Результаты опроса: Нужна ли система альянсов в игре?

Голосовавшие
2276. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, нужна.

    1,353 59.45%
  • Нет, не нужна.

    923 40.55%
+ Ответить в теме
Страница 22 из 23 ПерваяПервая ... 12 20 21 22 23 ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 227

    Тема: Голосование за систему альянсов

  1.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #211
    Комьюнити-менеджер Аватар для Enervate
    Регистрация
    06.06.2016
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    466
    Лучших ответов
    8

    Награды

    Эти 40% игроков получили плевок в лицо. Не 5, не 10, а - СОРОК. Вам лишние эти игроки?
    Показать
    Я уже отвечала в теме, что механика работает в двух режимах — включить и отключить.
    Какие ваши варианты при текущем раскладе?
    Нам действительно важно мнение игроков, мы ежедневно читаем эту тему и отмечаем некоторые детали.
    У вас есть возможности рассказать как вы видите систему в будущем. Учитывайте при этом реальные варианты.
    Я к тому, что "просто измените и переработайте всю механику альянсов" — вариант не реализуемый, т.к. разработчики почти с 0% вероятности пойдут на такое. А кроме них вносить изменения не может никто.

  2. #212
    Свободный странник
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    10
    u_d5159753bf, если они отменят альянсы, то плюнут в лицо 60% игроков. Вообще, в голосовании побеждает большинство, как бы банально это не звучало.
    Показать
    Про что и речь, что подобные вопросы нельзя решать голосованием. Потому что каждая сторона тянет одеяло на себя. И то самое побеждающее большинство заинтересовано только в халяве для себя. Есть у разработчиков расчеты, основанные на статистике, опыте в игровой индустрии, соц. опросах и прочем - пусть и работают эти расчеты, а не то, кто больше наныл себе, любимому.
    И потом, Вас не смущает соотношение "за" и "против" ? 60 против 40. И там, и там - много. И при этом среди 40% основная масса это активные игроки, которые хотят, чтобы игра развивалась. А вот среди 60% очень большая доля тех, кто просто хочет сохранить за собой теплое местечко. Сразу отвечу на возможный вопрос - такие выводы у меня сложились, исходя из аргументов сторон.
    Ну так и чью сторону следовало бы принять? Ах, ну да - результаты голосования, все честно.

  3. #213
    Покоритель вершин Аватар для STATUS
    Регистрация
    18.01.2017
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    307
    Еще в далеком 2016 году мне эта игра приглянулась по одной лишь рекламе, которую покажу вам:



    Да-да, я как и многие был в предвкушении огромного количества игроков на одновременной осаде замков. Могу понять амбиции Майл.ру, а почему бы и нет. Поверив в те амбиции, которые до сих пор, расположены на рекламном баннере официального сайта игры (https://rev.mail.ru/about) - логично было бы использовать Альянсы.

    Но, все движется - все меняется. И увы, прошло несколько лет, реалии таковы, что Альянсы лишь мешают в здоровом финкционировании игры. Альянсы заводят в тупик, те гильдии, которые в них состоят. Да, они имеют общий чат, да не получают урон во время активностей - конечно, это огромные плюсы. Но, надо признать, что Альянсы - это болото! И данное голосование нам отчетливо это показало. Созданы тепличные условия, где большинство игроков могут отсидеться, заменить друг-друга во время отсутствия - Альянсы это мыльные пузыри. Основную работу выполняют, все те же гильдии с хорошо одетыми игроками. А оставшийся зерг обитающий в Альянсе лишь создает массовость и важность для топовой гильдии.
    Уберите Альянсы и вы увидите как со временем появятся новые гильдии, способные побороться за замки. Процесс этот не быстрый - вывести твинков, перераспределение игроков в гильдиях, одеть своих персонажей, и т.п. Но, это будет толчок для игроков к тому, чтобы развивать игру.


    С уважением.

  4. #214
    Свободный странник
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    10
    Я уже отвечала в теме, что механика работает в двух режимах — включить и отключить.
    Какие ваши варианты при текущем раскладе?
    Показать
    На мой взгляд - стоило оставить ту механику с гильдиями, которая пришла с последним глобальным обновлением, т.е. 170 или сколько там человек лимит численности и отсутствие альянсов. Гильдиям, в которых лимит оказался бы превышен - дать время в районе 1 месяца (учитывая отпуска и прочие форс-мажоры) на приведение в соответствие численности и лимита, после чего сделать принудительный кик излишков для тех, кто не захочет шевелиться сам.
    И ни в коем случае не устраивать никаких голосований на эту тему. Вы в любом случае не сможете удовлетворить всех игроков. Вот просто не будет такого. Но как минимум не стоит создавать ситуаций, в которых решение за все сообщество будут принимать те, кто привык отсидеться в теплом месте.
    Тут уже упоминали, что на старте проекта пошли на встречу игрокам и увеличили лимиты численности в гильдиях. А сейчас расхлебываем последствия того решения. Опять же мое мнение - 100-150 человек - вполне в состоянии поднять гильдию и весело играть-общаться. Да, в таком случае придется и самому что-то делать, а не только на соседа рассчитывать. Ну так на то она и игра. И зачем было увеличивать численность до тех непотребных размеров - я не понимаю. Это опять же пошли на поводу у слакеров и любителей посидеть в теплом месте, ничего не делая ни для себя, ни даже ради той широкой спины, за которой им повезло оказаться.

  5. #215
    Покоритель вершин
    Регистрация
    05.01.2017
    Сообщений
    439
    Я уже отвечала в теме, что механика работает в двух режимах — включить и отключить.
    Какие ваши варианты при текущем раскладе?
    Нам действительно важно мнение игроков, мы ежедневно читаем эту тему и отмечаем некоторые детали.
    У вас есть возможности рассказать как вы видите систему в будущем. Учитывайте при этом реальные варианты.
    Я к тому, что "просто измените и переработайте всю механику альянсов" — вариант не реализуемый, т.к. разработчики почти с 0% вероятности пойдут на такое. А кроме них вносить изменения не может никто.
    Показать
    Вам уже накидывали простую систему 70 человек в гильдии и нет альянсов и тогда все по другому было бы.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:53 ----------

    Про что и речь, что подобные вопросы нельзя решать голосованием. Потому что каждая сторона тянет одеяло на себя. И то самое побеждающее большинство заинтересовано только в халяве для себя. Есть у разработчиков расчеты, основанные на статистике, опыте в игровой индустрии, соц. опросах и прочем - пусть и работают эти расчеты, а не то, кто больше наныл себе, любимому.
    И потом, Вас не смущает соотношение "за" и "против" ? 60 против 40. И там, и там - много. И при этом среди 40% основная масса это активные игроки, которые хотят, чтобы игра развивалась. А вот среди 60% очень большая доля тех, кто просто хочет сохранить за собой теплое местечко. Сразу отвечу на возможный вопрос - такие выводы у меня сложились, исходя из аргументов сторон.
    Ну так и чью сторону следовало бы принять? Ах, ну да - результаты голосования, все честно.
    Показать
    Красава, все по существу сказал )

  6. #216
    Свободный странник
    Регистрация
    05.12.2017
    Сообщений
    6
    Еще в далеком 2016 году мне эта игра приглянулась по одной лишь рекламе, которую покажу вам:



    Да-да, я как и многие был в предвкушении огромного количества игроков на одновременной осаде замков. Могу понять амбиции Майл.ру, а почему бы и нет. Поверив в те амбиции, которые до сих пор, расположены на рекламном баннере официального сайта игры (https://rev.mail.ru/about) - логично было бы использовать Альянсы.

    Но, все движется - все меняется. И увы, прошло несколько лет, реалии таковы, что Альянсы лишь мешают в здоровом финкционировании игры. Альянсы заводят в тупик, те гильдии, которые в них состоят. Да, они имеют общий чат, да не получают урон во время активностей - конечно, это огромные плюсы. Но, надо признать, что Альянсы - это болото! И данное голосование нам отчетливо это показало. Созданы тепличные условия, где большинство игроков могут отсидеться, заменить друг-друга во время отсутствия - Альянсы это мыльные пузыри. Основную работу выполняют, все те же гильдии с хорошо одетыми игроками. А оставшийся зерг обитающий в Альянсе лишь создает массовость и важность для топовой гильдии.
    Уберите Альянсы и вы увидите как со временем появятся новые гильдии, способные побороться за замки. Процесс этот не быстрый - вывести твинков, перераспределение игроков в гильдиях, одеть своих персонажей, и т.п. Но, это будет толчок для игроков к тому, чтобы развивать игру.


    С уважением.
    Показать
    Можно узнать с какой Вы гильдии?

  7. #217
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    05.01.2017
    Сообщений
    60
    забавно что результатами голосования (и первым и вторым) недовольны обе стороны с противоположным мнением). Это говорит лишь о том, что майл и вправду не стоило лезть в то, что было заложено создателями игры , да еще и по просьбе челиков, которые отнюдь не выражают мнение большинства (опять же, для особо одаренных, речь не идет о твинах и слакерах когда я говорю не о пвп напрвленных игроках).

  8. #218
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    25.05.2018
    Сообщений
    82
    Чем больше делить на число мелких гильдий и если ещё убрать альянсы -это проблему не решит ! Да хоть по 50 игроков в ГИ и без альянсов толку нет!
    Прокаченные игроки сгруппируются ,слабые отсеются и кто пострадает ? Да те кто ещё прокачивается и развивается. И будет большая потеря игроков так как они будут больше одиночками и интерес к игре пропадёт и они уйдут в другие проекты. А замки и форты будут брать как раз старейшины игры. Это предсказуемо и большое количество игроков уйдёт.А так слабым Ги и ещё не прокаченным игрокам есть возможность иногда захватить массовостью.
    Верните максимальное количество игроков 170-200 и альянсы.Это единственный верный вариант.Дайте свободу действий игрокам .
    Дайте шанс развивающимся игрокам к чему стремиться. Не надо их контролить.
    Последний раз редактировалось u_c89fb61730; 22.07.2019 в 11:41.

  9. #219
    Летающий в облаках
    Регистрация
    11.09.2016
    Адрес
    Атум forever
    Сообщений
    136

    Награды

    Чем больше делить на число мелких гильдий и если ещё убрать альянсы -это проблему не решит ! Да хоть по 50 игроков в ГИ и без альянсов толку нет!
    Прокаченные игроки сгруппируются ,слабые отсеются и кто пострадает ? Да те кто ещё прокачивается и развивается. И будет большая потеря игроков так как они будут больше одиночками и интерес к игре пропадёт и они уйдут в другие проекты. А замки и форты будут брать как раз старейшины игры. Это предсказуемо и большое количество игроков уйдёт.А так слабым Ги и ещё не прокаченным игрокам есть возможность иногда захватить массовостью.
    Верните максимальное количество игроков 170-200 и альянсы.Это единственный верный вариант.Дайте свободу действий игрокам .
    Дайте шанс развивающимся игрокам к чему стремиться. Не надо их контролить.
    Показать
    Охохоюшки хохо... как же вы не понимаете, что тепличные условия не дают толчка к развитию.... и ответьте мне пожалуйста, что помешает, как Вы выразились, "старейшинам" объединиться в альянсы? А? Ну соберёте Вы 200, ну 500 человек, ну задавите количеством, а не качеством, ну посидим мы месяц, два ну три получая люлей без шанса ответить такому количеству, и что же по вашему будет дальше? Отвечу, либо свалим, а это по голосованию 40% от мизерного остатка и будет "пустыня" или же объединимся тоже в альянсы и будет "болото"... неужели так сложно понять, что развить 160 персов до уровня "старейшин" и побороться с ними и победить гораздо интереснее и приятнее чем ничего не делать и надеяться на кого то и в итоге всё равно получить люлей... есть такая мудрость: Под лежачий камень вода не течёт... Одумайтесь уже пока не поздно, иначе придётся искать проекты из того кхм что есть и достаточно интересную и перспективную придётся похоронить...
    Последний раз редактировалось Bastion; 22.07.2019 в 16:56.

  10. #220
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    10.08.2017
    Сообщений
    98
    Охохоюшки хохо... как же вы не понимаете, что тепличные условия не дают толчка к развитию.... и ответьте мне пожалуйста, что помешает, как Вы выразились, "старейшинам" объединиться в альянсы? А? Ну соберёте Вы 200, ну 500 человек, ну задавите количеством, а не качеством, ну посидим мы месяц, два ну три получая люлей без шанса ответить такому количеству, и что же по вашему будет дальше? Отвечу, либо свалим, а это по голосованию 40% от мизерного остатка и будет "пустыня" или же объединимся тоже в альянсы и будет "болото"... неужели так сложно понять, что развить 160 персов до уровня "старейшин" и побороться с ними и победить гораздо интереснее и приятнее чем ничего не делать и надеяться на кого то и в итоге всё равно получить люлей... есть такая мудрость: Под лежачий камень вода не течёт... Одумайтесь уже пока не поздно, иначе придётся искать проекты из того кхм что есть и достаточно интересную и перспективную придётся похоронить...
    Показать
    Игра и так похоронена уже, разве этого не видно?)
    ну уменьшили лимит в гильдиях, как вам это помогло оживить пвп контент?) так же ис альянсами. Всё просто как тапок: чтобы было повеселее на серваках нужно ивенты вводить , а не резать гильдии и альянсы

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения