Закрытая тема
Показано с 1 по 10 из 10

    Тема: Список изменений в обновлении «Обитель ветров»

  1.   #1
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Список изменений в обновлении «Обитель ветров»

    Обратите внимание: список будет меняться и дополняться вплоть до установки обновления.


    Основные изменения



    • Новое подземелье, рассчитанное на 10 человек: Город Демонов.
    • Система Духов: в игре появились три новых Духа и уникальная характеристика — Духовная воля.
    • Кросс-серверная свадьба: теперь игроки, находящиеся на одном сервере, могут сыграть свадьбу в Кристальном дворце и пригласить на торжество в качестве гостей друзей с других серверов.
    • Карты иллюзий: в игре появилась новая ветвь развития персонажей. Собирайте карты, чтобы стать сильнее!
    • Обновилась система достижений: получайте приятные награды за открытие достижений!
    • Битва двенадцати: сразитесь с Духами Храма двенадцати, чтобы разрушить печать и попасть в Королевство Крылатых.
    • Имперские войны: новое кросс-серверное PvP-событие. Игрокам предстоит сражаться за ресурсы и захватывать крепости, не оставляя соперникам ни шанса на победу!
    • Изменения в сюжетной линии: Корин больше не погибает от рук безжалостного убийцы. Кроме того, после создания персонажа вы окажетесь не в Тихой гавани, а в Королевстве Крылатых, где встретите новых, немаловажных для истории персонажей.
    • Война Хранителей: Помогите четырем Хранителям противостоять злу, исследуйте Город Демонов и сразитесь с новыми врагами! Новое приключение доступно игрокам 69 уровня и выше.
    • Визуальное обновление следующих интерфейсов: «Умения», «Аукцион», «Семья», «Достижения», «Коллекции», а также панели быстрого доступа умений, игрового магазина и окна выбора класса при создании персонажа.
    Общее




    • Обновлен интерфейс экрана создания персонажей: добавлены новые функции и изменен внешний вид.
    • Теперь в окне выбора персонажей у каждого класса свой уникальный фон.
    • Изменены фон и интерфейс при выборе сервера.
    • Интерфейс торговой палатки мэтра Отто объединён с игровым магазином.
    • Добавлена новая валюта: Монеты душ, которую можно получить только за продажу определенных ценных предметов. Используется для покупки предметов для развития Духов и Карт иллюзий, а также для улучшения снаряжения.
    • Новая валюта: Монеты Крылатых, используемая в Королевстве Крылатых. Можно получить в качестве награды за участие в событиях Королевства, например: Поручения духов, Битва за Королевство и Доставка ресурсов, а также приобретать награды за очки славы. Монеты Крылатых используются для покупки фрагментов эмблемы, рунических шкатулок и других полезных товаров.
    • Обновлен раздел «Коллекции»: добавлены новые наряды, украшения, крылья и скакуны.
    • Обновлены описания предметов в коллекции.
    • На карте мира появились новые точки телепортации, маркеры и локации: Город Демонов и Гарнизон крылатых.
    • У торговцев товарами для дома можно приобрести помощниц для крыльев и скакунов.
    • В ассортимент торговца товарами для дома добавлены волшебные ключи, которые позволяют вновь посетить локацию, где проходила свадьба, однако для этого необходимо сыграть свадьбу определенного типа.
    • Ловушка больше не будет активироваться при сборе ресурсов (горное дело, травничество и заготовка древесины) игроками 59+ уровня с премиум-подпиской.
    • Добавлен новый свадебный навык, для которого необходимо иметь 7 уровень близости: «Можно использовать на партнёра на расстоянии 50 метров. Вы заберёте на себя смертельный урон, который предназначался вашей второй половинке. На партнера будет наложен эффект «Неудержимость» на 1 сек. и щит, поглощающий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа. Время восстановления умения – 1 час».
    • Во время свадьбы появилась возможность получить Радужный кристалл.
    • В списке наград за прохождение Машинариума (Героический режим) в Пути воина добавлен Малый драконий фиал.
    • Изменено время старта гильдейского аукциона после Турнира гильдий — в 21:05.
    • Приобретенные Простые поручения о сопровождении груза можно продать торговцам за монеты.
    • Приобретенные Приказы о сопровождении груза можно продать торговцам за бронзовые перья.
    • Некоторые Сферы междумирья можно использовать для получения Очков триумфа.
    • Предметы, связанные со старым режимом Пограничных войн, которые невозможно использовать или продать, можно выбросить.
    • При использовании параметра «Аукцион» для полученных трофеев в интерфейсе группы или рейда предметы более низкого класса будут выбрасываться напрямую.
    • Добавлен новый бонус Свитка странника (премиум): все скакуны и крылья получают самую высокую скорость восстановления энергии из всех скакунов и крыльев, имеющихся у игрока.
    • При низком показателе прочности снаряжения появляется предупреждение. Теперь при нажатии на иконку предупреждения активируется автопуть, ведущий к торговцу, у которого можно починить снаряжение.
    • Оптимизирована механика получения опыта за успешное прохождение QTE при рыбалке.
    • Теперь вы можете использовать титул, сохраняя при этом характеристики другого (за свадьбу, семью или наставничество). Для активной надписи будет доступен цветовой индикатор. Обратите внимание: титул с характеристиками невозможно использовать в качестве активного.

    Изменения в PvE-аспекте:
    • При прохождении подземелий в смертельном режиме 1* можно получить ту же награду, что и за смертельный режим 3*. Сложность подземелий не изменится.
    • Подземелья в смертельном режиме 3* теперь используются для получения достижений (один раз на персонажа). Сложность подземелий не изменится.
    • В Драконьем Омуте (Героическом и Эпохальном) стадия с печатью и пушками на Зачарованном Драконе будет проходить всего один раз.
    • В Храме Двенадцати в качестве награды за успешное прохождения комнаты с Духом Свободной можно получить новое украшение и наряд.
    • В Храме Двенадцати повышен шанс получения украшений со всех боссов.
    • В Петле времени улучшена механика дополнительного пропуска этажей при успешном прохождении.
    • Теперь количество уровней, которое можно пропустить в Петле времени с началом нового сезона, основано на достигнутом в прошлом сезоне прогрессе.
    • Бонус увеличения характеристик игроков при повторном прохождении этажей Петли времени в специальном режиме повышен.
    • Добавлены новые достижения, связанные с фракциями в игре (Кнотты, Крылатые и т.д). Открыв все новые достижения, вы получите уникального трехместного скакуна.
    • Убраны достижения «Полный финиш» и «К самому небу».
    • Изменена сложность боссов Мира теней 9 и 10 рангов.
    • Добавлены 11 (Курган мечей) и 12 (Западные степи) ранги Мира теней.
    • При прохождении Зова духов (этап сопровождения Элси) отредактированы места появления Сгустков энергии и Свертков с печатью Двух лун.
    • В Оплоте задания на сбор ресурсов и выполнение особого поручения главы будут выдаваться только после завершения основного ежедневного классового задания.
    • У персонажей, связанных с событиями, для активации которых необходимы Волшебные рукописи, и Бао можно выбрать количество затрачиваемых рукописей, тем самым изменяя процент итоговой награды.
      За 2 Волшебные рукописи вы получите 100% награды, за 18 Волшебных рукописей — 500% награды, а за 90 — 2000%. Количество фракционной валюты и дополнительные награды не меняются.
    • Ассортимент лавки Бао пополнился новыми полезными товарами. Например, теперь вы можете приобрести Мерцающие письмена ярости и Большие печати ярости за Волшебные рукописи.

    Изменения в PvP-аспекте:
    • На Острове Расколотых Звезд и Острове Расколотых Звезд (Первенство) собственная смерть не засчитывается как убийство или поддержка.
    • Интерфейс Пограничных войн был удален. Ассортиментом товаров теперь владеет торговец Пограничных войн нового режима.
    • Очки триумфа конвертируются в очки ресурсов в соотношении 3.75:1.
    • Начиная с ранга «Тигр I», в качестве недельной награды игроки будут получать 5 наградных сундуков вместо 3.
    • Лимит получаемых в неделю Очков ресурсов увеличен на 20% для игроков, имеющих ранг «Тигр III» и выше.
    • Изменено условие для повышения ранга «Тигр II»: теперь необходимо победить 1 раз на Огненных землях или в Битве бессмертных.
    • Теперь игроки могут призвать Духа на поле боя без ожидания первых 5 секунд после возрождения.



    Город Демонов



    • Город Демонов был добавлен в Путь воина.
    • Подземелье доступно для игроков от 69 уровня и выше.
    • Появилось 19 новых достижений, некоторые из которых содержат в себе ценную награду — титулы и Карты иллюзий.
    • В игру добавлены новые предметы внешности, которые можно получить при прохождении Города Демонов.

  2.     #2
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Изменения во врожденных талантах

    Коварный удар
    Было:
    • Когда дух использует умение мгновенного применения, с шансом в 12% время восстановления всех умений мгновенного применения сократится на 60%.
    • Когда дух использует умения, требующие времени на применение, с шансом в 12% следующее умение потребует на 60% меньше энергии.
    Стало:
    • Когда дух использует умение мгновенного применения, с шансом в 35% время восстановления всех умений мгновенного применения сократится на 60%.
    • Когда дух использует умения, требующие времени на применение, с шансом в 35% следующее умение потребует на 60% меньше энергии.

    Развитые рефлексы
    Было:
    • Каждый раз, когда дух наносит критический удар, все противники, находящиеся перед духом, получат урон в размере 212,4% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд.
    Стало:
    • Каждый раз, когда дух наносит критический удар обычной атакой, все противники, находящиеся перед духом, получат урон в размере 212,4% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд.

    Новые Духи и их умения

    Скай



    Духовная близость
    [Специализация] Дух усиливает свои характеристики за счет развития хозяина
    • Вступая в бой, дух увеличивает наносимый урон в размере 3.5 единицы за каждый уровень хозяина.
    • После пробуждения увеличивает свой максимальный запас энергии на 8 единиц за каждую полученную веху развития хозяина.

    Небесная защита
    [Ярость духов] Создает область, внутри которой способности хозяина усиливаются
    • Дух накрывает себя защитным куполом, внутри которого он неуязвим к урону, и наносит урон в размере 132% от силы заклинаний в течение 1 секунды всем противникам в радиусе 20 метров от купола. Эффект действует в течение 6 секунд.
    • «Благословленная земля»: дух создает область в радиусе 20 метров от купола, находясь внутри которой, хозяин получает эффект «Благословленная земля», увеличивающий критический удар на 12%, а защиту и сопротивление на 6%. Эффект рассеивается по окончании действия умения или если хозяин покинет область.

    Вестник мира
    [Врожденный талант — уникальный]
    • Дух подпрыгивает и призывает голубя, который наносит урон в размере 516% от силы заклинаний.
    • «Вестник мира»: увеличивает защиту в PvE на 24% на 8 секунд и наносит урон в размере 312% от силы заклинаний противнику с показателем здоровья более 75%.

    Пристальный взгляд
    [Врожденный талант — уникальный]
    • Вступая в бой, дух каждые 10 секунд увеличивает собственный наносимый урон на 68.4% для последующей обычной атаки.
    • «Подарок судьбы»: показатель критического удара духа увеличивается на 3% каждый раз, когда хозяин использует умение ярости.
    • Эффект суммируется не б
      более 4 раз.


    Дайкон


    Свет угасающей луны
    [Специализация] Дух усиливает свои характеристики и восстанавливает энергию путем поглощения чужой
    • После нанесения трех критических ударов на Дайкон накладывается эффект «Свет угасающей луны», увеличивающий силу заклинаний и критический урон на 27.6%. Используя обычную атаку во время действия этого эффекта, поглощает у противника 1% энергии (если цель является игроком — маны) и восстанавливает собственную на такое же значение.
    • Эффект действует в течение 16 секунд.

    Звездопад
    [Ярость духов] Призывает иллюзии, которые атакуют врагов
    • Дух призывает иллюзии, которые атакуют врагов в радиусе 7 метров от него, в течение 2.4 секунд каждые 0.3 секунды нанося урон в размере 192% от силы заклинаний, при этом на противников накладывается эффект «Звездопад».
    • «Звездопад»: снижает скорость восстановления маны (у духов — энергии) цели на 90%. «Звездопад» действует 6 секунд, но продлевается за счет уровней эффектов. На 3 уровне активируется эффект «Метеорит», который обездвиживает цель на 2 секунды и единожды нанесёт урон, равный 250% от поглощенной маны (у духов — энергии) цели, но не больше 1000000. Кроме того, цель становится невосприимчива к эффекту «Метеорит» на 40 секунд.
    • «Печать звездопада»: если на цель не наложен эффект «Устойчивость к Метеориту», она теряет 1.8% маны (у духов — энергии) за каждую атаку иллюзий, итоговое значение зависит от показателя развития интеллекта Дайкон, но не больше 6%.

    Дух дракона
    [Врожденный талант — уникальный]
    • Получая урон, Дайкон увеличивает показатель собственного критического удара на 1.2% и уменьшает на 10 единиц энергию для маневров противников в радиусе 5 метров.
    • «Дух дракона» срабатывает раз в 5 секунд. Эффект, увеличивающий критический удар, суммируется до 5 раз и действует, пока дух находится в бою.

    Падение
    [Врожденный талант — уникальный]
    • Дайкон подпрыгивает и резко приземляется на землю, нанося противникам в радиусе 7 метров урон в размере 579% от силы заклинаний.
    • «Полнолуние»: если после приземления у Дайкон более 44 единиц энергии, умение нанесет дополнительный магический урон в размере 579% от силы заклинаний.

    Айни


    Кристалл богини
    [Специализация] Айни атакует противников и получает меньше повреждений от атак, наносящих урон по площади
    • «Взгляд богини»: когда Айни использует умения, требующие времени на подготовку, с вероятностью 32% на противника, который находится на расстоянии 20 метров от текущей цели Айни, будет наложен эффект «Взгляд богини», действующий в течение 6 секунд. В это время отмеченный «Взглядом богини» противник также будет получать урон от всех атак Айни. «Взгляд богини» может быть наложен только на одного противника за раз.
    • «Ярость богини»: уменьшает показатель уклонения всех противников на расстоянии 30 метров на 2.4%.
    • «Покровительство богини»: Айни получает на 6% меньше повреждений от атак, наносящих урон по площади. При объеме здоровья менее 20% на духа накладывается эффект «Неудержимость» на 20 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.

    Ветер скорби
    [Ярость духов]
    • Наносит урон в размере 294% от силы заклинаний всем противникам в радиусе 7 метров, прерывая при этом использование умений и накладывая эффект «Скорбь».
    • «Скорбь»: уменьшает уклонение на 4.8%, блокирование на 4.8%, скорость передвижения на 48%, также лишает возможности использовать энергию для маневров.
    • Эффект «Скорбь» действует в течение 4 секунд.

    Ветер перемен
    [Врожденный талант — уникальный]
    • После каждой атаки, требующей времени на подготовку, на Айни накладывается эффект «Ветер перемен», который усиливает ее боевые способности.
    • 3 уровень эффекта «Ветер перемен»: после нанесения критического удара Айни восстанавливает себе 6% от максимального запаса здоровья.
    • 6 уровень эффекта «Ветер перемен»: после каждых потраченных 120 очков энергии рассеивает отрицательные эффекты, действующие на духа и его хозяина.
    • 9 уровень эффекта «Ветер перемен»: критический урон духа увеличен на 30%.

    Мелодия ветра
    [Врожденный талант — уникальный]
    • Во время подготовки дух направляет в сторону цели ветряной клинок, которое наносит магический урон в размере 345.6% от силы заклинаний цели и рядом находящимся с ней противникам, игнорируя при этом 10% сопротивления цели.
    • «Мелодия ветра»: умение наносит дополнительный урон духам противников в размере 2.5% от текущего значения здоровья цели.

  3.     #3
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Изменения в комбо-талантах


    «Принцип надежды»
    • Было: после того, как дух использует умение, он получит щит прочностью в 4% от максимального запаса здоровья на 5 секунд.
    • Стало: после того, как дух использует умение, он получит щит прочностью в 6% от максимального запаса здоровья на 5 секунд. Время восстановления — 10 секунд.

    «Отповедь»
    • Было: умения мгновенного применения и умения, требующие времени на подготовку, с шансом в 50% могут наложить на противника эффект, увеличивающий получаемый физический и магический урон на 6%. Эффект действует в течение 4 секунд.
    • Стало: умения мгновенного применения и умения, требующие времени на подготовку, с шансом в 50% могут наложить на противника эффект, увеличивающий получаемый физический и магический урон на 9%. Эффект действует в течение 4 секунд.

    «Порицание»
    • Было: обычные атаки духа с шансом в 20% могут наложить на противника эффект, увеличивающие получаемый физический и магический урон на 6%. Эффект действует в течение 4 секунд.
    • Стало: обычные атаки духа с шансом в 20% могут наложить на противника эффект, увеличивающие получаемый физический и магический урон на 9%. Эффект действует в течение 4 секунд.

    «Храбрость»
    • Было: каждая обычная атака накладывает на духа эффект «Храбрость». Когда уровень эффекта достигает 31, дух получает неуязвимость к урону и эффектам контроля на 3 секунды.
    • Стало: каждая обычная атака накладывает на духа эффект «Храбрость». Когда уровень эффекта достигает 31, дух получает неуязвимость к урону и эффектам контроля на 4 секунды.

    «Неукротимая ярость»
    • Было: уровень умения ярости духов повышается на 3.
    • Стало: уровень умения ярости духов повышается на 4.

    Изменения, связанные с гильдиями


    • Появился функционал, с помощью которого можно объединять гильдии
    • Теперь, выполняя ежедневное задание господина Хмелля, в котором требуется рассказать о своей гильдии на главной площади в Сулане, объявление будет отправлено в мировой чат без использования Фалмарийского горна.
    • Теперь последним пунктом в цепочке ежедневных поручений господина Хмелля будет задание «Чудесное преображение», в котором требуется разыграть соратника. До обновления игроки получали одно из трех условий в случайном порядке. Изменение не коснется игроков, у которых на момент установки обновления будет активно это задание.
    • На замену 3 Наместникам появились новые звания: Наместник, Командир и Маршал. У всех званий одинаковые права, какие были у Наместников до обновления.
    Время проведения новых событий




    Следующие события были добавлены в Путь воина:
    • Испытания Крылатых: новое событие доступно по понедельникам в 19:55.
    • Имперские сражения: новое событие доступно по средам и пятницам в 22:00.

    Битвы Бессмертных




    • Ротация доступных героев в окне выбора персонажа была изменена.
    • Медали героев теперь можно передавать.

    Локализация




    • Сюжетная линия была переписана и переработана.
    • Кат-сцены в сюжетной линии были обновлены, а диалоги переписаны.
    • Исправлена ошибка, при которой иногда не появлялись диалоги в кат-сценах.
    • Описания умений были обновлены в соответствии с внесенными изменениями.
    • Пользовательский интерфейс был обновлен.
    • Обновлено описание некоторых предметов, связанных с Духами.
    • Обновлен текст в различных интерфейсах.
    • Обновлены описания умений и комбо-талантов Духов.
    Изменения, связанные с Духами




    • Новый Дух — Скай: его можно получить только при прохождении сюжетной линии. Игрокам, прошедшим сюжетную линию до обновления, будет отправлен Свиток призыва Скай на внутриигровую почту.
    • Новый Дух — Дайкон: его можно получить в качестве награды за успешное прохождение Храма двенадцати.
    • Новый Дух — Айна: второй редчайший дух наряду с Экси. Собрав 99 Обрывок манускрипта о духах, вы получите свиток призыва. Используя его, с вероятностью 50% вы получите свиток призыва Экси или Айни. Однако, если, к примеру, вы получили свиток призыва Экси, его можно поменять за 30 Обрывков манускрипта о духах на свиток призыва Айни и наоборот.
    • Духовная воля: у духов появилась новая характеристика, частично схожая с гильдейскими тренировками у персонажей. Усиливайте духов, развивая силу их воли!
    • Исследование мира: отправляйте духов в Экспедиции, чтобы получить награду. Начать экспедицию можно через интерфейсе духов, а также у помощниц по крыльям и скакунам в доме.
    • Готовность к бою: добавлена функция автоматического призыва духов во время боя. Всего доступно 4 ячейки: первые две открываются при достижении 59 уровня, третья — при достижении 69 уровня, четвертая становится доступна при наличии необходимого Свитка премиума. При смерти духа, находящегося в одной из ячеек, автоматически появится следующий. Духи вызываются по очереди, слева направо. На арене доступны только первые две ячейки. Функция автоматического призыва не работает в Петле времени.
    • Максимальное количество духов, которые находятся во владении персонажа, можно увеличить за бронзовые перья до 30 мест.
    • Изменена система приручения духов.
    Изменения, связанные с интерфейсом


    • Значок игрового магазина добавлен на плавающую панель, на которой также находятся «Награды» и «Книга семи ступеней».
    • Аукцион гильдии теперь доступен на поле боя и в новом режиме Пограничных воин.
    • Добавлена функция «Смена снаряжения», которая позволяет игрокам сохранять всю информацию о снаряжении (экипировка, наборы умений ярости, характеристик, боевых умений, Древа познаний, Карт и горячие клавиши) в общие наборы, между которыми можно свободно переключаться.
    • Теперь игроки могут создавать наборы горячих клавиш и переключаться между ними в одном и том же режиме управления.
    • Теперь при преобразовании изготовленного снаряжения есть шанс получить два чертежа. Ими могут стать как чертежи аналогичного уровня, так и выше.
    • Чат стал доступен во время экрана загрузки.

  4.     #4
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Следующий список посвящен изменениям, связанными с боевым умениями и умениями ярости персонажей



    Все классы
    • Восприимчивость к лечению игроков не может быть снижена эффектами ослабления более, чем на 99%.
    • Показатель сопротивления физическому и магическому урону, полученный за экипировку, низкие значения энергии для маневров и здоровья, не может превышать 35%. Данное ограничение не распространяется на бонусы от умений. Примечание: значения за низкие показатели энергии для маневров и здоровья не отображаются на панели характеристик персонажа.
    • Подсчет показателя сопротивления физическому и магическому урону происходит путем суммирования, однако итоговая сумма не может превысить 99%.
    Ассасин



    Погоня за тенью
    [Умение ярости] 1 уровень
    Ассасин рассеивает эффекты контроля и уменьшает получаемый урон. Значение уменьшенного урона преобразуется в очки здоровья и урон, который отразится противнику.
    • Ассасин рассеивает все эффекты контроля.
    • Ассасин получает эффект, уменьшающий получаемый урон на 11% и преобразует это значение в здоровье.
    • Время действия эффекта — 5 сек.

      Во время действия умения на заклинателя накладывается эффект «Кровавая душа», отражающий первоначальный урон.
      Во время действия умения на заклинателя накладывается эффект «Кровавая душа», отражающий 11% первоначального урона.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Ассасин рассеивает эффекты контроля и уменьшает получаемый урон. Значение уменьшенного урона преобразуется в очки здоровья и урон, который отразится противнику.
    • Ассасин рассеивает все эффекты контроля.
    • Ассасин получает эффект, уменьшающий получаемый урон на 20% и преобразует это значение в здоровье.
    • Время действия эффекта — 5 сек.

      Во время действия умения на заклинателя накладывается эффект «Кровавая душа», отражающий первоначальный урон.
      Во время действия умения на заклинателя накладывается эффект «Кровавая душа», отражающий 20% первоначального урона.
    Боевые умения:

    Щит лезвий
    • Было: для получения умения необходим 45 уровень.
    • Стало: для получения умения необходим 40 уровень.
    Мертвая хватка
    • Было: для получения умения необходим 40 уровень.
    • Стало: для получения умения необходим 45 уровень.
    Удар цепью
    Было:
    • 1 уровень: наносит противникам физический урон в размере 116.8% от базовой силы атаки + 11-14 ед.
    • 2 уровень: наносит противникам физический урон в размере 116.8% от базовой силы атаки + 26-31 ед.
    Стало:
    • 1 уровень: наносит противникам физический урон в размере 138.2% от базовой силы атаки + 1-2 ед.
    • 2 уровень: наносит противникам физический урон в размере 138.2% от базовой силы атаки + 3-4 ед.
    Кровавый шип
    Было:
    • 1 уровень: наносит физический урон в размере 192.4% от базовой силы атаки + 19-23 ед. и 40 ед. урона дополнительно. При ударе в спину урон повышается на 20%. Если ассасин находится под действием эффекта «Яд саламандры», урон повышается на 20%.
    • 2 уровень: наносит физический урон в размере 192.4% от базовой силы атаки + 42-52 ед. и 80 ед. урона дополнительно.
    Стало:
    • 1 уровень: наносит физический урон в размере 227.7% от базовой силы атаки + 2-3 ед. Точность дополнительно повышена на 40 ед. При ударе в спину урон повышается на 15%. Если ассасин находится под действием эффекта «Яд саламандры», урон повышается на 20%.
    • 2 уровень: наносит физический урон в размере 227.7% от базовой силы атаки + 6-7 ед. Точность дополнительно повышена на 80 ед.
    Древо талантов:

    Удар цепью: нападение, том I, часть III
    Было:
    • Рост ярости для левой ветки увеличивается на 0.7 ед.
    • Рост ярости для левой ветки увеличивается на 1.4 ед.
    • Рост ярости для левой ветки увеличивается на 2.1 ед.
    Стало:
    • Рост ярости для левой ветки увеличивается на 0.75 ед.
    • Рост ярости для левой ветки увеличивается на 1.5 ед.
    • Рост ярости для левой ветки увеличивается на 2.25 ед.
    Кровавый шип: искусность, том I, часть I
    Было:
    • Количество ярости, получаемое этим умением, увеличивается на 10%.
    • Количество ярости, получаемое этим умением, увеличивается на 20%.
    • Количество ярости, получаемое этим умением, увеличивается на 30%.
    Стало:
    • Количество ярости, получаемое этим умением, увеличивается на 12%.
    • Количество ярости, получаемое этим умением, увеличивается на 24%.
    • Количество ярости, получаемое этим умением, увеличивается на 36%.
    Танец цепей: нападение, том I, часть II
    Было:
    • Это умение на 1 сек. накладывает на ассасина эффект «Лёгкость», повышающий скорость передвижения на 50%.
    • Это умение на 2 сек. накладывает на ассасина эффект «Лёгкость», повышающий скорость передвижения на 50%.
    • Это умение на 3 сек. накладывает на ассасина эффект «Лёгкость», повышающий скорость передвижения на 50%.
    Стало:
    • Это умение на 1 сек. накладывает на ассасина эффект «Лёгкость», повышающий скорость передвижения на 60%.
    • Это умение на 2 сек. накладывает на ассасина эффект «Лёгкость», повышающий скорость передвижения на 60%.
    • Это умение на 3 сек. накладывает на ассасина эффект «Лёгкость», повышающий скорость передвижения на 60%.
    Танец цепей: нападение, том I, часть III
    Было:
    • Снижает защиту и сопротивление врага на 2% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
    • Снижает защиту и сопротивление врага на 4% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
    • Снижает защиту и сопротивление врага на 6% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
    Стало:
    • Снижает защиту и сопротивление врага на 2% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Снижает защиту и сопротивление врага на 5% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Снижает защиту и сопротивление врага на 8% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    Танец цепей: оборона, том I, часть I
    Было:
    • Каждое попадание снижает скорость движения врага на 20% в течение 2 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
    • Каждое попадание снижает скорость движения врага на 20% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
    Стало:
    • Каждое попадание снижает скорость движения врага на 20% в течение 2 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Каждое попадание снижает скорость движения врага на 20% в течение 5 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    Мёртвая хватка: нападение, том I, часть II
    Было:
    • После применения умения в течение 3 сек. время использования следующих умений уменьшается на 0,3 сек.
    • После применения умения в течение 3 сек. время использования следующих умений уменьшается на 0,6 сек.
    Стало:
    • После применения умения в течение 6 сек. время использования следующих умений уменьшается на 0,3 сек.
    • После применения умения в течение 6 сек. время использования следующих умений уменьшается на 0,6 сек.

  5.     #5
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Рыцарь


    Порывы ветров
    [Умение ярости] 1 уровень
    Рыцарь взмахивает клинками, создавая область радиусом 6 метров, находящиеся в которой противники получают эффект «Головокружение». Каждый взмах клинков наносит урон.
    • Каждые 0.5 секунд наносит противникам физический урон в размере 206.9% от силы атаки и 77-94 ед. Повышает бонус к силе атаки на 11 ед.
    • Рыцарь взмахивает клинками в течение 3 сек., в первую секунду умение наносит физический урон в размере 130% от силы атаки, после чего каждую секунду урон снижается на 30%.

      На противников, находящихся в радиусе 6 метров, накладывается эффект «Головокружение» на 3 сек.
      Препятствует передвижению, уклонению и использованию умений.

      Во время взмахов клинками на рыцаря накладывается эффект «Неудержимость».
      Невосприимчивость к эффектам контроля.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Рыцарь взмахивает клинками, создавая область радиусом 6 метров, находящиеся в которой противники получают эффект «Головокружение». Каждый взмах клинков наносит урон.
    • Каждые 0.5 секунд наносит противникам физический урон в размере 253.5% от силы атаки и 2589-3165 ед. Повышает бонус к силе атаки на 20 ед.
    • Рыцарь взмахивает клинками в течение 3 сек., в первую секунду умение наносит физический урон в размере 130% от силы атаки, после чего каждую секунду урон снижается на 30%.

      На противников, находящихся в радиусе 6 метров, накладывается эффект «Головокружение» на 3 сек.
      Препятствует передвижению, уклонению и использованию умений.

      Во время взмахов клинками на рыцаря накладывается эффект «Неудержимость».
      Невосприимчивость к эффектам контроля.

    Боевые умения и умения ярости:

    Натиск
    Было:
    • Каждая атака с 50% вероятностью может вызвать эффект "Жестокость", который действует 10 сек. и может суммироваться до 5 раз.
      С каждым уровнем эффекта «Жестокость» сила атаки повышается на 5%.
    Стало:
    • Каждая атака с 50% вероятностью может вызвать эффект "Жестокость", который действует 10 сек. и может суммироваться до 3 раз.
      С каждым уровнем эффекта «Жестокость» сила атаки повышается на 8.35%.

    Молниеносный выпад
    Было:
    • С 50% вероятностью накладывает эффект "Расколотая броня", действующий 10 сек. и суммирующийся до 5 раз.
      Снижает защиту на 3 ед.
    Стало:
    • С 50% вероятностью накладывает эффект "Расколотая броня", действующий 10 сек. и суммирующийся до 3 раз.
      Снижает защиту на 5 ед.

    Сияющий диск
    Было:
    • Накладываемый эффект: "Неудержимость". Действует 3 сек.
      Неуязвимость к эффектам контроля.
    Стало:
    • Накладываемый эффект: "Неудержимость". Действует 5 сек.
      Неуязвимость к эффектам контроля.



    Древо талантов:

    Секущий удар: бдительность, том I, часть II
    Было:
    • При использовании этого умения в оборонительной стройке на противников с 5% на 3 сек. накладывается эффект «Слабость».
    • При использовании этого умения в оборонительной стройке на противников с 10% на 3 сек. накладывается эффект «Слабость».
    • При использовании этого умения в оборонительной стройке на противников с 15% на 3 сек. накладывается эффект «Слабость».
    Стало:
    • При использовании этого умения в оборонительной стройке на противников с 5% на 5 сек. накладывается эффект «Слабость».
    • При использовании этого умения в оборонительной стройке на противников с 10% на 5 сек. накладывается эффект «Слабость».
    • При использовании этого умения в оборонительной стройке на противников с 15% на 5 сек. накладывается эффект «Слабость».

    Секущий удар: героизм, том I, часть II
    Было:
    • При использовании этого умения в боевой стойке на противников с 10% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня». Эффект суммируется до 5 раз.
    • При использовании этого умения в боевой стойке на противников с 20% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня». Эффект суммируется до 5 раз.
    • При использовании этого умения в боевой стойке на противников с 30% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня». Эффект суммируется до 5 раз.
    Стало:
    • При использовании этого умения в боевой стойке на противников с 10% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня». Эффект суммируется до 4 раз.
    • При использовании этого умения в боевой стойке на противников с 20% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня». Эффект суммируется до 4 раз.
    • При использовании этого умения в боевой стойке на противников с 30% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня». Эффект суммируется до 4 раз.

    Молниеносный выпад: героизм, том II, часть III
    Было:
    • С каждым уровнем «Уязвимости» урон этого умения повышается на 5%.
    • С каждым уровнем «Уязвимости» урон этого умения повышается на 10%.
    Стало:
    • С каждым уровнем «Уязвимости» урон этого умения повышается на 8.3%.
    • С каждым уровнем «Уязвимости» урон этого умения повышается на 16.7%.

  6.     #6
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Стрелок

    Боевой самолет
    [Умение ярости] 1 уровень
    Заклинатель призывает самолет, который наносит противникам в области действия умения значительный урон.
    • Радиус атаки призванного самолета — 15 метров. Наносит противникам, находящимся в области действия умения, физический урон в размере 110.5% от силы атаки и 41-50 ед. Повышает бонус к силе атаки на 11 ед.
    • При повторном использовании умения боевой самолет приходит в движение, каждую секунду перемещаясь на 10 метров вперед.
    • Боевой самолет существует 10 секунд и не может быть атакован.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Заклинатель призывает самолет, который наносит противникам в области действия умения значительный урон.
    • Радиус атаки призванного самолета — 15 метров. Наносит противникам, находящимся в области действия умения, физический урон в размере 135.4% от силы атаки и 1382-1689 ед. Повышает бонус к силе атаки на 20 ед.
    • При повторном использовании умения боевой самолет приходит в движение, каждую секунду перемещаясь на 10 метров вперед.
    • Боевой самолет существует 10 секунд и не может быть атакован.

    Боевые умения и умения ярости:

    Разрывной выстрел
    Было:
    • Умение не имеет ограничений по дальности.
    Стало:
    • Дальность — 30 м.

    Метка смерти
    Было:
    • На 5 сек. повышает урон, получаемый целью.
    Стало:
    • На 5 сек. повышает урон, получаемый целью, и снижает входящее лечение на 10%.

    Штурмотрон
    Было:
    • На 10 уровне способность «Циркулярная пила» Штурмотрона: наносит противникам в радиусе 5 м 4284 ед. физического урона в секунду.
    Стало:
    • На 10 уровне способность «Циркулярная пила» Штурмотрона: наносит противникам в радиусе 5 м 4487 ед. физического урона в секунду.

    Штурмотрон
    Было:
    • Длительность действия умения +1 сек.
    • Длительность действия умения +3 сек.
    • Длительность действия умения +5 сек.
    • Длительность действия умения +7 сек.
    • Длительность действия умения +10 сек.
    Стало:
    • Штурмотрон получает на 2% меньше урона и 2 уровня устойчивости эффектам контроля.
    • Штурмотрон получает на 5% меньше урона и 6 уровней устойчивости эффектам контроля.
    • Штурмотрон получает на 8% меньше урона и 10 уровней устойчивости эффектам контроля.
    • Штурмотрон получает на 12% меньше урона и 14 уровней устойчивости эффектам контроля.
    • Штурмотрон получает на 17% меньше урона и невосприимчив к эффектам контроля.



    Древо талантов:

    Метка смерти: подавление, том II, часть II — новый
    • Если цель находится под воздействием эффекта «Метка смерти», ее восприимчивость к лечению снижается на 20%.
    • Если цель находится под воздействием эффекта «Метка смерти», ее восприимчивость к лечению снижается на 30%.

    Смена оружия: подавление, том I, часть III
    Было:
    • Каждый выстрел из винтовки, наносящий критический урон, накладывает на стрелка эффект «Сосредоточенность», повышающий силу атаки на 0,5%. Этот эффект суммируется до 20 раз и рассеивается при переходе в режим стрельбы из пистолетов.
    • Каждый выстрел из винтовки, наносящий критический урон, накладывает на стрелка эффект «Сосредоточенность», повышающий силу атаки на 1%. Этот эффект суммируется до 20 раз и рассеивается при переходе в режим стрельбы из пистолетов.
    • Каждый выстрел из винтовки, наносящий критический урон, накладывает на стрелка эффект «Сосредоточенность», повышающий силу атаки на 1,5%. Этот эффект суммируется до 20 раз и рассеивается при переходе в режим стрельбы из пистолетов.
    Стало:
    • Каждый выстрел из винтовки, наносящий критический урон, накладывает на стрелка эффект «Сосредоточенность», повышающий силу атаки на 0,6%. Этот эффект суммируется до 15 раз и рассеивается при переходе в режим стрельбы из пистолетов.
    • Каждый выстрел из винтовки, наносящий критический урон, накладывает на стрелка эффект «Сосредоточенность», повышающий силу атаки на 1,2%. Этот эффект суммируется до 15 раз и рассеивается при переходе в режим стрельбы из пистолетов.
    • Каждый выстрел из винтовки, наносящий критический урон, накладывает на стрелка эффект «Сосредоточенность», повышающий силу атаки на 2%. Этот эффект суммируется до 15 раз и рассеивается при переходе в режим стрельбы из пистолетов.

  7.     #7
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Жнец


    Связанные души
    [Умение ярости] 1 уровень
    Можно применить на расстоянии до 25 метров. Умение не прерывается, пока вы находитесь в радиусе до 50 метров от цели. Усиливает союзную цель и разделяет получаемый ею урон. Во время действия умения получаемый заклинателем урон уменьшается, а сам заклинатель получает неуязвимость к эффектам контроля.
    • Время действия — 10 секунд.
    • Разделяет 25% урона, получаемого целью (в этом случае уменьшение получаемого урона от этого умения не работает).

      Во время действия умения получаемый заклинателем урон уменьшается на 20%, а на самого заклинателя накладывается эффект «Неудержимость».
      Неуязвимость к эффектам контроля

      Накладывает на цель эффект «Путь Бога», увеличивающий критический удар и запас ярости.
      Эффект «Путь Бога» увеличивает критический удар на 11% и запас ярости на 36%.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Можно применить на расстоянии до 25 метров. Умение не прерывается, пока вы находитесь в радиусе до 50 метров от цели. Усиливает союзную цель и разделяет получаемый ею урон. Во время действия умения получаемый заклинателем урон уменьшается, а сам заклинатель получает неуязвимость к эффектам контроля.
    • Время действия — 10 секунд.
    • Разделяет 25% урона, получаемого целью (в этом случае уменьшение получаемого урона от этого умения не работает).

      Во время действия умения получаемый заклинателем урон уменьшается на 20%, а на самого заклинателя накладывается эффект «Неудержимость».
      Неуязвимость к эффектам контроля

      Накладывает на цель эффект «Путь Бога», увеличивающий критический удар и запас ярости.
      Эффект «Путь Бога» увеличивает критический удар на 20% и запас ярости на 67%.

    Боевые умения и умения ярости:

    Расколотые зеркала
    Было:
    • 1 уровень: позволяет расколоть зеркало Акари. Высвобожденная энергия восстановит 1788 ед. здоровья всем союзникам в радиусе действия умения и рассеет отрицательные эффекты.
    • 2 уровень: позволяет расколоть зеркало Акари. Высвобожденная энергия восстановит 1804 ед. здоровья всем союзникам в радиусе действия умения и рассеет отрицательные эффекты.
    Стало:
    • 1 уровень: позволяет расколоть зеркало Акари. Высвобожденная энергия восстановит 1840 ед. здоровья всем союзникам в радиусе действия умения и рассеет отрицательные эффекты.
    • 2 уровень: позволяет расколоть зеркало Акари. Высвобожденная энергия восстановит 1856 ед. здоровья всем союзникам в радиусе действия умения и рассеет отрицательные эффекты.

    Воплощение смерти
    Было:
    • Урон «Мрачной жатвы» +3%
    • Урон «Мрачной жатвы» +7%
    • Урон «Мрачной жатвы» +12%
    • Урон «Мрачной жатвы» +18%
    • Урон «Мрачной жатвы» +25%
    Стало:
    • Урон «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» +3%
    • Урон «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» +7%
    • Урон «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» +12%
    • Урон «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» +18%
    • Урон «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» +25%

    Древо талантов:

    Врата миров: путь тьмы, том II, часть II — новый
    • Продолжительность Темных врат снижается на 60% (3 удара), но урон увеличивается на 180%.
    • Продолжительность Темных врат снижается на 75% (2 удара), но урон увеличивается на 240%.
    • Продолжительность Темных врат снижается на 90% (1 удар), но урон увеличивается на 440%.

    Если персонаж использует одновременно таланты «Врата миров: путь тьмы, том II, часть II» и «Врата миров: путь тьмы, том I, часть III»:
    • Врата миров: путь тьмы, том I, часть III будет считаться первым в расчете итогового урона.
    • Врата миров: путь тьмы, том II, часть II пойдет в расчет итогового урона после предыдущей операции.

  8.     #8
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Друид



    Дух бабочки
    [Умение ярости] 1 уровень.
    Превратившись в Духа бабочки, заклинатель постепенно восстанавливает очки здоровья себе и выбранной цели.
    • После превращения заклинатель может применить умение «Танец бабочки»: каждую секунду в радиусе 10 метров наносит противникам урон в размере 1161 ед. магией душ в течение 10 сек.
    • После превращения заклинатель может применить умение «Дыхание бабочки»: в радиусе 5 метров наносит противникам урон в размере 1827 ед магией душ, снижая их скорость передвижения на 80% на 1 секунду.
    • Применить умение можно только на игрока. Превращение расходует все уровни покровительства.

      На выбранную дружественную цель накладывается эффект «Дух бабочки», во время действия которого будет восстанавливаться здоровье.

      На заклинателя накладывается эффект «Воплощение Духа бабочки», во время действия которого будет восстанавливаться здоровье. Кроме того, заклинатель получит неуязвимость к эффектам контроля и снижение получаемого урона.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Превратившись в Духа бабочки, заклинатель постепенно восстанавливает очки здоровья себе и выбранной цели.
    • После превращения заклинатель может применить умение «Танец бабочки»: каждую секунду в радиусе 10 метров наносит противникам урон в размере 28.7% от силы заклинаний и дополнительный урон магией душ, 3.2-кратный силе духа, в течение 10 сек.
    • После превращения заклинатель может применить умение «Дыхание бабочки»: в радиусе 5 метров наносит противникам урон в размере 45.1% от силы заклинаний и дополнительный урон магией душ, 5-кратный силе духа, снижая их скорость передвижения на 80% на 1 секунду.
    • Применить умение можно только на игрока. Превращение расходует все уровни покровительства.

      На выбранную дружественную цель накладывается эффект «Дух бабочки», во время действия которого будет восстанавливаться здоровье.
      Восстанавливает здоровье на показатель, равный 33.3% от базового лечения каждые 2 секунды.

      На заклинателя накладывается эффект «Воплощение Духа бабочки», во время действия которого будет восстанавливаться здоровье. Кроме того, заклинатель получит неуязвимость к эффектам контроля и снижение получаемого урона.
      Восстанавливает здоровье на показатель, равный 33.3% от базового лечения каждые 2 секунды. Заклинатель невосприимчив к эффектам контроля, а получаемый заклинателем урон снижен на 50%.

    Важно: значения в описании умения ярости на 1 уровне будут поправлены в скором времени.

    Боевые умения:

    Облик призрачного лиса
    Было:
    • Время применения «Удара разума» — 0,5 секунд. Умение наносит цели 3893 магического урона.
    • Время применения «Удара разума» — 0,5 секунд. Умение наносит цели 3933 магического урона.

    Стало:
    • Время применения «Удара разума» — 0,5 секунд. Умение наносит цели 3856 магического урона.
    • Время применения «Удара разума» — 0,5 секунд. Умение наносит цели 3893 магического урона.

    Древо талантов:

    Сердце леса: мудрость предков, том I, часть III
    Было:
    • Эффект «Сердце леса» дополнительно повышает уклонение от критических ударов на 15%
    • Эффект «Сердце леса» дополнительно повышает уклонение от критических ударов на 30%.
    Стало:
    • Эффект «Сердце леса» дополнительно повышает уклонение от критических ударов на 13% и сопротивление критическому урону на 5%.
    • Эффект «Сердце леса» дополнительно повышает уклонение от критических ударов на 26% и сопротивление критическому урону на 10%.

  9.     #9
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Маг

    Дух небес
    [Умение ярости] 1 уровень
    Дух небес окутывает цель, нанося урон каждую секунду.
    • Умение наносит 1 удар в секунду. Максимальное количество ударов — 5. Цель и окружающие ее противники в радиусе 5 метров получат магический урон в размере 161% от силы заклинаний и 81-99 ед. магией молний.
    • За каждого противника на расстоянии 5 метров от цели урон увеличивается на 10%, предельный показатель — на 50%.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Дух небес окутывает цель, нанося урон каждую секунду.
    • Умение наносит 1 удар в секунду. Максимальное количество ударов — 5. Цель и окружающие ее противники в радиусе 5 метров получат магический урон в размере 189.2% от силы заклинаний и 1816-2219 ед. магией молний. Повышает бонус к силе заклинаний на 18 ед.
    • За каждого противника на расстоянии 5 метров от цели урон увеличивается на 10%, предельный показатель — на 50%.
    Боевые умения:

    Озарение
    • Было: повышает силу заклинаний и максимальный запас маны мага и его соратников. Мгновенно восстанавливает некоторое количество маны.
    • Стало: повышает силу заклинаний, силу атаки и максимальный запас маны мага и его соратников. Мгновенно восстанавливает некоторое количество маны.
    Озарение (накладываемый эффект)
    • Было: повышает силу заклинаний и максимальный запас маны. Эффект невозможно рассеять.
    • Стало: повышает силу заклинаний, силу атаки и максимальный запас маны. Эффект невозможно рассеять.
    Древо талантов:

    Озарение: уничтожение, том I, часть I
    Было:
    • Это умение восстанавливает на 15% больше маны.
    • Это умение восстанавливает на 30% больше маны.
    • Это умение восстанавливает на 45% больше маны.
    Стало:
    • Это умение восстанавливает на 15% больше маны. Увеличивает скорость передвижения на 15% на 3 сек.
    • Это умение восстанавливает на 30% больше маны. Увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек.
    • Это умение восстанавливает на 45% больше маны. Увеличивает скорость передвижения на 45% на 3 сек. Умение применяется мгновенно.
    Озарение: уничтожение, том I, часть II
    Было:
    • Эффект «Озарение», повышающий максимальный запас маны и силу заклинаний, увеличивается на 7%.
    • Эффект «Озарение», повышающий максимальный запас маны и силу заклинаний, увеличивается на 14%.
    • Эффект «Озарение», повышающий максимальный запас маны и силу заклинаний, увеличивается на 20%.
    Стало:
    • Эффект «Озарение», повышающий максимальный запас маны, силу заклинаний и силу атаки, увеличивается на 7%.
    • Эффект «Озарение», повышающий максимальный запас маны, силу заклинаний и силу атаки, увеличивается на 14%.
    • Эффект «Озарение», повышающий максимальный запас маны, силу заклинаний и силу атаки, увеличивается на 20%.
    Ледяная статуя: сдерживание, том I, часть III
    Было:
    • «Ледяная статуя» с вероятностью 50% накладывает на противников в радиусе 5 метров эффект «Заморозка», действующий 3 сек.
    • «Ледяная статуя» с вероятностью 75% накладывает на противников в радиусе 5 метров эффект «Заморозка», действующий 3 сек.
    • «Ледяная статуя» с вероятностью 100% накладывает на противников в радиусе 5 метров эффект «Заморозка», действующий 3 сек.
    Стало:
    • «Ледяная статуя» с вероятностью 50% накладывает на противников в радиусе 5 метров эффект «Заморозка», действующий 3 сек.
    • «Ледяная статуя» с вероятностью 75% накладывает на противников в радиусе 5 метров эффект «Заморозка», действующий 3 сек.
    • «Ледяная статуя» с вероятностью 100% накладывает на противников в радиусе 5 метров эффект «Глубокая заморозка», действующий 2 сек. Эффект невозможно рассеять при атаке.

  10.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #10
    Комьюнити-менеджер Аватар для .Revelation.
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    1
    Награды

    Страж


    Свет Полярной звезды
    [Умение ярости] 1 уровень
    Сила грома сотрясает землю. Страж совершает прыжок и приземляется в выбранном месте.
    • Наносит физический урон в размере 512.5% от силы атаки и 191-233 ед. всем противникам в радиусе 10 метров. Повышает бонус к силе атаки на 11 ед. Чем ближе цель к месту приземления стража, тем больше урона она получит.
    • Область действия умения на 5 секунд окружает стена.

      Как только страж приземлится, противники в радиусе 10 метров получат эффект «На земле» на 3 сек.
      Препятствует атаке, передвижению и использованию маневров.

      Накладывает на противников эффект «Кровотечение» на 6 сек.
      Раз в 2 сек. наносит 39.8% ед. физического урона. Противники получают на 1% больше урона от всех атак за каждый уровень эффекта "Кровотечение", действующего на них.
    [Умение ярости] 10 уровень
    Сила грома сотрясает землю. Страж совершает прыжок и приземляется в выбранном месте.
    • Наносит физический урон в размере 627.8% от силы атаки и 6414-7839 ед. всем противникам в радиусе 10 метров. Повышает бонус к силе атаки на 20 ед. Чем ближе цель к месту приземления стража, тем больше урона она получит.
    • Область действия умения на 5 секунд окружает стена.

      Как только страж приземлится, противники в радиусе 10 метров получат эффект «На земле» на 3 сек.
      Препятствует атаке, передвижению и использованию маневров.

      Накладывает на противников эффект «Кровотечение» на 6 сек.
      Раз в 2 сек. наносит 39.8% ед. физического урона. Противники получают на 1% больше урона от всех атак за каждый уровень эффекта "Кровотечение", действующего на них.
    Боевые умения и умения ярости:

    Правосудие древних
    Добавлено:
    • 10 уровень: при применении повышает сопротивление критическому урону на 20% и сопротивление обходу защиты на 2,7%.
    Правосудие древних
    Было:
    • Расход ярости -6%
    • Расход ярости -12%
    • Расход ярости -19%
    • Расход ярости -26%
    • Расход ярости -33%
    Стало:
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 3,6% и сопротивление обходу защиты на 2,1%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 8,4% и сопротивление обходу защиты на 4,9%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 14,4% и сопротивление обходу защиты на 8,1%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 21,6% и сопротивление обходу защиты на 11,8%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 30% и сопротивление обходу защиты на 15,8%.
    Ярость Атума
    Было:
    • Длительность действия сбивания с ног +0,2 сек.
    • Длительность действия сбивания с ног +0,6 сек.
    • Длительность действия сбивания с ног +1 сек.
    • Длительность действия сбивания с ног +1,4 сек.
    • Длительность действия сбивания с ног +2 сек.
    Стало:
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 3,6% и сопротивление обходу защиты на 1,6%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 8,4% и сопротивление обходу защиты на 3,7%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 14,4% и сопротивление обходу защиты на 6,2%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 21,6% и сопротивление обходу защиты на 9%.
    • Увеличивает сопротивление критическому урону на 30% и сопротивление обходу защиты на 12%.
    Древо талантов

    Рубящий удар: оборона, том I, часть I
    Было:
    • С 20% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня», снижающий защиту противника на 2,5% на 5 секунд.
    • С 40% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня», снижающий защиту противника на 2,5% на 5 секунд.
    Стало:
    • С 30% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня», снижающий защиту противника на 2,5% на 5 секунд.
    • С 60% вероятностью накладывает эффект «Расколотая броня», снижающий защиту противника на 2,5% на 5 секунд.
    Рубящий удар: оборона, том I, часть II
    Было:
    • Эффект «Расколотая броня» действует на 1 сек. дольше.
    • Эффект «Расколотая броня» действует на 3 сек. дольше.
    • Эффект «Расколотая броня» действует на 5 сек. дольше.
    Стало:
    • Эффект «Расколотая броня» действует на 2 сек. дольше.
    • Эффект «Расколотая броня» действует на 4 сек. дольше.
    Рубящий удар: оборона, том II, часть III
    Было:
    • Если цель страдает от кровотечения, вероятность наложить эффект «Расколотая броня» повышается до 60%.
    • Если цель страдает от кровотечения, вероятность наложить эффект «Расколотая броня» повышается до 80%.
    • Если цель страдает от кровотечения, вероятность наложить эффект «Расколотая броня» повышается до 100%.
    Стало:
    • Если цель страдает от кровотечения, вероятность наложить эффект «Расколотая броня» повышается до 80%, дополнительное снижение защиты противника увеличивается на 0.1% за каждый уровень эффекта.
    • Если цель страдает от кровотечения, вероятность наложить эффект «Расколотая броня» повышается до 100%, дополнительное снижение защиты противника увеличивается на 0.2% за каждый уровень эффекта.
    Рубящий удар: оборона, том I, часть III
    Было:
    • «Расколотая броня» может суммироваться до 2 раз.
    • «Расколотая броня» может суммироваться до 3 раз.
    • «Расколотая броня» может суммироваться до 4 раз.
    Стало:
    • «Расколотая броня» может суммироваться до 2 раз.
    • «Расколотая броня» может суммироваться до 3 раз.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения