+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Храм Двенадцати

  1. #1
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды

    Храм Двенадцати

    Они были достойными хранителями своих земель, но даже их могущества было недостаточно, чтобы отразить атаку демонов. Никто не уцелел после столкновения с силами зла. Неукротимые и преданные своему делу, они оказались заточены в бесконечной петле времени. Дабы их спасти, Королева Душ подписала с ними контракт, обрекая на вечную службу в Храме.







    Как попасть в Храм Двенадцати
    Вход на общую локацию расположен по координатам (-151, -3225, -122).



    В данную точку приведет и автопуть в Пути воина, раздел «Неделя».



    Условия
    • Подземелье доступно игрокам 59 уровня и выше, войти может группа до 5 человек.
    • Вход в каждый зал осуществляется через NPC, поэтому вы не узнаете заранее к какому из боссов, указанных в списке, попадете (см. разделы гайда «Первый зал», «Второй зал», «Третий зал»).
    • На сражение с боссом группе отведено 2 часа. По истечении этого времени игроки вынуждены покинуть подземелье.
    • Для получения награды необходимо находиться рядом с боссом.
    Последний раз редактировалось Rinerleen; 30.11.2020 в 11:48.

  2. #2
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Как попасть
    Необходимо пересечь мост, в конце которого встретите Душу наездницы. Поговорите с ней, чтобы оседлать Призрачного скакуна и на нем перелететь через пропасть.





    Так вы попадете в первый зал, который охраняют четыре стража. Починка снаряжения, а также приобретение различных боевых атрибутов, осуществляется у Души торговца. Кроме того, здесь находится Проводник, который откроет путь к случайно выбранному боссу.



    Условия
    • Количество недельных попыток на вход в первый зал — 3.
    • Первый этаж населяют четыре босса — Дух Быстрой (Кролик), Дух Смелого (Тигр), Дух Терпеливого (Бык) и Дух Ловкого (Крыса).
    • Уровень босса равен среднему уровню игроков в группе.
    • Игроки могут воскресать с помощью Книги возрождения.

    Максимальные показатели здоровья боссов
    Дух Быстрой и Саблезубый кролик (первая стадия):
    • 59 уровень — 4.132.989 для каждого босса;
    • 69 уровень — 8.419.187 для каждого босса;
    • 79 уровень — 15.198.196 для каждого босса.
    Дух Быстрой (вторая стадия):
    • 59 уровень — 6.199.485;
    • 69 уровень — 12.628.781;
    • 79 уровень — 22.797.294.
    Дух Смелого, Дух Терпеливого и Дух Ловкого:
    • 59 уровень — 12.362.068;
    • 69 уровень — 25.182.391;
    • 79 уровень — 45.458.891.
    Сундук с общей наградой



    Сундук с личной наградой

    Из сундука с личной наградой есть небольшой шанс получения Рулетки украшений первого зала Храма Двенадцати или Рулетки нарядов Храма Двенадцати.
    • Рулетка украшений первого зала Храма Двенадцати
      Из Рулетки украшений первого зала Храма Двенадцати можно получить шкатулку «Дух Смелого — Яркий луч» или одно из следующих украшений: «Дух Ловкого — Рассвет», «Дух Терпеливого — Тяжелая гора», «Саблезубый кролик — Несправедливая судьба».
    • Рулетка нарядов Храма Двенадцати
      Из Рулетки нарядов Храма Двенадцати можно получить украшение на голову «Дух Быстрой — Сказочное украшение» или «Дух Свободной — Прическа с украшением из метеорита». Также есть шанс получения наряда «Дух Быстрой — Сказочный наряд» или «Дух Свободной — Наряд из метеорита».

    Достижения

    Название Условие Награда
    Первый зал Храма Двенадцати Победить всех боссов в первом зале Храма Двенадцати. 30 очков достижений.
    Титул: «Двенадцать рассветов».
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; Вчера в 15:54.

  3. #3
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Концепты:





    Атаки

    [Молниеносный удар шпагой] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Наносит незначительный урон.



    [Сияющий удар] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. Вытянув свое оружие вперед, Дух Ловкого раскидывает перед собой на расстоянии 20 метров шпаги-иглы, наносящие незначительный урон.



    [Дух сияющей шпаги] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. Если хотя бы один игрок долгое время находится на расстоянии более ~10 метров от босса, Дух Ловкого встает на две золотые монеты и движется на ~20 метров в сторону этого игрока, отталкивая всех, кто попадется на пути.



    [Сияние шпаги] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. Босс ставит шпагу острием вверх перед собой, после чего возникает коническая область, направленная в сторону случайно выбранного игрока. По этой области ударят шпаги-иглы, наносящие урон и накладывающие на всех, кто попал под атаку, эффект «Вспышка» без ограничения по времени.
    • Эффект «Вспышка»: данный эффект необходим для атаки «Вспышка шпаги». Суммируется до 5 раз.



    [Вспышка шпаги] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 70% здоровья босса. Как только игрок получит 5 уровень эффекта «Вспышка», Дух Ловкого нанесет ему урон. Эффект рассеется.

    [Тысяча игл] (физический урон)
    Дух Ловкого использует данное умение на 70%, 50%, 30%, 10% здоровья. Босс создает вокруг каждого игрока область радиусом 10 метров с летающими по кругу шпагами, наносящими большой урон (всего 50-60 ударов за 10 секунд). Для того, чтобы выжить, игрокам необходимо стоять в безопасной зоне радиусом 5 метров, которая находится в центре области летающих шпаг.
    Важно: рекомендуется всей группе стоять вместе на протяжении всего боя.



    [Рассвет] (физический урон)
    Дух Ловкого использует данное умение на 60%, 40%, 20% здоровья. Шпаги окружат босса, а затем атакуют выбранную цель, нанося массовый урон (всего 5 ударов за 5 секунд).





    [Быстрые смертельные удары шпагой] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 50% здоровья босса. Применяется не чаще одного раза в 60 секунд. Дух Ловкого совершает прыжки на расстояние ~40 метров в разные стороны, нанося массовый урон (всего 9 ударов за 3 секунды).



    [Дух Терпеливого]
    Используется в любой момент, начиная с 50% здоровья босса. Применяется не чаще одного раза в 60 секунд. Босс призывает Духа Терпеливого с уменьшенным максимальным запасом здоровья. Его атаки — «Каменная ракета», «Лобовая атака», «Разряды королевской каменной пушки», «Полет» и «Стена». Последнее умение используется через 60 секунд после появления призванного духа, а затем каждые ~40 секунд. Любой удар Духа Терпеливого по игроку накладывает на него и Духа Ловкого эффект «Кража характеристик».
    • Эффект «Кража характеристик» на игроке: снижает атаку персонажа. Время действия — 10 секунд. Суммируется до 9 раз.
    • Эффект «Кража характеристик» на Духе Ловкого: повышает атаку босса. Время действия — 20 секунд. Суммируется до 99 раз.



    [Копии Духа Ловкого]
    Если бой длится более 6 минут, на поле боя появятся две копии Духа Ловкого с уменьшенным максимальным запасом здоровья. Их атаки — «Молниеносный удар шпагой», «Сияние шпаги», «Дух сияющей шпаги». В дальнейшем копии начнут появляться каждые 30 секунд, а каждый их удар накладывает на игроков и босса эффект «Кража характеристик».



    Сундук с личной наградой



    Украшение на спину «Дух Ловкого — Рассвет»:


    Персональное украшение на 30 дней с возможностью продления срока действия за кристаллы.

    Достижения

    Название Условие Награда
    Храм Двенадцати: Дух Ловкого Победить Дух Ловкого в Храме Двенадцати. 15 очков достижений.
    Братские узы Победить Дух Ловкого в Храме Двенадцати, не одолев призванного им Духа Терпеливого. 25 очков достижений.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; Вчера в 12:48.

  4. #4
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Концепты:





    Атаки

    [Стена] (магический урон)
    Используется через 30 секунд после начала боя, а затем каждые ~20 секунд (100%-81% здоровья). Босс создает вдоль выбранной цели стену, которая наносит 7 ударов за 7 секунд. С каждым ударом накладывается эффект «Оцепенение» на 2 секунды.



    [Полет] (физический урон)
    Используется в любой момент в промежутке здоровья босса с 100% до 81%. Дух Терпеливого взлетает, а затем резко приземляется на выбранную цель, нанося урон в радиусе 5 метров и накладывая на игроков эффект «Оцепенение» на 5 секунд.



    [Лобовая атака] (физический урон)
    Используется в любой момент. Босс совершает разбежку в сторону выбранной цели, нанося урон всем, кто попадется на пути.



    [Каменная ракета] (физический урон)
    Используется в любой момент. Применяется не чаще одного раза в 30 секунд. Босс тянет руку с буром вверх, а затем совершает выстрел. Под каждым игроком появляется область, в которую через секунду упадет ракета, наносящая урон и накладывающая эффект «На земле» на 3 секунды.





    [Поле острых камней] (магический урон)
    Дух Терпеливого использует данное умение на 80%, 60%, 40%, 20% здоровья. Босс встает в центр поля боя, накладывая на себя эффект «Каменная защита» на 15 секунд. По периметру выдвигаются два столба, с помощью которых можно пережить последующие удары по земле. Каждый удар наносит урон в размере 50% от максимального запаса здоровья игрока (всего 10 ударов за 10 секунд).
    При использовании классовых умений, дающих невосприимчивость к урону, игрок продолжит получать урон.
    • Эффект «Каменная защита»: цель становится невосприимчива к урону, но не может двигаться.

    «Поле острых камней» будет использовано без выдвигающихся столбов, если не одолеть босса в течение 7 минут с начала боя.



    [Спиралевидные вихри камней] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 80% здоровья босса. Применяется не чаще одного раза в 60 секунд или после атаки «Поле острых камней». Дух Терпеливого встает в центр и раскручивается, создавая множество вихрей, движущихся от его ног к краям поля боя в течение 10 секунд.



    [Небесный король — Тяжелая гора] и [Небесный король — Тяжелая гора (второй удар)] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 80% здоровья босса. Дух Терпеливого взлетает, а затем резко приземляется, нанося урон в радиусе 10 метров и накладывая на игроков эффект «Головокружение» на 5 секунд.
    Затем следует второй удар четырьмя конусообразными областями, наносящими урон и накладывающими эффект «Головокружение» на 5 секунды.





    [Разряды королевской каменной пушки] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 80% здоровья босса. Дух Терпеливого вытягивает руку с буром перед собой, заряжает ее и совершает три выстрела, каждый из которых накладывает эффект «Кровотечение» на 30 секунд.
    • Эффект «Кровотечение»: наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья игрока. Суммируется до 9 раз.



    Сундук с личной наградой



    Украшение «Дух Терпеливого — Тяжелая гора»:


    Персональное украшение на 30 дней с возможностью продления срока действия за кристаллы.

    Достижения

    Название Условие Награда
    Храм Двенадцати: Дух Терпеливого Победить Дух Терпеливого в Храме Двенадцати. 15 очков достижений.
    ​Движущаяся печать Победить Дух Терпеливого в Храме Двенадцати, не попав под атаку «Спиралевидные вихри камней». 25 очков достижений.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; Вчера в 12:47.

  5. #5
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Концепты:





    Атаки

    Поле боя окружает лава, которая наносит урон в размере 10% от максимального запаса здоровья игрока каждую секунду.



    [Первый удар боевого стиля тигра — Сотни ревов] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Наносит незначительный урон.



    [Третий удар боевого стиля тигра — Алый меч] (физический урон)
    Используется в любой момент. Босс два раза взмахивает мечом, накладывая на игроков, попавших под атаку, эффект «Расколотая броня» на 30 секунд.
    • Эффект «Расколотая броня»: показатели защиты и сопротивления снижаются на 50%.



    [Девятый удар боевого стиля тигра — Сокращение дистанции] (физический урон)
    Используется в любой момент. Если хотя бы один игрок находится на расстоянии более ~5 метров от босса, то Дух Смелого бежит в сторону этого игрока, подбрасывая и отталкивая всех, кто попадется на пути.

    • Эффект «Тюрьма для души»: Дух Смелого стоит на одном месте и рисует правой рукой в воздухе круг, указывая на случайно выбранного игрока. На этого персонажа накладывается эффект «Тюрьма для души» на 10 секунд. Если цель сдвинется с места или ее оттолкнут, «Тюрьма для души» заменится на эффект «Расколотая душа».
    • Эффект «Расколотая душа»: каждые 2 секунды игрок теряет 20% от максимального запаса здоровья. Эффект длится 10 секунд.
    После 70% два этих эффекта станут частью атаки «Тип сознания — Внимательность».

    [Двадцать седьмой удар боевого стиля тигра — Яркий луч] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 70% здоровья босса. Дух Смелого бьет мечом по земле, нанося урон на расстоянии ~50 метров и накладывая два эффекта «Двадцать седьмой удар боевого стиля тигра — Яркий луч».
    • Эффект «Двадцать седьмой удар боевого стиля тигра — Яркий луч»: оглушает игрока, не позволяя передвигаться и атаковать в течение 3 секунд.
    • Эффект «Двадцать седьмой удар боевого стиля тигра — Яркий луч»: наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья игрока каждые 2 секунды в течение 10 секунд.



    [Тип сознания — Искренность] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 70% здоровья босса. Дух Смелого два раза взмахивает ногами, подбрасывая и отталкивая на большое расстояние всех, кто попадет под атаку.
    В сторону одной случайной цели, находящейся от босса дальше 15 метров, на расстоянии 30 метров будет совершен удар мечом по земле, накладывающий эффект «Тип сознания — Искренность» на 3 секунды.
    • Эффект «Тип сознания — Искренность»: оглушает игрока, не позволяя передвигаться и атаковать.





    [Тип сознания — Внимательность] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 70% здоровья босса. Дух Смелого накладывает на случайного игрока эффект «Тюрьма для души» на 10 секунд. Если цель сдвинется с места, «Тюрьма для души» заменится на эффект «Расколотая душа».
    Затем в выбранную Духом Смелого цель полетят три волны, каждая из которых наносит урон в размере 50% от максимального запаса здоровья игрока.



    [Двадцать седьмой удар боевого стиля тигра — Падение короля] (физический урон)
    Босс использует данное умение на 50% здоровья. Дух Смелого бежит в центр, подбрасывая и отталкивая в сторону лавы всех игроков. На поле боя появляются два тотема — темный и светлый.



    [Светлый священный тотем]
    В зависимости от времени существования тотем накладывает на всех игроков один из эффектов: «Жар от светлого священного тотема», «Сильный жар от светлого священного тотема», «Нестерпимый жар от светлого священного тотема».
    • Эффект «Жар от светлого священного тотема» 1 уровня: накладывается сразу после появления светлого тотема. Наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья игрока каждые 4 секунды. Время действия — 58 секунд. Данный эффект нельзя рассеять.
    • Эффект «Жар от светлого священного тотема» 2 уровня: накладывается через 60 секунд после появления светлого тотема. Наносит урон в размере 7% от максимального запаса здоровья игрока каждые 4 секунды. Время действия — 58 секунд. Данный эффект нельзя рассеять.
    • Эффект «Сильный жар от светлого священного тотема»: накладывается через 120 секунд после появления светлого тотема. Наносит урон в размере 10% от максимального запаса здоровья игрока каждые 4 секунды. Время действия — 58 секунд. Данный эффект нельзя рассеять.
    • Эффект «Нестерпимый жар от светлого священного тотема»: накладывается через 180 секунд после появления светлого тотема. Наносит урон в размере 15% от максимального запаса здоровья игрока каждые 2 секунды. Время действия — 2 часа. Данный эффект нельзя рассеять.

    [Темный священный тотем]
    Призывает двух тигров, наносящих физический урон, и раз в ~60 секунд накладывает на одну цель эффект «Сила темного священного тотема».
    • Эффект «Сила темного священного тотема» 1 уровня: превращает персонажа в зайчика, неспособного передвигаться и атаковать, на 5 секунд.
    • Эффект «Сила темного священного тотема» 2 уровня: накладывается через 180 секунд после появления темного тотема. Превращает персонажа в зайчика, неспособного передвигаться и атаковать, на 10 секунд и снижает его показатели защиты и сопротивления на 100%.

    Если уничтожить только темный тотем, то светлый тотем приобретет невосприимчивость к урону через ~10 секунд, призванные тигры погибнут, а игроки перестанут получать эффект «Сила темного священного тотема».
    Если уничтожить только светлый тотем, то темный тотем приобретет невосприимчивость к урону через ~10 секунд, а игроки перестанут получать эффекты «Жар от светлого священного тотема»/«Сильный жар от светлого священного тотема»/«Нестерпимый жар от светлого священного тотема».
    Если уничтожить оба тотема, то Дух Смелого получит эффект «Ярость — Расколотая душа» без ограничения по времени.
    • Эффект «Ярость — Расколотая душа»: восстанавливает Духу Смелого 5% здоровья каждые 5 секунд. Увеличивает силу атаки, силу заклинаний и снижает получаемый урон на 50%.

    Сундук с личной наградой



    Украшение «Дух Смелого — Яркий луч»:


    Изначально игрок получает шкатулку «Дух Смелого — Яркий луч» без ограничения по времени.
    При нажатии ПКМ по ней будет выдано украшение «Дух Смелого — Яркий луч» на 30 дней, которое можно продлить за кристаллы. Если шкатулку откроет игрок класса Рыцарь, то он получит украшение на дополнительное оружие. Все предметы персональные.

    Достижения

    Название Условие Награда
    Храм Двенадцати: Дух Смелого Победить Дух Смелого в Храме Двенадцати. 15 очков достижений.
    Между светом и тьмой Победить Дух Смелого в Храме Двенадцати, разрушив светлый и темный тотемы. 25 очков достижений.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; Вчера в 14:59.

  6. #6
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды

    Post



    Концепты:







    Атаки

    Первая стадия

    На первой стадии игрокам предстоит сразиться с двумя боссами — Духом Быстрой и Саблезубым кроликом, здоровье которых необходимо снизить до 30% (не обязательно одновременно), после чего сражение перейдет во вторую стадию.

    Саблезубый кролик

    [Двойной удар нечисти] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Саблезубый кролик два раза взмахивает когтями, накладывая эффект «Проклятье — Уязвимость» на 30 секунд.
    • Эффект «Проклятье — Уязвимость»: показатель сопротивления от экипировки снижается.



    [Вредоносность] (магический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Саблезубый кролик крутится на одном месте, а затем резко бьет, отталкивая рядом стоящие цели на 10 метров. После этого следует удар когтями. Обе атаки накладывают эффект «Проклятье — Уязвимость» на 30 секунд.



    [Бедствие] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. Вращаясь, Саблезубый кролик следует за танкующим игроком. Каждый удар накладывает эффект «Проклятье — Уязвимость» на 30 секунд.



    [Страдания] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. Саблезубый кролик движется в форме колеса в сторону танкующего игрока, каждым ударом накладывая эффект «Проклятье — Уязвимость» на 30 секунд.



    [Умри! Умри! Умри!] (физический урон)
    Саблезубый кролик использует данное умение на 80% здоровья. Босс кидает в сторону выбранной цели сгусток энергии, превращающийся в купол и наносящий большой урон, который может быть разделен между рядом стоящими игроками.
    Примечание: данную атаку можно избежать, если снизить здоровье босса до 80% в момент применения умения «Бедствие».





    Дух Быстрой

    [Волшебная бомбочка] (магический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Дух Быстрой выпускает бабочку, которая накладывает эффект «Проклятье — Расколотая броня» на 30 секунд.
    • Эффект «Проклятье — Расколотая броня»: показатель защиты от экипировки снижается.



    [Несправедливая судьба] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья. Дух Быстрой направляет луч на танкующего Саблезубого кролика игрока, наносящий 5 ударов за 2 секунды, каждый из которых накладывает эффекты «Проклятье — Расколотая броня» на 30 секунд и «Несправедливая судьба» на 2 секунды.
    • Эффект «Несправедливая судьба»: оглушает, не позволяя передвигаться и атаковать.



    [Яркий заряд] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. За спиной Духа Быстрой появляются крылья бабочки, после чего она медленно поворачивается, нанося рядом стоящим игрокам 3 удара за 1 секунду, каждый из которых накладывает эффект «Проклятье — Расколотая броня» на 30 секунд.





    [Сердцебиение] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья босса. Применяется не чаще одного раза в 30 секунд. Дух Быстрой создает большое сердце и отправляет его в сторону случайной цели. Все, кого задело сердце, получат эффект «Сердцебиение» на 10 секунд, а их уровень агрессии сбросится до нуля.
    • Эффект «Сердцебиение»: персонаж становится союзником для боссов и врагом для своей группы, а также дезориентируется в пространстве.



    [Сотни болезней] (магический урон)
    Дух Быстрой использует данное умение на 80% здоровья, а затем каждые 60 секунд. Босс бежит в центр поля боя, над ней появляется фиолетовое сердце, которое взорвется через несколько секунд, нанося урон в размере 50% от максимального запаса здоровья всем, кто находится ближе 16 метров от Духа Быстрой.
    Примечание: данную атаку единожды можно избежать, если снизить здоровье босса ниже 80% в момент применения умения «Сердцебиение».



    Вторая стадия

    Если на первой стадии один из боссов был убит, а второй выжил, то появится злой Дух Быстрой, использующий умение «Занавес».

    [Занавес] (магический урон)
    Дух Быстрой использует данное умение, начиная со 100% здоровья. Применяется не чаще одного раза в 20 секунд. Игроков резко стягивает в центр, после чего наносится смертельный урон в размере 150% от максимального запаса здоровья цели.
    Примечание: если во время применения умения «Занавес» у Духа Быстрой 80% здоровья или ниже, то урон не будет нанесен, однако через 20 секунд босс повторит атаку и выжить получится только при использовании специальных классовых умений, дающих невосприимчивость к урону.



    Если на первой стадии у обоих боссов 30% здоровья, а затем началась вторая стадия, появится обычный Дух Быстрой.

    [Двойной удар нечисти] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Наносит незначительный урон.



    [Сказочный совместный танец] (магический урон)
    Используется в любой момент. Применяется не чаще одного раза в 50 секунд. Босс кружится, нанося 26 ударов за 5 секунд всем целям, находящимся в области радиусом 10 метров.



    [Ужасная пьеса] (магический урон)
    Если танкующий игрок находился дальше 9 метров во время атаки «Сказочного совместного танца», то велик шанс применения данного умения. Также оно будет применено, если расстояние между танкующим игроком и боссом более ~20 метров.
    Вокруг Духа Быстрой появляется танцпол радиусом 20 метров, наносящий 26 ударов за 5 секунды. Два последних конусообразных удара, направленных в сторону танкующего игрока, наносят наибольший урон. Цели, попавшие под атаку, получат эффект «Яркий свет» на 2 секунды, обновляющийся с каждым ударом.
    • Эффект «Яркий свет»: снижает скорость передвижения на 90%.





    [Театр двух актеров] (магический урон)
    Если танкующий игрок находился дальше 9 метров во время атаки «Сказочный совместный танец» или «Ужасная пьеса», то велик шанс применения данного умения. Также оно будет применено, если расстояние между танкующим игроком и боссом более ~20 метров.
    Дух быстрой и Саблезубый кролик разбегаются в сторону танкующего игрока, нанося 10 ударов за 3 секунды.

    Последний раз редактировалось Rinerleen; Вчера в 10:58.

  7. #7
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды

    Сундук с личной наградой



    Украшение на спину «Саблезубый кролик — Несправедливая судьба»:


    Персональное украшение на 30 дней с возможностью продления срока действия за кристаллы.

    Украшение на голову «Дух Быстрой — Сказочное украшение»:


    Неперсональное украшение на 30 дней (только для девушек), которое можно продлить за кристаллы.

    Наряд «Дух Быстрой — Сказочный наряд»:


    Неперсональный наряд на 30 дней (только для девушек), который можно продлить за кристаллы.

    Достижения

    Название Условие Награда
    Храм Двенадцати: Дух Быстрой Победить Дух Быстрой в Храме Двенадцати. 15 очков достижений.
    Твоя внешность не очарует меня! Победить Дух Быстрой в Храме Двенадцати при условии, что никто из группы не попадал под атаку «Сердцебиение». 25 очков достижений.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; Вчера в 12:45.

  8. #8
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Как попасть
    Добравшись до первого зала, пройдите вперед. Душа наездницы и Призрачный скакун вновь помогут пересечь пропасть.







    Сложности добавляет течение воды, поэтому используйте Shift+W и повороты камеры.
    Будьте осторожны, если вы упадете за границы моста или фонтана, то погибнете (точка возрождения находится перед мостом).





    Камни, выделенные желтым цветом, начинают двигаться, если стоять на них дольше 3 секунд.





    На платформе вы увидите двух Проводников: один из них откроет путь к случайно выбранному боссу, а другой телепортирует к платформе первого зала.



    Условия
    • Количество недельных попыток на вход во второй зал — 3.
    • Второй этаж населяют четыре босса — Дух Свободной (Дракон), Дух Спокойного (Овен), Дух Мудрого (Змей), Дух Сильного (Лошадь).
    • Уровень боссов равен самому высокому уровню игроков в группе.
    • Игроки могут воскресать с помощью Камня душ, который появляется каждые 5 минут.

    Максимальные показатели здоровья боссов
    • 59 уровень — 19.516.898;
    • 69 уровень — 39.757.275;
    • 79 уровень — 71.769.261.


    Сундук с личной наградой

    Из сундука с личной наградой есть небольшой шанс получения Рулетки украшений первого зала Храма Двенадцати или Рулетки нарядов Храма Двенадцати.
    • Рулетка украшений второго зала Храма Двенадцати
      Из Рулетки украшений второго зала Храма Двенадцати можно получить шкатулку «Дух Свободной — Зеркальное отражение» или одно из следующих украшений: «Дух Мудрого — Катастрофа», «Дух Сильного — Тысячи скачущих лошадок», «Дух Спокойного — Рост всего сущего».
    • Рулетка нарядов Храма Двенадцати
      Из Рулетки нарядов Храма Двенадцати можно получить украшение на голову «Дух Быстрой — Сказочное украшение» или «Дух Свободной — Прическа с украшением из метеорита». Также есть шанс получения наряда «Дух Быстрой — Сказочный наряд» или «Дух Свободной — Наряд из метеорита».

    Достижения

    Название Условие Награда
    Второй зал Храма Двенадцати Победить всех боссов во втором зале Храма Двенадцати. 30 очков достижений.
    Титул: «Двенадцать дней».
    Последний раз редактировалось Rinerleen; Вчера в 11:07.

  9. #9
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Концепты:






    Атаки

    [Меч водного потока] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Дух Свободной наносит 3 удара за 3 секунды, каждый из которых накладывает эффект «Оледенение» на 10 секунд.
    • Эффект «Оледенение»: снижает скорость передвижения на 70%.



    [Бескрайнее копье] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Наносит один удар с незначительным уроном.



    [Недовольство холодных вод] (физический урон)
    Используется в любой момент по танкующему игроку. Меч босса создает за ее спиной круг, из которого бьет водный поток, накладывающий на тех, кто стоит перед Духом Свободной ближе 21 метра, эффект «Оледенение» на 10 секунд. После первого удара босс подпрыгивает, хватает меч и бьет по земле, накладывая на рядом стоящих игроков эффект «Полное оледенение» на 5 секунд.
    • Эффект «Полное оледенение»: не позволяет передвигаться и атаковать.





    [Метеорит] (физический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 99% здоровья. Применяется не чаще одного раза в 40 секунд. Босс призывает рядом с игроками иллюзии, которые наносят 3 удара и накладывают эффект «Метеорит» на 10 секунд каждым.
    • Эффект «Метеорит»: на 3 уровне эффекта на игрока упадет метеорит.
    • Эффект «Падение метеорита»: не позволяет передвигаться и атаковать. Когда эффект перестанет действовать, игроку будет нанесен урон в размере 90% от его максимального запаса здоровья. Время действия — 6 секунд.





    [Падение луны] (магический урон)
    Дух Свободной использует данное умение на 70%, 50%, 30% здоровья. Босс прыгает, а затем резко приземляется, накладывая эффект «Смерть от падения луны» на 15 секунд на всех, кто не использовал двойной прыжок.
    • Эффект «Смерть от падения луны»: не позволяет передвигаться и атаковать.





    Через 10 секунд после завершения умения «Падение луны» в дальней относительно входа части зала появится водный шарик, который необходимо поймать до того, как он доберется до края поля боя. Если шарик будет пойман, на его месте появится водный купол, внутри которого на игроков накладывается эффект «Покровительство водного дракона» на 2 секунды. Сам купол просуществует 10 секунд.
    • Эффект «Покровительство водного дракона»: благословение водного дракона дает невосприимчивость к урону от умения «Океан».





    [Океан] (физический урон)
    Дух Свободной использует данное умение через 20 секунд после завершения умения «Падение луны». Босс бежит в центр комнаты, прыгает, а затем резко приземляется, нанося огромный урон всем целям без эффекта «Покровительство водного дракона». Избежать урон не получится даже при использовании специальных классовых умений, дающих невосприимчивость к урону.
    Примечание: если здоровье босса быстро снизилось с 70% на 50% и он использовал умение «Падение луны» два раза подряд, «Океан» применяется единожды.

    Дух Свободной будет использовать это умение без остановки, если бой длится более 6 минут.



    [Беспрерывный поток воды] (физический урон)
    Впервые Дух Свободной использует данное умение после завершения атаки «Падение луны» на 70% здоровья. Босс совершает два прыжка с вытянутым вперед копьем в сторону одного случайного игрока, а затем призывает призрачного дракона. Каждый удар данной атаки наносит урон и накладывает эффект «Оледенение» на 5 секунд.





    [Драконы] (физический урон)
    Каждые 45 секунд на 70%-31% здоровья и 30 секунд на 30%-0% здоровья Духа Свободной в дальней относительно входа части зала появляется портал, из которого на 5 секунд вылетают два дракона, медленно притягивающие к себе игроков. При столкновении с ними будет получен урон в размере 110% от максимального запаса здоровья.



    Украшение «Дух Свободной — Зеркальное отражение»:


    Изначально игрок получает шкатулку «Дух Свободной — Зеркальное отражение» без ограничения по времени.
    При нажатии ПКМ по ней будет выдано украшение «Дух Свободной — Зеркальное отражение» на 30 дней с возможностью продления срока действия за кристаллы. Если шкатулку откроет игрок класса Маг, то он получит украшение на основное оружие. Все предметы персональные.

    Прическа «Дух Свободной — Прическа с украшением из метеорита»:


    Неперсональное украшение на 30 дней (только для девушек), которое можно продлить за кристаллы.

    Наряд «Дух Свободной — Наряд из метеорита»:


    Неперсональный наряд на 30 дней (только для девушек), который можно продлить за кристаллы.

    Достижения

    Название Условие Награда
    Храм Двенадцати: Дух Свободной Победить Дух Свободной в Храме Двенадцати. 20 очков достижений.
    Пылкий нрав никогда не замерзнет Победить Дух Свободной в Храме Двенадцати при условии, что никто из группы не попадал под атаку «Падение луны». 30 очков достижений.
    Последний раз редактировалось Rinerleen; Вчера в 11:19.

  10. #10
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Концепты:






    Атаки

    [Мятежная мелодия — Отражение] (физический урон)
    Дух Мудрого использует данное умение, если танкующий игрок находится дальше 12 метров. Вся группа получит огромный урон (всего 6 ударов за 3 секунды), а также эффект «Мятежная мелодия» на 30 секунд.
    • Эффект «Мятежная мелодия»: дезориентирует в пространстве.



    [Ненависть]
    Дух Мудрого может в любой момент использовать данное умение, накладывая три эффекта.
    • Эффект «Смертоносная гадюка (Слабость)»: восприимчивость к лечению снижена. Данный эффект получают все игроки. Время действия — 30 секунд. Суммируется до 3 раз.
    • Эффект «Смертоносная гадюка (Отравление)»: каждые 2 секунды наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья. Данный эффект получают все игроки. Время действия — 20 секунд. Суммируется до 9 раз.
    • Эффект «Смертоносная гадюка (Уязвимость)»: сопротивление снижено. Данный эффект получают два случайных игрока за одно применение умения «Ненависть». Время действия — 30 секунд. Суммируется до 3 раз.



    [Туманность] (физический урон)
    Используется в любой момент. Дух Мудрого наносит 3 удара на расстояние 10 метров в сторону танкующего игрока. Все цели, попавшие под атаку, получат эффект «Токсины пустоты» на 20 секунд.
    • Эффект «Токсины пустоты»: каждые 2 секунды наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья. Данный эффект нельзя рассеять.



    [Кружение лепестков] (магический урон)
    Используется в любой момент. Применяется не чаще одного раза в ~30 секунд. Босс накладывает на выбранную цель эффект «Кружение лепестков» на 15 секунд (в дальнейшем этот же игрок чаще всего будет становиться целью данной атаки). Вокруг цели появится неопасная область с кружащимися лепестками, которая уменьшится через 4 секунды, нанося всем, кто находится в ней, 54 удара за 11 секунд, с каждым ударом накладывая другой вид эффекта «Кружение лепестков» на 3 секунды.
    • Первый вид эффекта «Кружение лепестков»: не позволяет передвигаться и атаковать. Необходимо быстро нажимать клавиши A и D, чтобы заполнить появившуюся шкалу и избавиться от эффекта.
    • Второй вид эффекта «Кружение лепестков»: не позволяет передвигаться и атаковать. Может быть рассеян при использовании антиконтроля.







    [Мятежная мелодия — Беда]
    Используется в любой момент. Применяется не чаще одного раза в 60 секунд. Над танкующим игроком появляется красная стрелка, а через несколько секунд на него накладывается эффект «Мятежная мелодия — Беда» на 10 секунд, снижающий уровень агрессии до нуля.
    Примечание: второй по шкале агрессии игрок должен находиться рядом с боссом, чтобы избежать умения «Мятежная мелодия — Отражение». Данная атаки может быть прервана, если Дух Мудрого применяет умение «Техника призыва — Ритуальный танец».
    • Эффект «Мятежная мелодия — Беда»: персонаж становится союзником для босса и врагом для своей группы, а также дезориентируется в пространстве.



    [Область лепестков вечно цветущей вишни] (магический урон)
    Используется в любой момент, начиная с 70% здоровья. Применяется не чаще одного раза в ~30 секунд. Босс создает вихрь вишневых лепестков, существующий 10 секунд, который преследует случайную цель. Если игроки без антиконтроля попадут в область этой атаки, их подкинет и оттолкнет на расстояние ~40 метров.
    Примечание: уведите вихрь как можно дальше от танкующего игрока, чтобы избежать умения «Мятежная мелодия — Отражение».





    [Техника призыва — Ритуальный танец]
    Дух Мудрого использует данное умение на 70%, 50%, 30%, 10% здоровья, каждый раз призывая четыре змеи.



    Скрытый змей: недолго держится в таргете игрока и постоянно пропадает. Оставляет после своей смерти щит, существующий 20 секунд и постоянно накладывающий эффект «Миазмы» на 2 секунды.
    Примечание: переместите Скрытого змея ближе к Духу Мудрого, чтобы танкующий игрок смог быстрее добраться до щита, а группа не попадала под атаку «Мятежная мелодия — Отражение». Для этого одолейте Летающего змея или используйте специальные умения классов, например, «Обмен местами» (жнец), «Мертвая хватка» (ассасин).
    • Эффект «Миазмы»: дает невосприимчивость к урону от навыка Духа Мудрого «Катастрофа — Смерть живого».





    Летающий змей: после смерти телепортирует скрытого змея под ноги Духа Мудрого.

    Змея с жизненной силой: повышает защиту скрытого змея и восстанавливает собственное здоровье.

    Коварный змей: имеет невосприимчивость к урону от умений, наносящим урон по области. Если его не одолеть за 30 секунд, то Дух Мудрого при использовании умений начнет накладывать на себя эффект «Ядовитые семена» без ограничения по времени.
    • Эффект «Ядовитые семена»: на 9 уровне эффекта Дух Мудрого использует умение «Секретная техника — Огромные змеи». Уровень эффекта сбросится.

    [Секретная техника — Огромные змеи]
    Дух Мудрого призывает огромных фиолетовых змей под ногами у каждого игрока, которые накладывают один уровень эффекта «Ядовитая звезда» на 30 секунд. Данное умение может быть использовано два раза подряд.
    • Эффект «Ядовитая звезда»: наносит урон в размере 20% от максимального запаса здоровья игрока каждые 2 секунды. Восприимчивость к лечению снижается на 30%. Суммируется до 5 раз. Данный эффект нельзя рассеять.



    [Катастрофа — Смерть живого] (магический урон)
    Дух Мудрого использует данное умение на 65% здоровья. Применяется не чаще одного раза в 70 секунд. Босс накладывает на себя эффект «Большие лепестки вишни» на 10 секунд и наносит всем игрокам урон в размере 70% от максимального запаса здоровья за один удар (всего их 3). Избежать атаки не получится даже при использовании специальных классовых умений, дающих невосприимчивость к урону.
    • Эффект «Большие лепестки вишни»: Дух Мудрого невосприимчив к урону.



    Сундук с личной наградой


    Украшение на пояс «Дух Мудрого — Катастрофа»:


    Персональное украшение на 30 дней, которое можно продлить за кристаллы.

    Достижения

    Название Условие Награда
    Храм Двенадцати: Дух Мудрого Победить Дух Мудрого в Храме Двенадцати. 20 очков достижений.
    Превосходный танец Победить Дух Мудрого в Храме Двенадцати, не позволив ему использовать умение «Секретная техника — Огромные змеи». 30 очков достижений.
    Последний раз редактировалось Rinerleen; Вчера в 11:33.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения