дух не нанесет критический урон, а затем пропадает.

    Козырь
    • Дух наносит на 134% урона целям, страдающим от эффектов «Головокружение», «На земле» и «Заморозка».

    Уловка
    • Обычные атаки духа повышают его вероятность уклонения на 3,6% в течение 3 секунд. Этот эффект суммируется до 6 раз. Когда дух использует умения, требующие времени на применение, его вероятность уклонения повышается на 7,3% в течение 4 секунд. Этот эффект суммируется до 3 раз.

    Тень смерти
    • Когда дух использует умение, на всех противников в радиусе 5 метров от цели накладывается эффект «Тень смерти» на 10 секунд.
    • Дух наносит отмеченным противникам на 12% больше урона. Когда объем здоровья отмеченной цели ниже 7%, атаки духа будут наносить дополнительный урон. Герои получают 7 000 дополнительного урона, а монстры — 700 000 дополнительного урона.
    • Дополнительный урон не наносится боссам и целям, на которых действуют эффекты «Преломление энергии» и «Обнаженное сердце.»

    Кровоточащая рана
    • Обычные атаки духа накладывают на цель 1 уровень эффекта «Кровоточащая рана». Умения духа накладывают на цель 2 уровня эффекта «Кровоточащая рана». Эффект суммируется до 9 раз.
    • За каждый уровень эффекта противник получает урон в размере 21.2% от силы атаки каждые 2 секунды в течение 4 секунд.

    Коварный удар
    • Когда дух использует умение мгновенного применения, с шансом в 12% время восстановления всех умений мгновенного применения сократится на 60%.
    • Когда дух использует умения, требующие времени на применение, с шансом в 12% следующее умение потребует на 60% меньше энергии.

    ~ ~ ~ Воин ~ ~ ~

    Победный раж
    • Дух восстанавливает здоровье в объеме 0,3% от нанесенного урона.

    Зазубренное острие
    • Обычные атаки духа с шансом в 30% могут наложить на противников в небольшой области перед духом эффект «Зазубренное острие».
    • «Зазубренное острие»: противники получают урон в размере 11,3% от силы атаки каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Эффект может суммироваться до 5 раз.

    Дуэль
    • Когда дух применяет умение, целью которого является противник, он также накладывает на него и на себя эффект «Дуэль».
    • «Дуэль»: эффект действует в течение 5 секунд и снижает защиту обоих на 6%, при этом повышая физический урон духа на 12%.
    • Этот эффект не действует на боссов.

    Дикие удары
    • Каждая атака духа накладывает на него один уровень эффекта «Дикие удары». Этот эффект увеличивает скорость атаки духа на 5,7%.
    • Эффект действует в течение 5 секунд и суммируется до 5 раз.

    Неистовое восстановление
    • Когда дух получает урон, он восстанавливает 15 единиц энергии. Когда дух теряет здоровье в размере 20% от своего максимального запаса, время восстановления всех умений мгновенного применения уменьшается на 50%. Не влияет на умения ярости.

    Жажда крови
    • Обычные атаки духа накладывают на него 1 уровень эффекта «Жажда крови». Когда эффект суммируется 4 раза, следующая обычная атака духа нанесет дополнительный урон в размере 123% от обычной атаки и обнулит эффект.
    • Если дух использует умение, эффект «Жажда крови» обнулится вне зависимости от текущего уровня и дух нанесет цели дополнительный урон в размере 123% от силы атаки.

    ~ ~ ~ Бард ~ ~ ~

    Целительные вирши
    • Когда дух вступает в бой, все союзники в радиусе 30 метров восполняют здоровье в объеме 0,222% от своего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.
    • Целительные вирши действуют только на союзников, находящихся в одной группе с хозяином духа.

    Песнь следопыта
    • Когда дух наносит урон, с вероятностью в 20% скорость противника будет снижена на 8,5% в течение 5 секунд.

    Песнь ярости
    • Когда дух наносит комбо-удар, он восстанавливает хозяину 5,1 очка ярости стихий, предков, убийцы, героя, а также темной, праведной или пламенной ярости.
    • Когда дух наносит критический удар, он восстанавливает хозяину 5,1 очка ярости природы, стража, шпиона, защитника, а также ментальной, светлой и холодной ярости. Вид ярости, восполняемой жнецом, зависит от его стойки.

    Вирши о войне
    • Когда дух вступает в бой, он накладывает на хозяина эффект «Вирши о войне» каждые 10 секунд.
    • «Вирши о войне»: за каждые 100 единиц обхода защиты усиление физических эффектов увеличивается на 0,36%. За каждые 100 единиц игнорирования сопротивления усиление магических эффектов увеличивается на 0,36%. Эффект действует в течение 5 секунд.

    Песнь охотника
    • Атаки духа накладывают на цель эффект «Метка охотника». Духи союзников, находящихся в одной группе с хозяином духа, будут наносить отмеченной цели на 8,9% больше урона.

    Мирные вирши
    • Когда дух использует умение, с вероятностью в 100% хозяин получит 1 уровень эффекта «Вирши о магии». Когда дух использует обычные атаки, с вероятностью в 40% хозяин получит 1 уровень эффекта «Вирши о силе».
    • «Вирши о магии»: за каждый уровень виршей ослабление магических эффектов хозяина увеличивается на 2,8%. Эффект действует в течение 5 секунд и может суммироваться до 5 раз.
    • «Вирши о силе»: за каждый уровень виршей ослабление физических эффектов хозяина увеличивается на 2,8%. Эффект действует в течение 5 секунд и может суммироваться до 5 раз.

    ~ ~ ~ Защитник ~ ~ ~

    Тайная опора
    • Позволяет хозяину остаться в живых при получении смертельного урона, сохранив 1 единицу здоровья. Кроме того, накладывает на хозяина эффект «Вирши о магии»
    • «Тайная опора»: на 5 секунд дух накрывает хозяина щитом прочностью в 10% от своего максимального запаса здоровья.
    • Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 700 секунд.

    Заражение крови
    • Когда дух вступает в бой, все противники в радиусе 5 метров получают урон.
    • Раз в секунду наносит урон в размере 1,3% от своего максимального запаса здоровья и 21,2% от силы атаки дополнительно.

    Щит света
    • Увеличивает базовые показатели защиты и сопротивления духа на 0,6%.

    Щит и меч
    • Когда дух применяет умение, на него накладывается эффект «Щит и меч» длительностью в 5 секунд. Когда обычная атака духа наносит критический урон или комбо-удар, длительность эффекта «Щит и меч» продлевается на 1 секунду.
    • Эффект «Щит и меч» увеличивает вероятность блокирования духа на 19,2%.

    Инстинкт выживания
    • За каждые использованные 50 единиц энергии, дух восстанавливает здоровье в объеме 2,4% от максимального запаса.

    Танец со смертью
    • Ослабление магических и физических эффектов духа увеличивается на 19,2%.
    • Когда дух вступает в бой, на него накладывается эффект «Танец со смертью». 50% полученного духом урона будет накапливаться. После того, как сумма накопленного урона достигнет 50% от максимального запаса здоровья духа, или когда он выйдет из боя, он единовременно получит этот урон.
    • Когда дух использует обычные атаки, он рассеивает часть накопленного урона (5% за одну атаку).

    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  5. #5
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    3. Характеристики духов, развитие, приобретенные таланты

    Характеристики духов делятся на 3 группы: основные, боевые, дополнительные. К основным характеристикам относятся сила, выносливость, сила духа, ловкость и интеллект. Их можно сбросить бесплатно лишь один раз. В дальнейшем эта функция будет обходиться вам в 75 000 таэлей.


    Полный список дополнительных характеристик:
    • критический удар
    • скорость атаки
    • скорость применения умений
    • критический урон
    • комбо-удар
    • энергия
    • восстановление энергии
    • скорость восстановления умений
    • скорость восстановления умений ярости духов
    • вероятность блокирования
    • блокирование
    • вероятность уклонения
    • уклонение
    • устойчивость к критическому удару
    • устойчивость к комбо-ударам
    • усиление магических эффектов
    • усиление физических эффектов
    • ослабление физических эффектов

    Развитие — показатель общего развития и развития основных характеристик. При первом призыве духа определяется величина каждой характеристики из уникального интервала, свойственного каждому духу. Общее развитие увеличивает эффективность прироста боевых характеристик при повышении основных. В совокупности эти показатели образуют ступень развития от первой до четвертой.


    Общее развитие можно повысить с помощью Радужных кристаллов или Редких радужных кристаллов (применимо к Экси), но не более пяти раз, и в этом случае вы получите постоянный бонус. Также величину развития каждой характеристики и общее развитие можно изменить с помощью разбавленного эликсира изменения. С небольшим шансом во время изменения вы получите «Благословение», и в этом случае для дальнейшего изменения показателей развития характеристик и общего развития вам понадобится эликсир изменения. Вы можете отказаться от эффекта «Благословение», тогда на почту придет письмо с вложением, в котором содержится некоторое количество этих же эликсиров.


    Приобретенные таланты находятся во вкладке «Умения». Всего в игре 114 приобретенных талантов — 52 первого, 52 второго и 10 третьего уровней, с которыми вы можете ознакомиться в этой таблице. Дух может изучать их самостоятельно, повышая уровень, но вы можете использовать свитки талантов.



    Важно: при изучении навыка есть вероятность, что оно заменит собой любой изученный талант, даже если у вас еще есть свободные слоты.



    Последний раз редактировалось Rinerleen; 14.06.2019 в 14:06.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  6. #6
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    4. Полный список всех духов, их умения (1/3)

    Ниже вы можете ознакомиться со всеми существующими в нашей версии игры духами. Для лучшего понимания в этой таблице расписаны все интервалы характеристик каждого духа, а также указано красным цветом, у какого духа наибольший показатель в каждом пункте.

    Важно: умения описаны с показателями на первом уровне.



    Чарли — дух ближнего боя.


    [Специализация] Сытный обед
    • Когда дух применяет умение, хозяин получает щит прочностью 2% от максимального запаса здоровья духа. Щит существует в течение 5 секунд.
    • Когда здоровье хозяина опускается ниже 20%, скорость восстановления умений духа увеличивается на 10% до конца боя. Не действует на умения ярости.
    • При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.

    [Ярость духов] Пиршество
    • Дух создает на земле область, попав в которую союзники получают щит прочностью в 7,2% от своего максимального запаса здоровья. Их модификатор силы ярости увеличивается на 11,6%. Эти эффекты действуют в течение 10 секунд.
    • «Пиршество» существует в течение 10 секунд. Союзники могут получить положительные эффекты лишь раз в 60 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Семейный рецепт
    • Дух накрывает себя щитом, прочность которого составляет 3,6% от его максимального запаса здоровья. Щит действует в течение 5 секунд.
    • По окончании действия щита, он передается всем союзникам в радиусе 10 метров от духа. Прочность щита составляет 1,8% от максимального запаса здоровья духа. Щит действует в течение 10 секунд.

    [Врожденный талант] Специи
    • Когда дух использует умение, на него и на союзников в радиусе 4 метров накладывается эффект «Специи». Увеличивает устойчивость к ярости на 5,3% в течение 5 секунд.

    ~ ~ ~



    Тинки — дух ближнего боя.

    [Специализация] Цветение
    • Обычные атаки духа накладывают на дружественные цели в радиусе 5 метров эффект «Цветение». Пока он действует, каждая атака духа заряжает его на 2% от нанесенного урона. При атаках по героям заряжается на 10%.
    • По прошествии 5 секунд, «Цветение» взрывается, нанося урон противникам и исцеляя союзников в радиусе 5 метров на объем, накопленный атаками духа.
    • Когда дух вступает в бой, его показатель усиления эффектов лечения увеличивается на 1%.
    • При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.

    [Ярость духов] Фонтан жизни
    • Позволяет духу на 5 секунд создать вокруг себя область, внутри которой союзники каждые 0,5 секунды получают исцеление в объеме 12% от силы атаки духа. Кроме того, все, кто находятся внутри этой области, накапливают ярость на 20% быстрее.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Тернии
    • После использования все эффекты цветения на союзниках в радиусе 10 метров от духа взорвутся. Противники, находящиеся в радиусе 5 метров от взрыва, получат урон, накопленный атаками духа, а также урон в размере 334,8% от силы атаки духа дополнительно.

    [Врожденный талант] Быстрый рост
    • Увеличивает базовый запас здоровья духа на 5,4%. Дополнительно увеличивает объем исцеления от «Цветения» и «Фонтана жизни» на 2% за каждый уровень эффекта. Действует в течение 5 секунд и суммируется до 5 раз.

    ~ ~ ~



    Шера — дух ближнего боя.

    [Специализация] Укус волка
    • Обычные атаки с шансом в 20% активируют эффект «Укус волка», позволяющий духу расходовать 2,4% от максимального запаса здоровья и наносить противникам эквивалентный урон.
    • Когда здоровье духа ниже 40%, эффект не срабатывает.

    [Ярость духов] Волчий вой
    • Дух наносит противникам в радиусе 7 метров урон в размере 832,3% от силы атаки. Также накладывает на себя эффект «Волчий вой».
    • «Волчий вой»: увеличивает скорость атаки духа на 41,3% в течение 30 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Лобовая атака
    • Дух наносит урон противникам перед собой в размере 592,8% от силы атаки и восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья.

    [Врожденный талант] Ярость стаи
    • Каждый раз, когда дух наносит комбо-удар, время восстановления умения ярости сокращается на 0,318 секунд.
    • Каждый раз, когда дух наносит критический удар, время действия умения ярости увеличивается на 0,252 секунд.

    ~ ~ ~



    Джесси — дух дальнего боя.

    [Специализация] Кроличьи чары
    • Когда дух наносит 3 комбо-удара, на него накладывается эффект «Кроличьи чары», действующий в течение 5 секунд. Пока он действует, каждая обычная атака духа накладывает на цель эффект «Затуманенный разум», наносящий противнику урон в размере 34% от силы атаки духа, а также снижающий обход защиты на 0,9%. «Затуманенный разум» действует в течение 8 секунд и может суммироваться до 5 раз.

    [Ярость духов] Внутренний монстр
    • После использования каждые две секунды наносит выбранной цели урон в размере 379,2% от силы атаки в течение 6 секунд. Во время действия умения цель не сможет двигаться, а ее защита и сопротивление будут снижены на 6.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Окутывающее тепло
    • Накладывает на себя и на хозяина эффект длительностью в 20 секунд. Пока действует этот эффект, скорость атаки духа увеличивается на 21%, а критический удар хозяина увеличивается на 3,9%.

    [Врожденный талант] Разбитое сердце
    • «Затуманенный разум» дополнительно снижает игнорирование сопротивления цели на 0,9%. Кроме того, дух наносит дополнительный урон в размере 10,2% от силы заклинаний цели, которая страдает от эффекта «Затуманенный разум» максимального уровня.

    ~ ~ ~



    Эрандел — дух-заклинатель.

    [Специализация] Энергия света
    • За каждые использованные 100 единиц энергии на духа накладывается эффект, повышающий его усиление магических эффектов на 16,8% в течение 10 секунд.
    • После того, как дух использует 1000 единиц энергии, его сила заклинаний увеличится на 20% до конца боя.

    [Ярость духов] Столб света
    • После использования дух наносит противнику урон в размере 1038% от силы заклинаний. Также он меняется с целью местами и обездвиживает ее на 5 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Световой шар
    • Дух создает световой шар, который взрывается через 4 секунды. Все противники в радиусе 5 метров от духа получат урон в размере 732% от его силы заклинаний.
    • После первого взрыва шар распространяется на противников в радиусе 5 метров от первой цели и взрывается снова через 4 секунды. Второй взрыв наносит урон в размере 156% от силы заклинаний духа всем противникам в радиусе 5 метров и дальше уже не распространяется.

    [Врожденный талант] Вспышка
    • При каждой атаке дух получает один уровень эффекта «Вспышка». Когда эффект повысится до 5 уровня, следующая обычная атака или умение нанесут противнику дополнительный урон в размере 42,5%, а его скорость передвижения будет снижена на 35,4% в течение 2 секунд, при этом набранные уровни эффекта «Вспышка» обнулятся.

    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  7. #7
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    4. Полный список всех духов, их умения (2/3)



    Данте — дух дальнего боя.

    [Специализация] Дар богов
    • Каждые 10 секунд восстанавливает хозяину 3 единицы энергии для маневров, а также накладывает на себя один уровень эффекта «Острое лезвие».
    • «Острое лезвие»: за каждый уровень эффекта наносимый духом урон увеличивается на 2,1%. Эффект действует в течение 5 секунд и может суммироваться до 15 раз.

    [Ярость духов] Порывистый ветер
    • Дух накладывает на хозяина эффект «Перышко». Этот эффект действует в течение 5 секунд и повышает скорость передвижения.
    • Скорость передвижения хозяина увеличивается на 30%. Все противники в радиусе 4 метров получают урон в размере 394,2% от силы атаки духа каждые 0,5% секунд. Также их скорость передвижения снижается на 30% в течение 2 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Стальные перья
    • Направляет дождь из стальных перьев, пронзающих всех врагов в радиусе 5 метров от цели. Противники в области поражения будут получать урон каждые 0,2 секунды в размере 88,8% от силы атаки духа. Каждый раз, когда перья задевают врага, дух получает один уровень эффекта «Острое лезвие».

    [Врожденный талант] Тактическое преимущество
    • Каждый раз, когда дух наносит комбо-удар, с шансом в 53,1% сработает «Дар богов».

    ~ ~ ~



    Кли-Кли — дух-заклинатель.

    [Специализация] Споры
    • Исцеляющие споры: когда дух использует умения, на хозяина накладывается эффект «Исцеляющие споры». Восполняет здоровье в размере 1,5% от силы заклинаний в секунду в течение 12 секунд. Эффект может суммироваться, каждый уровень эффекта продлевает его действие на 12 секунд, но не больше 24 секунд.
    • Ядовитые споры: когда дух использует умения, на цель накладывается эффект «Ядовитые споры». Наносит противнику урон в размере 21,2% от силы заклинаний духа в секунду в течение 12 секунд. Эффект может суммироваться, каждый уровень эффекта продлевает его действие на 12 секунд, но не больше 24 секунд.
    • «Исцеляющие споры» и «Ядовитые споры» не могут использоваться одновременно.
    • Вступая в бой, дух всегда использует ядовитые споры.

    [Ярость духов] Гармония с природой
    • При использовании исцеляющих спор: снимает с целей все «Исцеляющие споры» и переключается на «Ядовитые споры». После переключения на духа накладывается эффект, увеличивающий усиление магических эффектов на 19,8% в течение 20 секунд.
    • При использовании ядовитых спор: снимает с целей все «Ядовитые споры» и переключается на «Исцеляющие споры». После переключения на духа накладывается эффект, увеличивающий усиление эффектов лечения на 19,8% в течение 20 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Ядовитые пары
    • Дух направляет на противника волну ядовитых паров и наносит урон в размере 445% от силы заклинаний.

    [Врожденный талант] Буйный рост
    • Эффект «Исцеляющие споры» также распространяется на случайного союзника. Восполняет здоровье в размере 1,5% от силы заклинаний в секунду. Эффект длится 12 секунд.

    ~ ~ ~

    Бао — дух ближнего боя.

    [Специализация] Неистовство
    • Когда дух единовременно получает урон, равный или выше 20% от максимального запаса здоровья, его скорость атаки повышается на 38,4% в течение 10 секунд.
    • При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.

    [Ярость духов] Столкновение
    • После использования ослабление физических и магических эффектов духа увеличивается на 6% в течение 10 секунд. Все противники, попавшие под удар, получают урон в размере 888% от силы атаки, а также замедляются на 90% в течение 5 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Молниеносные удары
    • Дух размахивает кулаками и наносит урон всем противникам в радиусе 5 метров перед собой.
    • Наносит урон в размере 90% от силы атаки каждые 0,3 секунды.

    [Врожденный талант] Опытный охотник
    • Каждая 13-ая обычная атака духа накладывает на него эффект, увеличивающий шанс обхода защиты на 18,6% в течение 6 секунд.

    ~ ~ ~



    Тэя — дух-заклинатель.

    [Специализация] Звездная пыльца
    • При использовании активных умений дух накладывает на себя эффект «Звездная пыльца», повышающий скорость применения умений на 12,6%.
    • Эффект действует в течение 5 секунд и суммируется до 4 раз.

    [Ярость духов] Звездный свет
    • Дух на 5 секунд создает вокруг себя область радиусом в 5 метров, внутри которой все союзники получают 17,3% к ослаблению магических и физических эффектов. Во время действия умения дух неуязвим к некоторым видам контроля.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Звездный вихрь
    • При нанесении критического удара дух восстанавливает энергию в объеме, равном уровню эффекта «Звездная пыльца».
    • Наносит урон в размере 419,5% от силы заклинаний духа.

    [Врожденный талант] Лунный удар
    • Когда запас здоровья противника ниже 25%, умения, требующие времени на применение, наносят дополнительный урон в размере 127,4% от силы заклинаний духа.

    ~ ~ ~



    Молли — дух-заклинатель.

    [Специализация] Цветок лотоса
    • Лотос: игнорирование сопротивления духа повышается на 1,8%. Эффект суммируется до 10 раз.
    • Исцеляющий лотос: после смерти духа на земле остается цветок, исцеляющий союзников в радиусе 10 метров. Объем исцеления составляет 22,7% от силы заклинаний духа. Исцеляющий лотос существует в течение 10 секунд.

    [Ярость духов] Ураганный ветер
    • Дух выпускает перед собой ударную волну, наносящую всем врагам на пути урон в размере 769,8% от его силы заклинаний. Также накладывает на противников эффект, снижающий восприимчивость к лечению на 80% в течение 5 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Вихрь лепестков
    • Выпускает в противника вихрь лепестков, наносящих урон в размере 445% от силы заклинаний духа.

    [Врожденный талант] Легкий ветерок
    • «Ураганный ветер» наносит дополнительный урон в размере 60% от силы заклинаний духа, а длительность действия эффекта «Замедление метаболизма» увеличивается на 0,2 секунды за каждый критический удар духа. Эффект суммируется до 9 раз.

    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  8. #8
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    4. Полный список всех духов, их умения (3/3)



    Дафна — дух ближнего боя.

    [Специализация] Кража
    • При использовании обычных атак, дух с некоторым шансом снимет с цели положительный эффект. За каждый снятый с противника положительный эффект усиление физических эффектов духа увеличивается на 1,3%. «Кража» срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.
    • Эффект может суммироваться до 20 раз и действует до тех пор, пока дух не выйдет из боя.

    [Ярость духов] Прогулка
    • После использования дух призывает трех поросят, которые разбегаются в разные стороны. Поросята наносят всем задетым врагам урон в размере 1164,8% от силы атаки духа, а также накладывают на них эффект «Головокружение» на 3 секунды.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Визг
    • На 5 секунд призывает поросят, которые наносят урон в размере 44,3% от силы атаки духа всем противникам в радиусе действия умения.

    [Врожденный талант] Хитрость
    • Когда срабатывает «Кража», дух также снимает с себя один негативный эффект, при этом он восстанавливает 1,8% от своего максимального запаса здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.
    • Когда дух получает урон, равный 20% от своего максимального запаса здоровья или выше, он призывает поросенка, который бежит по направлению к противнику. Поросенок наносит всем задетым врагам урон в размере 180% от силы атаки духа, а также накладывает на них эффект Головокружение» на 2 секунды. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.

    ~ ~ ~



    Вимпо — дух ближнего боя.

    [Специализация] Хмельной отвар
    • При использовании активных умений дух накладывает на себя эффект «Пошатывание». За каждый уровень эффекта вероятность уклонения духа увеличивается на 4,7%. Дополнительно, с вероятностью в 20%, обычные атаки духа восстанавливают ему энергию в объеме, равном уровню эффекта «Пошатывание». Эффект суммируется до 4 раз и активен, пока дух находится в бою.
    • При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.

    [Ярость духов] Густой отвар
    • После использования дух на 30 секунд получает эффект «Густой отвар», увеличивающий его максимальный запас здоровья на 18%. Обычные атаки наносят всем противникам в 2 метрах перед духом дополнительный урон в размере 109% от силы атаки.
    • За каждый уровень эффекта «Пошатывание» сила атаки духа увеличивается на 4,2%. По окончании действия умения ярости духов «Пошатывание» обнуляется.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Неожиданный бросок
    • Дух наносит урон в размере 631,1% от силы атаки противникам перед собой. За каждый уровень эффекта «Пошатывание» урон увеличивается на 10%.

    [Врожденный талант] Двойная порция
    • Максимальный уровень эффекта «Пошатывание» повышен до 5. Когда «Пошатывание» достигает пятого уровня, обычные атаки духа накладывают на вражеских героев в радиусе 3 метров перед ним эффект, снижающий точность на 4,2% в течение двух секунд. Этот эффект невозможно развеять.

    ~ ~ ~



    Экси — дух ближнего боя. Не бывает ниже легендарного качества.

    [Специализация] Сила огня
    • Когда дух вступает в бой, каждые 30 секунд он накладывает на себя эффект «Сила огня», повышающий комбо-удар на 30%, а серию комбо-ударов на 15%. Эффект действует в течение 15 секунд.
    • «Легкий шаг»: если на духа действуют эффекты «Головокружение», «На земле» или «Заморозка», он рассеет их, забежит противнику за спину и нанесет урон в размере 800% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.
    • «Согревающее пламя»: увеличивает критический урон союзников, находящихся в одной группе с хозяином в радиусе 30 метров, на 6%.

    [Ярость духов] Огненный смерч
    • Дух создает 6 огненных смерчей. Задетые цели получат урон в размере 384% от силы атаки духа, а также будут сбиты с ног на 3 секунды.
    • Огненные смерчи накладывают на противников в радиусе 7 метров эффект «Огненная печать».
    • «Огненная печать»: противники, страдающие от этого эффекта, не смогут использовать умения ярости и получат урон в размере 560% от силы атаки духа. Этот эффект действует в течение 4 секунд.

    Возможные врожденные уникальные таланты:

    [Врожденный талант] Огонь в крови
    • За каждые 4 комбо-удара дух накладывает на себя один уровень эффекта «Огонь в крови». Пока действует этот эффект, дух будет получать исцеление в размере 3,6% от нанесенного урона.
    • «Огонь в крови» может суммироваться до 4 раз. Если дух получит смертельный урон, когда на него действует «Огонь в крови» четвертого уровня, он останется в живых и получит эффект «Искра».
    • «Искра»: дух будет неуязвим в течение 3 секунд, кроме того, на него будет наложен эффект «Сила огня». «Искра» срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.

    [Врожденный талант] Горящие листья
    • Наносит урон противникам в радиусе 7 метров урон в размере 648% от силы атаки. Кроме того, с шансом в 20% накладывает на противников эффект «Огненная печать».
    • «Огненная печать»: противники, страдающие от этого эффекта, не смогут использовать умения ярости и получат урон в размере 560% от силы атаки духа. Этот эффект действует в течение 4 секунд.

    Последний раз редактировалось Rinerleen; 28.05.2019 в 17:01.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  9. #9
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    5. Брактеат духов


    С обновлением вам доступен брактеат духов, благодаря которому духи могут поделиться некоторой частью своих боевых характеристик. Он не заменяет ваш собственный. В брактеат можно поместить до 4 духов, а полученные показатели идут в модификатор характеристик.

    Шпаргалка от игрока по брактеату



    Важно понимать потенциал характеристик духов, чтобы грамотно их расставить в брактеате. Духи с комбо-талантами дают больший прирост характеристик.

    Формула расчета прибавки:

    Взято из этой статьи в группе Revelation ChinaNews.

    Формула расчета прибавки

    1 врождённое умение = 5%
    2 врождённых умения = 10%
    3 врождённых умения = 15%
    4 врождённых умения = 20%

    Формула 1.
    (характеристика духа × % брактеата) × % умения + (характеристика врожденного умения * % брактеата)

    Формула 2. Если есть комбо умения (отмеченные зелёной и/или синей подписью), тогда:
    характеристика × ((% брактеата × (% умения + 2%[з]+ 2%[с])) + % брактеата)

    Пример:
    ХП = 103904, прибавка ХП в брактеате = 3%, 4 врождённых умения = 20%

    1) (103904 × 3%) × 20% + (103904 + 3%) = 3117,12 × 20% + 3117,12 = 623,424 + 3117,12 = 3740,544 (знаки после запятой опускаются) = 3740



    Важно:
    Да, перерасчет есть, теперь объясню как это работает.
    Есть питомцы, у которых есть приросты к той или иной стате(шкалы в вкладке характеристики). Сила дает физ урон питомцу, инта - маг. Но для класса неважно какого типа урона ставить питомца, нужно лишь учитывать размер прироста. То есть если вы маг например, и у вас есть питомец с приростом к силе 2100 к примеру и есть питомец с приростом к интеллекту 1700, то в ячейку атаки будет профитнее поставить питомца с приростом к силе. При вставке в брактеат, он возьмет 7% от силы атаки того питомца и пересчитает вам их в силу заклинания, по типу 1 к 1 и отправит в статы модификатора вам на персонажа.
    Показать


    Также вы можете ознакомиться с таблицей распределения духов по показателям развития основных характеристик в группе Revelation ChinaNews. Однако следует помнить, что не все духи, представленные там, существуют в нашей версии, они будут добавлены позднее.

    Последний раз редактировалось Rinerleen; 14.06.2019 в 15:34.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

  10. #10
    Хелпер Аватар для Rinerleen
    Регистрация
    30.01.2017
    Адрес
    Pärnu
    Сообщений
    4,356
    Лучших ответов
    153

    Награды


    6. Что и где берется

    В этом пункте содержится информация о способах получения тех или иных предметов, связанных с духами. Списки в дальнейшем будут дополняться.

    Предметы для получения очков опыта:
    У мэтра Отто за 100 бронзовых перьев;
    В «Храме Двенадцати».


    Предметы для получения очков привязанности:
    Заполняя шкалу в «Пути воина»;
    В «Храме Двенадцати»;
    В гильдейском магазине.


    Предметы для получения эликсиров изменения:
    Заполняя шкалу в «Пути воина»;
    В «Храме Двенадцати»;
    В игровом магазине;
    Используя Большую карту духов;
    В «Петле времени»;
    В гильдейском магазине.


    Ларцы со свитком умений 1-го, 2-го и/ли 3-го уровней:
    В «Храме Двенадцати».
    В «Петле времени»;
    Используя Большую карту духов;
    В наградах «Чемпионов Империи»;
    В гильдейском магазине;
    В «Драконьем омуте-Героический режим».


    Свитки призыва духов:
    Выполняя «Зов духов»;
    В «Храме Двенадцати»;
    В «Петле времени»;
    Используя Большую карту духов;
    В наградах «Чемпионов Империи»;
    Пройдя цепочку обучающих заданий у Молчуна;
    Пройдя цепочку заданий в Тихой гавани;
    В качестве награды за прохождение порталов «Мира теней»;
    В гильдейском магазине.


    Свитки просветления (чтобы разблокировать слоты для приобретенных талантов):
    Используя Большую карту духов;
    У мэтра Отто, вторая вкладка;
    На гильдейском аукционе;
    В качестве награды за прохождение порталов «Мира теней».


    Последний раз редактировалось Rinerleen; 25.09.2019 в 12:19.
    ниvdǝuvǝх — ниɔɐɔɔɐ n̯иʞʚоv n̯ıqwɐɔ

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения