+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4
Показано с 31 по 33 из 33

Тема: Вопрос по населению

  1. #31
    Избранник богов
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    802
    Лучших ответов
    3
    Награды

    Я ПвЕ игрок, и мне еще легче, так как не надо заморачиваться процессом догнать тех, кто выйдет на какое-нибудь БГ и тебя прихлопнет за прокаст (хотя для вехи пришлось посетить этот лагодром). Да, на 69 есть ощущение на каком-то этапе, что висит ограничитель по контенту, но, повторюсь, ап в 79 сразу показывает такие глубины по затратам, что понимаешь, что если нет Мастеркард, то даже в ПвЕ это все будет очень долго. Локализатор здесь еще перекрыл некоторые лазейки по получению пресловутого ПвЕ эквипа через дроп в Петле и с сундуков за демонов, что, в общем, удлиняет путь развития настолько, что теряется смысл в оном. Если до того ты на 69 гриндил год-два все эти Зовы бесконечные, то на 79 все это придется делать еще дольше. Получаемый результат отодвинут от процесса его достижения максимально далеко.
    Показать
    Вот смотри, ты утверждаешь что все все 79ые которых довольно много каким-то чудом/мастеркардом сделали себе шмот? В этом и процесс игры что ты не упираешься в потолок, а постоянно развиваешься. И "черная дыра" у всех, а не только у тебя лично, тут помогает социалочка.

    ИМХО без доната с нуля стать нормальным для бигвара надо 1.5 года(при большого багажа знаний), если есть прокачанные друзья, которые будут помогать то и за год. В целом есть игроки которые играют по 3 года, которых за за 1.5 года можно обогнать (при правильном распределении времени по большинству параметров прокачки перса), а многие ещё и за 3 года кнопки не жмут...
    вообще всего можно добиться без доната - вопрос только во времени получения тех или иных благ.

  2. #32
    Летающий в облаках Аватар для Seraphitus
    Регистрация
    17.03.2017
    Адрес
    Атум
    Сообщений
    211
    Вот смотри, ты утверждаешь что все все 79ые которых довольно много каким-то чудом/мастеркардом сделали себе шмот? В этом и процесс игры что ты не упираешься в потолок, а постоянно развиваешься. И "черная дыра" у всех, а не только у тебя лично, тут помогает социалочка.

    ИМХО без доната с нуля стать нормальным для бигвара надо 1.5 года(при большого багажа знаний), если есть прокачанные друзья, которые будут помогать то и за год. В целом есть игроки которые играют по 3 года, которых за за 1.5 года можно обогнать (при правильном распределении времени по большинству параметров прокачки перса), а многие ещё и за 3 года кнопки не жмут...
    вообще всего можно добиться без доната - вопрос только во времени получения тех или иных благ.
    Показать
    Собственно, игровой процесс во многом и состоит в этом квази-развитии персонажа, постепенном его усилении, освоении нового контента и так далее. Понятно, что задача разработчика - задержать это развитие максимально долго, в идеале - заставить игрока качаться вечно (не переставая при этом настойчиво намекать заносить за небольшое облегчение сего процесса и за просто разные красивости и плюшки). Морковку подвесить - а дальше уже путь к ней задержать огромным количеством разных условий, и тупо гринда. Вопрос тут в балансе между затрачиваемыми усилиями и получаемым за это результатом, который разработчик должен правильно соблюсти, и, что, судя по всему, в оригинальной китайской версии есть. Проблема в том, что доходя до нас, игра превращается в нечто иное, и локализатор часто ломает выставленный баланс подобной монетизации довольно примитивным образом, вырезая часть контента и убивая при этом лояльность игроков, отодвигая получаемый результат от затраченных усилий еще дальше, и так далее и тому подобное, чему мы все тут свидетели. Как и получаемому благодаря подобной политике результату в виде пустеющих серверов, из-за чего получается принцип домино: меньше игроков - меньше доната - меньше поддержки и вложений в обновления - еще меньше игроков - и так далее, до тихой смерти проекта, которая пока не случилась из-за потенциала Ревелейшн, на котором все и держится.
    Повторюсь: при нарушении баланса затрачиваемых усилий - получении адекватного результата проект начинает тихо умирать. Даже долгоиграющие ММО. Игрок не должен разочаровываться на каждом повороте, но, это, судя по всему здесь не понимают. Поманили красивой конфеткой, игрок станцевал, прочитал стишок и 33 раза подпрыгнул - дай ему эту конфетку. Он за этим сюда и пришел, не превращайте все это во вторую работу. Хотите, чтобы он подпрыгнул 3000 раз и побежал еще к банкомату за прыгалками? Скорее просто уйдет и все.
    Обилие вопиющих комментариев в том же ВК должно, по идее, звенеть звоночком, что в игре что-то не так, но нет, практически ничего не меняется.
    Последний раз редактировалось Seraphitus; 02.03.2020 в 16:57.
    Angiel/Стрелок
    Seraphitus/Маг
    Seraphit/Жнец

  3. #33
    Избранник богов Аватар для AKyHaMaTaTa
    Регистрация
    05.01.2017
    Сообщений
    782
    Лучших ответов
    2
    Собственно, игровой процесс во многом и состоит в этом квази-развитии персонажа, постепенном его усилении, освоении нового контента и так далее. Понятно, что задача разработчика - задержать это развитие максимально долго, в идеале - заставить игрока качаться вечно (не переставая при этом настойчиво намекать заносить за небольшое облегчение сего процесса и за просто разные красивости и плюшки). Морковку подвесить - а дальше уже путь к ней задержать огромным количеством разных условий, и тупо гринда. Вопрос тут в балансе между затрачиваемыми усилиями и получаемым за это результатом, который разработчик должен правильно соблюсти, и, что, судя по всему, в оригинальной китайской версии есть. Проблема в том, что доходя до нас, игра превращается в нечто иное, и локализатор часто ломает выставленный баланс подобной монетизации довольно примитивным образом, вырезая часть контента и убивая при этом лояльность игроков, отодвигая получаемый результат от затраченных усилий еще дальше, и так далее и тому подобное, чему мы все тут свидетели. Как и получаемому благодаря подобной политике результату в виде пустеющих серверов, из-за чего получается принцип домино: меньше игроков - меньше доната - меньше поддержки и вложений в обновления - еще меньше игроков - и так далее, до тихой смерти проекта, которая пока не случилась из-за потенциала Ревелейшн, на котором все и держится.
    Повторюсь: при нарушении баланса затрачиваемых усилий - получении адекватного результата проект начинает тихо умирать. Даже долгоиграющие ММО. Игрок не должен разочаровываться на каждом повороте, но, это, судя по всему здесь не понимают. Поманили красивой конфеткой, игрок станцевал, прочитал стишок и 33 раза подпрыгнул - дай ему эту конфетку. Он за этим сюда и пришел, не превращайте все это во вторую работу. Хотите, чтобы он подпрыгнул 3000 раз и побежал еще к банкомату за прыгалками? Скорее просто уйдет и все.
    Обилие вопиющих комментариев в том же ВК должно, по идее, звенеть звоночком, что в игре что-то не так, но нет, практически ничего не меняется.
    Показать
    Согласен
    ©Свободный человек не может быть рабом... Божьим.Пишите,Ваше мнение Очень важно ,для меня qɯɐжdоu оɯɔиҺ
    ПочинитеЛаги

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения