1. Духи, интерфейс, экспедиции, пробуждение, биографии
Духи — верные спутники игроков. Они будут сопровождать вас на полях боя или арене, но их нельзя призвать на Острове отчаяния, осадных территориях, Пике вечных снегов, Парке развлечений, на Острове расколотых звезд и на Игре на выживании.
Для удобства ознакомьтесь с новым интерфейсом:
- Пять страниц нового интерфейса: духи, брактеат духов, экспедиция, тренировки и информация по всем духам, существующим в нашей версии игры
- Список имеющихся у вас духов; окно информации выбранного духа; все характеристики духа; окно приобретенных талантов духа; преображение — внешний вид и аура духа
- Специализация и ярость духа, функционал «Пробуждение», Духовная воля
- Врожденные таланты духа и функционал трансфигурации
- Уровень привязанности и уровень духа, функционал смены духа
- Настроение духа и функционал передачи уровня привязанности
- Боевые характеристики
Важно: этот интерфейс станет доступен только после призыва первого духа.
Специализация — уникальное для конкретного духа пассивное умение. Срабатывает, когда накапливается достаточное количество энергии.
Ярость духов — уникальное для конкретного духа умение. Применяется игроком. Чтобы разблокировать, духа необходимо «пробудить».
При первом призыве духа генерируется набор врожденных уникальных и общих талантов. Дух может иметь от одного до двух уникальных и от одного до трех общих врожденных талантов, а итоговое количество врожденных талантов зависит от качества духа:- необычный (★) — 1 талант,
- редкий (★★) — 2 таланта,
- эпический (★★★) — 3 таланта,
- легендарный (★★★★) — 4 таланта.
Важно: использовав свиток призыва, вы можете получить духа лучшего качества. Например, из редкого свитка призыва — эпического духа.
Уровень привязанности и уровень духа можно повысить, сражаясь с монстрами, участвуя в ежедневных и еженедельных активностях, угощая специальными предметами, а также отправляя его на экспедицию в своей квартире. Последний процесс осуществляется с помощью Помощницы по скакунам или Помощницы по крыльям. Одновременно можно отправлять на экспедицию лишь двух духов. Находящиеся в брактеате духи тоже получают некоторое количество очков опыта и привязанности.
Маленькие, средние и большие рожки увеличивают показатель привязанности на 10 000, 100 000 и 1 000 000 очков соответственно. Вишневая ветвь увеличивает уровень привязанности на 1, а применять такой предмет к каждому духу можно до 10 раз.
Незрелые, спелые и сочные спелые ягоды повышают опыт духа на 10 000, 50 000 и 500 000 очков соответственно. Сладкие спелые ягоды повышают опыт духа на 2 000 000 очков.
С ростом уровня привязанности можно повысить следующие характеристики: уровень специализации, уровень умений ярости, уровень врожденных талантов, показатели силы атаки и силы заклинаний, защиты, сопротивления и максимального запаса здоровья.
С ростом уровня повышаются основные характеристики духа: здоровье, атака, сопротивление и защита.
Отпуская духа, вы получите небольшую компенсацию в виде части затраченных средств: предметы для увеличения опыта, привязанности, а также эликсиры изменения. Чтобы отпустить, нажмите кнопку корзины в окне обзора духа.
Если дух погиб во время боя, у него снижается показатель настроения. При низком показателе дух будет менее эффективен в бою. Чтобы поднять духу настроение, угостите его специальным печеньем. Также его можно покормить с помощью таэлей.
Духу можно придумать уникальные реплики на различные ситуации, например, при вступлении в бой или после его окончания.
С обновлением «Обитель ветров» добавлена функция автоматического призыва духов во время боя. Всего доступно 4 ячейки: первые две открываются при достижении 59 уровня, третья — при достижении 69 уровня, четвертая становится доступна при наличии необходимого Свитка премиума. При смерти духа, находящегося в одной из ячеек, автоматически появится следующий. Духи вызываются по очереди, слева направо. На арене доступны только первые две ячейки. Функция автоматического призыва не работает в Петле времени. Чтобы настроить функцию, нажмите на кнопку правее от призыва духа.
Используя функционал передачи привязанности одного духа другому, вы можете перенести 90% от общего показателя. Нельзя использовать призванных и находящихся в брактеате духов.
Функционал смены духа находится над показателем привязанности и доступен только Айни и Экси. Имея Экси, вы можете поменять ее на Айни и наоборот.- Если вы не перенесете приобретенные таланты, количество ячеек уменьшится вполовину, а все изученные таланты будут сброшены.
- Если вы не перенесете привязанность, после смены духа вы получите компенсацию в виде части затраченных рожков, а сам показатель будет сброшен.
- Для переноса благословения необходимы Эликсиры изменения.
Игрой предусмотрено два типа трансфигурации. Первая применяется только с одинаковыми духами, а после нее дух получит врожденные таланты и основные характеристики другого духа. Таким образом, качество духов может быть также изменено.
При трансфигурации второго типа вы можете изменять таланты случайным образом не более 30 раз в неделю. Каждая такая услуга обойдется вам в 40 Кристаллов Возрождения и 50 000 монет. Нажмите на кнопку в центре, чтобы обменять легендарных духов на Кристаллы Возрождения. В зависимости от типа духа, вы можете получить 10, 20 или 200 таких предметов. Если у вас нет Кристаллов Возрождения, вы можете заплатить 2000 кристаллов.
Шкала удачи заполняется, когда вы при трансфигурации получаете набор навыков без комбо-таланта. Прогресс сбрасывается, если получить комбо-талант. При полном заполнении шкалы удачи на следующей (21) попытке вы гарантированно получите случайный комбо-талант, однако предварительно необходимо уже получить 30 любых комбо-талантов.
Пробуждение — это особый этап развития духа, информация о нем находится над иконкой умения ярости. Чтобы пробудить духа, необходимо выполнить два условия — достичь 20 уровня привязанности и открыть все главы биографии духа.
Награда за пробуждение:- умение ярости,
- максимальный уровень духа +5 (84),
- особый облик.
! Табличка по биографиям от Neo
Условия для получения всех биографий на games.mail.ru: часть 1 и часть 2
У духа есть три модели поведения:- Бьет только ту цель, которую атаковал хозяин или которая первая атаковала хозяина.
- Бьет цель, которую атаковал хозяин. Если спустя время выбрать другую цель, дух также переключает свое внимание на нее.
- Никого не атакует, просто бегает рядом.
Во время боя духа можно отозвать к себе, но не чаще чем раз в 60 секунд.