Результаты опроса: MyGames должны заняться этим вопросом, и переделать тип расчёта очков за PVP марафон?

Голосовавшие
80. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    53 66.25%
  • Нет

    24 30.00%
  • Свой вариант

    3 3.75%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 88

Тема: Новый тип расчёта очков за пвп марафон

  1. #1

    Lightbulb Новый тип расчёта очков за пвп марафон

    Всем доброго времени суток. Думаю многие уже устали от ситуации на каменно плато, где у людей пена у рта, кровь в глазах, и нажатие любых кнопок которые могут дать килл или поддержку, тогда как на победу влияет не совсем это. Тех поддержка мэйла предложила рассмотреть другие варианты, и от нас зависит улучшение ситуации на ПВП марафоне.

    Моё предложение следующее. После некоторого обновления, в ПВП битвах стал считаться вклад в битву, который зависит не только от поддержек и убийств. Может лучше тогда учесть это обновление, и рассчитывать очки непосредственно по вкладу, и эштару также будет проще играть, так как очки как я уже говорил ранее, набиваются не только поддержками или килами.

    Считаете ли вы, что этот вопрос стоит рассмотреть mail серьёзнее? Есть ли у вас предложение по расчёту очков за марафон, которые не будут убивать смысл хождения на БГ?


  2. #2
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    17.04.2018
    Сообщений
    86
    поддержка или килл = 1 очко, победа дает х2 бонус. Что еще надо ? Сделают очки за башенки все будет просто перекрашивать их по очереди )))

  3. #3
    поддержка или килл = 1 очко, победа дает х2 бонус. Что еще надо ? Сделают очки за башенки все будет просто перекрашивать их по очереди )))
    Показать
    Если вас устраивает проигрывать бой из за того, что самолёты не бьют кристал, или точки никто не хочет захватывать, или что зажав на респе никто никого не может убить, или что у команды соперников люди плюнули на очки ибо всё равно ноль и играют на победу через захваты точек или убийство мобов, и выигрывают с 2мя асистами, то к вам вопросов нет. Хорошей и приятной вам игры.
    Кста обузить килы твинами много проще чем абузить захват особенно если за них будут давать очки
    Последний раз редактировалось FoxSayQuack; 23.05.2020 в 22:59. Причина: ещё кое что

  4. #4
    Модератор форума Аватар для Sabio0
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    Раэлис
    Сообщений
    3,670
    Лучших ответов
    143
    Награды

    Выскажусь, как игрок.
    Всем прекрасно известно, что БГ на марафоне сводится к одному: стенка на стенку у респа слабой команды, твины просто стоят. И только единицы бегают по точкам. Бой становится неинтересным. Я за получение очков за вклад в бой(победу).

  5. #5
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    17.04.2018
    Сообщений
    86
    Если вас устраивает проигрывать бой из за того, что самолёты не бьют кристал, или точки никто не хочет захватывать, или что зажав на респе никто никого не может убить, или что у команды соперников люди плюнули на очки ибо всё равно ноль и играют на победу через захваты точек или убийство мобов, и выигрывают с 2мя асистами, то к вам вопросов нет. Хорошей и приятной вам игры.
    Показать
    Смысл марафона в фарме, почти всегда фармит только 1 сторона, а другая качает ее.

  6. #6
    Познавший истину Аватар для Hellme
    Регистрация
    08.01.2017
    Сообщений
    1,802
    Лучших ответов
    3
    Награды

    Выскажусь, как игрок.
    Всем прекрасно известно, что БГ на марафоне сводится к одному: стенка на стенку у респа слабой команды, твины просто стоят. И только единицы бегают по точкам. Бой становится неинтересным. Я за получение очков за вклад в бой(победу).
    Показать
    Одна из 10 БГ - реально интересный бой. почти равный без перекатов. но это только один из 10. а бывает больше 100 очков вклада за бой?

    И тогда появляется проблема твинов, которыми станет легче фармить(
    нубожнецчсв

  7. #7
    Избранник богов
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    803
    Лучших ответов
    3
    Награды

    Думаю что как раз в этом и изюминка марафона
    Есть правила БГ и на всех БГ можно победить никого не убивая
    У вас есть марафон очки за килы и поддержки, но если хотите их удвоить то следуйте правилам БГ
    Если начать учитывать вклад в БГ, то боюсь слабые игроки вообще перестанут получать очки - Урона мало, Механики БГ опытные игроки знают лучше
    Если изменится начисление очков то просто топычи буду абузить механики БГ и фармить ещё больше очков за соблюдение механик, просто сменится акцент и добавятся кое-какие действия. БГ станут очень короткими

    ИМХО тут больше не продумана механика респов на БГ. На Каменном плато с респа минимум 2 выхода, заливать оба одновременно - практически нереально. На мерцалке так же с базы можно выбегать в минимум 3 коридора. На огненных к сожалению выход с респа только один(прийдется увеличить область действия).

    Предложения на выбор что могут улучшить положение дел, хотя имхо все плохо только во время марафона, так БГ в изменениях не нуждается:

    а) добавить 1000% отражение урона игрокам на респе и дать защиту от смерти(хп не может опуститься ниже 1единицы)
    Плюсы: 1) при смерти атакующих респ игроков, у обороняющихся есть время переломить исход боя 2) возможно атаки на респ прекратятся в виду частых самоубийств и долгих ожиданий на воскрешение
    Минус: Есть рыцарское сердце и глыба мага, которые дают иммунитет к урону, то есть дают возможность бегать у вражеского респа
    б) увеличить силу атаки/заклинаний с 200% до 1000%
    Плюсы: ганеры и жнецы счастливы
    Минусы: ганеры/жнецы будут абузить набивая ярость, отбегать и на респе включать робота/ангела застреливая на 70м

    в) заменить на респе усиление защитной команды полным запретом использования умений
    Плюсы: БГ не будут тянуться долго
    Минусы: очень скучно для проигрывающей команды и 0 шансов что-то изменить

    г) нормально балансить пачки на БГ по КПД: Стате килов/лечения или нанесенного урона/лечения(можно условно присуждать баллы за стату от 1 до 5 игроку и уравнивать уже эти баллы, где 3 средняя стата игрока на момент начала матча). По нахождении минимально необходимого числа игроков сначала распределять их по равным пачкам, а уже потом присылать им приглашения на БГ, всех последующих игроков которые добавятся к БГ закидывать в слабую пати до уравнивания статы и все равно что выйдет 20 на 10 в какой-то момент, если 10ка крайне сильна.



    з.ы. рандомный рес игроков с 2минутным бафом на 20% статов лучше убрать - это довольно сильно ломает бг(с мержсервера это вроде как пропало, но на серверных БГ осталось) обидно в равном пвп 1х1 выиграть, а потом чел встает и сразу тебя добивает
    Последний раз редактировалось Casey4ik; 25.05.2020 в 11:08.

  8. #8
    Любопытный исследователь
    Регистрация
    19.12.2016
    Сообщений
    68
    Награды

    Да не, менять смысла нет, как бы в любом случае будет только больше отрыв для сильных игроков)
    Akashi

  9. #9
    Летающий в облаках Аватар для tehtelev
    Регистрация
    04.09.2016
    Сообщений
    154
    Лучших ответов
    1
    Награды

    С условиями ничего не поделать. Единственное, что реально может сделать для БГ разработчик, так это +- уравнивание команд по суммарному БМу.
    Последний раз редактировалось tehtelev; 25.05.2020 в 16:08.

  10. #10
    Познавший истину Аватар для Hellme
    Регистрация
    08.01.2017
    Сообщений
    1,802
    Лучших ответов
    3
    Награды

    С условиями ничего не поделать. Единственное, что реально может сделать для БГ разработчик, так это +- уравнивание команд по суммарному БМу.
    Показать
    Может не по БМу, а по винрейту?
    И хочется баланса по классам плюс - минус.
    Пару раз попадала то в зелёный рейд то в красный, то в голубой... Когда на 20ке у тебя 10 тел одного класса это такое себе удовольствие.
    нубожнецчсв

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения