+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: [Гайд] Город Демонов: Армия

  1. #1
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды

    [Гайд] Город Демонов: Армия

    Благодарю тех, кто составлял евро гайд и китайский баннер.

    Примечание переводчика: Бог Бесконечности известен иначе как Тёмный Поток.

    Бог Бесконечности начал пробуждаться, ведь его предназначение — погрузить мир в хаос — еще не выполнено. Дабы вновь запечатать древнее зло, Хранители объединили силы. В решающей схватке Атум пожертвовал собой и поглотил Бога Бесконечности, но тьма охватила его душу и разум. Став Богом демонов, он выпустил на свободу сильнейшие порождения зла.
    Некогда Священный город Хранителей теперь захвачен Атумом, иначе известным как Владыка Демонов. Собрав войска, четыре Хранителя отправились в Город Демонов, чтобы сразиться за судьбу мира.


    Условия
    • Подземелье доступно игрокам 69 уровня и выше, войти может рейд до 10 человек.
    • Количество недельных попыток на вход в обычный режим ограничено — 3, при этом личную награду можно забрать только 1 раз.
    • Даже если игрок находится далеко от босса, для него будет предусмотрена личная награда.
    • Количество недельных попыток на вход в эпохальный режим ограничено — 3, награду можно получить единожды, выполняя достижения.
    • Прогресс прохождения эпохального режима сохраняется после роспуска группы и сбросится после победы над последним боссом или в 00:00 мск понедельника.
    • В обычном режиме уровень босса равен среднему уровню игроков в отряде, в эпохальном – самому высокому уровню игроков.
    • Для входа в обычный режим требуется летопись «Город Демонов: Армия I», которая открывается либо за первое прохождение Драконьего омута: героического режима (10 человек), либо спустя 120 дней после открытия сервера.
    • Для входа в эпохальный режим требуется летопись «Город Демонов: Армия II», которая открывается либо спустя 90 дней после первого прохождения Драконьего омута: героического режима (10 человек), либо спустя 210 дней после открытия сервера.


    Чтобы начать событие «Оборона лагеря», поговорите с Главным стражем. Испытание состоит из 16 этапов: сражение с монстрами (1-15) и двумя боссами (16).
    После запуска на тропинках впереди появятся разломы, из которых будут выходить монстры. Справиться с ними вам помогут стражи лагеря и сторожевые башни. Можно использовать баллисты и катапульты, но урон данных орудий меньше, чем у персонажа.
    • Цель: завершить 16 этапов, при этом не допустить смерти Главного стража лагеря. Если он погибнет, событие будет провалено.
    • Главного стража лагеря и стражников можно исцелять.
    • Монстры будут атаковать сторожевые башни, орудия и стражей.
    • На 10, 13 и 15 этапах внутри лагеря появятся разломы. Их необходимо уничтожить, иначе монстры будут возрождаться.
    Общие достижения

    Название Условие Награда
    Город Демонов: Армия (Эпохальный) Пройти подземелье «Город Демонов: Армия» в эпохальном режиме.
    Город Демонов: Армия – Идеальное прохождение (Эпохальный) Идеальное прохождение подземелья «Город Демонов: Армия» в эпохальном режиме. Шкатулка «Город Демонов: Армия (Эпохальный)»*
    • *Из шкатулки «Город Демонов: Армия (Эпохальный)» можно получить:

    Награда



    Достижения

    Название Условие Награда
    Удержаться на позиции (Эпохальный) Успешно помочь Главному стражу лагеря завершить оборону в эпохальном режиме. Титул: Стойкая выдержка
    • По дороге к Шанку, Вирису и Нибе вы встретите колючие и шипастые инсекты — их можно проигнорировать.
    • Около входа к каждому боссу находятся камни душ. Они появляются каждые 5 (в эпохальном — 10) минут вне зависимости от того, жив босс или нет.
    • Если хотя бы один раз атаковать босса, к нему станет доступен телепорт у командира Ярена, показанного на скриншоте ниже.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 13.08.2020 в 16:25.

  2. #2
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды


    Атаки

    Не стойте в луже под ногами Шанка — она наносит процентный (по объему здоровья персонажа) урон.

    [Кулак] и [Кнут] (физический урон)
    Обычные атаки по танкующему игроку. Наносят незначительный урон.

    [Кнут командира] (физический урон)
    Шанк замахивается кнутом в сторону танкующего игрока, создает конусообразную (25 метров, 120°) область и наносит по ней удар.

    [Гниение] (магический урон)
    Атака используется в течение всего боя в разные промежутки времени или если танкующий игрок уходит от босса на ~35 метров. Шанк плюет в сторону одного игрока (который находится дальше всех от босса) и накладывает на него эффект «Источник яда» на 5 секунд, а вокруг персонажа образуется область.
    [Область ядовитого заклинания] (магический урон)
    По завершении «Источника яда» на игрока накладывается эффект «Устойчивость к яду» на 4 секунды, а в образованной области появляется лужа, находясь внутри которой игроки будут получать периодический урон.
    • Эффект «Источник яда»: урон от «Области ядовитого заклинания» значительно увеличивается.
    • Эффект «Устойчивость к яду»: иммунитет к ядовитому урону.

    [Быки пустоши]
    На 90%, 60%, 30%, 10% здоровья Шанк призывает Быков пустошей, которые наносят незначительный физический урон. Будьте осторожны: они отталкивают игроков.

    [Яростный танец] (физический урон)
    На 55%, 25%, 5%-0% здоровья Шанк начинает крутиться, следуя за танкующим игроком.


    После убийства босса активируйте Печать ядов, чтобы снять один из барьеров, преграждающих путь к Демону-людоеду.

    Награда



    Достижения

    Название Условие Награда
    Битва ядов (Обычный) На поле боя против Полководца Демонов в обычном режиме подземелья должно находиться не менее 12 ядовитых луж.
    Полководец Демонов (Эпохальный) Одолеть Шанка в эпохальном режиме подземелья. Шкатулка «Полководец демонов»
    Битва ядов (Эпохальный) На поле боя против Полководца Демонов в эпохальном режиме подземелья должно находиться не менее 12 ядовитых луж. Шкатулка «Битва ядов»
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 13.08.2020 в 16:24.

  3. #3
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды



    Атаки


    [Легкий удар копьем] и [Взмах копьем] (обе атаки – физический урон)
    Обычные атаки по танкующему игроку. Наносят незначительный урон.

    [Яростная комбинация] (физический урон)
    Вирис совершает три удара копьем перед собой, после чего делает два взмаха, которые наносят большой урон.

    [Удар копытами] (физический урон)
    Конь командира встает на дыбы, а затем резко бьет передними копытами. При столкновении отталкивает игроков, наносит урон и накладывает на них эффект «Расколотая броня – След подков» на 20 секунд.
    • Эффект «Расколотая броня – След подков»: за каждый уровень эффекта показатели защиты и сопротивления снижаются на 40%. Суммируется до 3 раз.
    Разбежка Вириса
    • [Область заклинания бронированного коня] (физический урон)
      Командир кавалерии выбирает цель, которая находится дальше 10 метров, и атакует ее.
    • [Сильный удар копытами] (магический урон)
      После завершения предыдущей атаки вокруг трех случайно выбранных игроков возникнет область, в которую через несколько секунд ударят молнии. На пораженных молниями игроков накладываются эффекты «Паралич» на 3 секунды и «Расколотая броня – След подков» на 20 секунд.
    Волны Демонов-кавалеристов

    • [Бронированный конь] (физический урон)
      На 80%, 60%, 40% здоровья Вириса перед ① в ряд появятся семь Демонов-кавалеристов, которые через несколько секунд побегут в сторону ④. Если игрок попадет в область атаки, он потеряет 80% от собственного максимального запаса здоровья.
    • При низком уроне группы Демоны-кавалеристы могут появиться с левой ② или правой ③ стороны (100%-41% здоровья Вириса), либо комбинацией перед ① и с левой стороны ②, тем самым создавая область, похожую на шахматное поле (40%-0% здоровья Вириса).
    • Можно как уклониться от атаки Демонов-кавалеристов, так и одолеть их.
    • Призрачные копии – [Мир мертвых] (магический урон), Демоны-кавалеристы – [Бронированный конь] (физический урон)
      На 20% и 10% здоровья Вирис вместе с Демонами-кавалеристами совершит пробежку от входа ④. В отличии от предыдущих механик, в свободных между областями зонах появятся призрачные копии Вириса. Избежать урон можно двумя способами: одолеть Демона-кавалериста и встать на его область или отбежать на край поля боя, как на скриншоте ниже.


    Имея менее 5% здоровья, Вирис получит эффект «Абсолютная защита – Падение» на 30 секунд.
    • Эффект «Абсолютная защита – Падение»: получаемый урон значительно снижается.
    После убийства босса активируйте Печать грома, чтобы снять один из барьеров, преграждающих путь к Демону-людоеду.

    Награда


    Достижения

    Название Условие Награда
    Заклятый враг кавалерии (Обычный) Одолеть как минимум одну волну Демонов-кавалеристов во время боя против Командира кавалерии в обычном режиме подземелья.*
    Слава кавалерии (Обычный) Одолеть Вириса в эпохальном режиме подземелья. Шкатулка «Слава кавалерии»
    Заклятый враг кавалерии (Эпохальный) Одолеть как минимум одну волну Демонов-кавалеристов во время боя против Командира кавалерии в эпохальном режиме подземелья.* Шкатулка «Заклятый враг кавалерии»
    • *Не только на 20% или 10%, но и любую другую.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 13.08.2020 в 16:27.

  4. #4
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды




    Атаки

    Есть два режима сложности босса — обычный и яростный. Для того, чтобы вызвать Демона-людоеда в режиме ярости, необходимо убить Командира кавалерии и Полководца Демонов одновременно. Защита и урон Нибы возрастут, вместе с этим увеличится и шанс на хорошую награду.

    В начале боя Ниба получает эффект «Голод и жажда», а с правой стороны экрана расположена шкала сытости желтого цвета.
    • Шкала сытости постепенно снижается: каждые 2 секунды боя — -1 очко, когда босс теряет 1% здоровья — -2 очка.
    [Удар костью] (физический урон)
    Обычная атака по танкующему игроку. Наносит незначительный урон.

    [Тяжелый удар черепом] (физический урон)
    Под ногами босса появляется область, по которой Ниба бьет черепом из правой руки, отталкивая попавших под атаку игроков и нанося им урон.


    [Ритуал перед едой – Танец ногами] и [Ритуал перед едой – Танец руками] (обе атаки – физический урон)
    Ниба танцует, нанося по танкующему игроку удар ногой, а затем рукой.

    [Жарка мяса] (магический урон)
    Босс дышит огнем себе под ноги, за каждый удар нанося урон в размере 25% от максимального запаса здоровья игрока (всего 8 ударов за 2 секунды).
    [Жарка мяса – Пылающая область] (магический урон)
    После предыдущей атаки до конца боя остается область с огнем, находясь в которой игроки получат урон.



    Я голоден
    Когда шкала сытости достигнет 29%, босс призовет Дьяволят и Быков пустоши, после чего наложит на одного игрока, отмеченного красной стрелкой, эффект «Душистый перец» на 15 секунд. Если данный эффект был получен путем заражения от других персонажей/монстров, то его длительность составит 60 секунд.
    Через 15 секунд после того, как Ниба выбрал цель и наложил эффект, под ногами зараженных появится круглая область, которая взорвется через секунду. Находясь внутри этой области в момент взрыва, игроки получат урон в размере 40% от максимального запаса здоровья. После взрыва останется огненная лужа, наносящая периодический урон в размере 15% от максимального запаса здоровья за раз.
    [Время еды]
    На игроков, зараженных душистым перцем и оказавшихся в круглой области во время взрыва, накладывается эффект «Прожаренная еда». Если Демон-людоед съест игрока с этим эффектом, шкала сытости будет увеличена на 65 очков.
    Если никто не получил эффект «Прожаренная еда», механика «Я голоден» повторится.
    Во время трапезы Нибы все игроки получат эффект «Рев» на 10 секунд, не позволяющий передвигаться.
    • Эффект «Душистый перец»: если время действия эффекта истекает, его рассеивают или игрок-носитель погибает, он распространится на две ближайшие цели. Когда Демон-людоед прокричит «Я голоден», под ногами зараженных появится огненная область или, если недостаточно целей с эффектом «Душистый перец», — под всеми игроками.




    Награда



    Достижения

    Название Условие Награда
    Я голоден – Ярость (Обычный) Одолеть Демона-людоеда Нибу в обычном режиме подземелья, когда тот находится в состоянии ярости.
    Лучшая жертва (Обычный) Быть съеденным Демоном-людоедом не менее 2 раз в обычном режиме подземелья.
    Я голоден (Эпохальный) Одолеть Демона-людоеда Нибу в эпохальном режиме подземелья. Шкатулка «Я голоден»
    Я голоден – Ярость (Эпохальный) Одолеть Демона-людоеда Нибу в эпохальном режиме подземелья, когда тот находится в состоянии ярости. Молоточек – бесконечный*
    Лучшая жертва (Эпохальный) Быть съеденным Демоном-людоедом не менее 2 раза в эпохальном режиме подземелья. Шкатулка «Лучшая жертва»
    • *Молоточек – бесконечный:
      Используйте для забавного превращения.
      Можно применить только на цель из группы или рейда. Не расходуется после использования. Говорят, что его можно получить за убийство Демона-людоеда из эпохального режима Города Демонов, когда тот находится в состоянии ярости.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 13.08.2020 в 16:51.

  5. #5
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды




    Первый этап

    После убийства Нибы игрокам предстоит пересечь мост, захваченный демонами. Преодолеть его можно несколькими способами: либо страж защищает группу от баллист, либо друиды или рыцарь под эффектом «Обнаженное сердце» отвлекают Пауков пустошей. Справиться с этой задачей поможет Командир авангарда — вы можете встать за его спиной, чтобы укрыться от атак монстров, после чего продолжить путь.


    Пересечь мост можно и другим способом. Игроку необходимо запрыгнуть на выступ с правой стороны (скриншот ниже), забраться как можно выше по краю ворот и перепрыгнуть мост. Следите за расстоянием от монстров — они могут атаковать, если вы находитесь недостаточно высоко во время прыжка.







    [Выстрел баллисты] (магический урон)
    Одна стрела наносит урон в размере 40% от максимального запаса здоровья игрока.

    [Цель для выстрела] (физический урон)
    Атака Пауков пустошей, наносит большой урон.

    Если хотя бы один игрок сможет пересечь мост, этого будет достаточно для начала второго этапа.

    Второй этап


    Чтобы активировать второй этап, одному игроку необходимо прибежать к красной точке, указанной на карте выше — рейд автоматически телепортируется сюда. Начнется осада, в ходе которой потребуется уничтожить разломы (с левой и правой сторон) как можно скорее. Завершив этап, вы получите награду.
    В случае смерти всего отряда придется начинать все заново (с первого этапа).
    Существует еще один способ прохождения — ассасину необходимо воскреснуть с помощью Камня душ, использовать умение «Невидимость» и активировать второй этап самостоятельно, после чего уничтожить каждый разлом по очереди. Важно: вариант предполагает одиночное прохождение — другие участники рейда, находясь рядом, могут спровоцировать монстров, в результате чего ассасин потеряет невидимость. В таком случае при повторном использовании умения и смерти остальных игроков этап будет провален.





    Награды







    Атаки

    Вначале боя на одного игрока будет наложен эффект «И кто теперь карлик?», уменьшающий персонажа.
    Эффект «И кто теперь карлик?»: урон по боссу увеличивается на 50%, а получаемый от него — на 100%. От эффекта можно избавиться с помощью ПКМ, однако его получит другой игрок на расстоянии 5 метров от вас.

    Поле боя с Надзирателем не защищено барьером. Оказавшись за его пределами, вы погибнете.

    [Обезглавливание] (физический урон)
    Обычная атака по танкующему. Наносит незначительный урон.

    [Разрезание] (физический урон)
    Над игроком, находящимся далеко (не менее 15 метров) от босса, появится красная метка. Надзиратель подбежит к отмеченной цели и совершит круговой разворот, отталкивая рядом стоящих персонажей. Можно сделать двойной прыжок, тем самым избегая удара.

    [Удар мечом]
    Босс бьет мечом по земле, нанося урон и накладывая на игроков эффект «Травма от удара мечом» на 14 секунд.
    Эффект «Травма от удара мечом»: рана непрерывно кровоточит. Урон от удара мечом в следующий раз очень сильно увеличится. Эффект суммируется до 5 раз.


    [Сожжение заживо] (физический урон)
    Босс дышит огнем себе под ноги, за каждый удар нанося урон в размере 25% от максимального запаса здоровья игрока (всего 8 ударов за 2 секунды).
    [Сожжение заживо – Пылающая область] (магический урон)
    После «Сожжения заживо» до конца боя остается огненная область, внутри которой игроки получат урон.


    [Жестокий удар ногой] и [Жестокий рубящий удар ногой] (обе атаки — физический урон)
    Надзиратель танцует, ударяя танкующего игрока ногой и отталкивая его, после чего совершает еще один удар но и накладывая эффект «На земле» на 3 секунды.

    Бездна грехов
    На 80%, 50% и 10% здоровья Ази побежит в центр и создаст кристалл, окруженный цепями. Игроков начнет отталкивать к краю поля боя. На 80% и 50% здоровья данная механика длится 20 секунд, начиная с 10% — до конца боя.
    Также Ази активирует данную механику вплоть до конца боя, если сражение длится более 10 минут, а игроков будет отталкивать сильнее.



    [Железная дева] (физический урон)
    Впервые используется боссом на 80% здоровья, затем каждые 60 секунд. На игроков (в обычном режиме двух, в эпохальном — трех) накладывается эффект «Метка железной девы» на 20 секунд. Через короткий промежуток времени босс запрет отмеченных и рядом стоящих с ними игроков в клетках и наложит на них эффект «Железная дева». Запертые в клетках теряют здоровье в размере 8% от максимального запаса за каждый удар (всего 2 удара в 1 секунду). Механика длится 30 секунд.
    • Эффект «Метка железной девы»: цель с данным эффектом вскоре подвергнется наказанию.
    • Эффект «Железная дева»: цель заперта в клетке.



    [Соучастники преступления]
    Впервые используется боссом на 50% здоровья, затем каждые 60 секунд. На игроков (в обычном режиме трех, в эпохальном — четырех) накладывается эффект «Соучастники преступления» на 30 секунд. Эффект передается игрокам, которые пересекли ауру, соединяющую отмеченных персонажей. Урон, полученный одним, передается всем «соучастникам». От эффекта можно избавиться, если отойти от отмеченных игроков на ~60 метров.
    • Эффект «Соучастник преступления»: соучастники преступления разделят боль вместе.


    Награда




    Достижения

    Название Условие Награда
    И кто теперь карлик? (Обычный) Одолеть Надзирателя в обычном режиме подземелья, находясь под эффектом «Ненависть карлика».
    Городской надзиратель (Эпохальный) Одолеть Ази в эпохальном режиме подземелья. Шкатулка «Городской надзиратель»
    И кто теперь карлик? (Эпохальный) Одолеть Надзирателя в эпохальном режиме подземелья, находясь под эффектом «Ненависть карлика». Шкатулка «И кто теперь карлик?»
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 15.08.2020 в 15:28.

  6. #6
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды


    Перед тем, как попасть к Реджи, необходимо преодолеть тропу. Будьте осторожны — по дороге вы встретите Иллюзии Реджи. Места их появления фиксированы.

    [Тайное убийство] (физический урон)
    Монстр оказывается за спиной цели и мгновенно ее убивает. Чтобы выжить, встаньте спиной к камням, расположенным на тропе — удар Иллюзии придется по ним (1 камень — 1 удар). Если игрок выжил после этой атаки, на него будет наложен эффект «Цель тайного убийства» на 1 секунду, не позволяющий двигаться.
    Преодолеть тропу без столкновения с Иллюзиями Реджи может ассасин в невидимости.






    Атаки


    [Танец тьмы] (магический урон)
    Вначале боя на всех игроков, а затем после 80% здоровья на четырех игроков, каждые ~60 секунд Реджи накладывает эффект «Печать убийцы» на 60 секунд, который снижает максимальный объем здоровья цели на 50%. При рассеивании эффекта произойдет взрыв на 15 метров — игроки, находящиеся в пределах этого радиуса, получат урон в размере 30% от максимального запаса здоровья.
    • Эффект «Печать убийцы»: печать убийцы полна сил тьмы. Если время действия эффекта истекает, его рассеивают или игрок-носитель погибает, силы тьмы мгновенно высвобождаются, нанося большой урон союзникам на расстоянии 15 метров.



    [Колющий удар] и [Режущий удар] (обе атаки физический урон)
    Обычные атаки по танкующему игроку. Вторая атака наносит большой урон.

    [Мертвое полнолуние] (физический урон)
    Реджи атакует иллюзорным клинком игрока (5 метров и далее) с красный меткой. Пролетев определенное расстояние, клинок вернется к боссу подобно бумерангу. Данная атака наносит два удара (один — когда клинок летит от Реджи, второй — при возвращении). На игроков, задетых этой механикой, будет наложен эффект «Печать убийцы» на 60 секунд.
    [Мертвое полнолуние Вторая часть] (физический урон)
    Если хотя бы один игрок был атакован предыдущей механикой, босс бросит во все стороны иллюзорные клинки, который наносят незначительный урон.

    [Вращающийся удар] (физический урон)
    Реджи вращается рядом с танкующим игроком и наносит 5 ударов за ~1 секунду, накладывая на попавших под атаку эффект «Кровотечение». Один удар наносит урон в размере 25% от максимального запаса здоровья игрока, однако урон можно разделить. Если под атакой окажутся два игрока, урон за один удар составит 12% от максимального запаса здоровья цели, если три — 6%.

    Область тропы пустоты Выбранная цель] (физический урон)
    Над игроком появляется красная метка, после чего Реджи делает разбежку в сторону этой цели и оставляет за собой темную область.
    Область тропы пустоты Оставшееся] (магический урон)
    Игроки, находящиеся в темной области, получат урон и эффект «Расколотая броня — Тропа пустоты» на 5 секунд. Область существует в течение 60 секунд.
    • Эффект «Расколотая броня — Тропа пустоты»: против сил пустоты доспехи — ничто. За каждый уровень эффекта показатели защиты и сопротивления снижаются на 20%. Суммируется до 5 раз.

    Иллюзии Реджи (наносят физический урон)

    Босс призывает две свои копии на 80%, 50% и 20% здоровья. Самым опасным их умением является «Тайное убийство», поэтому необходимо как можно скорее уничтожить Иллюзии Реджи.

    [Тайное убийство] (физический урон)
    Каждые 60 сек Реджи перемещается за спину цели и убивает ее. Чтобы выжить, необходимо встать спиной к камням, расположенным на поле боя, либо спиной к другому игроку (выживут оба).
    Если игрок выживет, на него будет наложен эффект «Цель тайного убийства» на 1 секунду, не позволяющий двигаться.

    [Исполнение Плен демона] (магический урон)
    Впервые босс использует данную атаку на 50% здоровья, а затем каждые 60 секунд.
    Под полоской здоровья Реджи появится шкала «Исполнение — Плен демона» на 8 секунд. В первые 2,5 секунды шкалы в центре поля боя появится Демон-убийца, на трех игрока будет наложен эффект «Плен демона», не позволяющий целям двигаться. Спустя 5,5 секунд шкалы призванное существо начнет сражаться самостоятельно.
    Игроки с эффектом «Плен демона» будут получать за один удар урон в размере 8% от максимального запаса здоровья игрока (3-4 удара за 1 секунду, всего 53 удара за 20 секунд существования Демона-убийцы).
    Чтобы спасти игроков, остальным участникам отряда необходимо одолеть призванного монстра.
    Если сражение длится более 10 минут, Реджи начнет призывать Демонов-убийц с меньшим интервалом времени (~25 секунд), однако в этом случае эффект «Плен демона» будет наложен на всех игроков.



    Награда



    Достижения
    Название Условие Награда
    Спиной к спине (Обычный) Во время боя против Убийцы из Кровавого Тумана в обычном режиме подземелья помочь союзнику пережить атаку «Тайное убийство».
    Убийца из Кровавого Тумана (Эпохальный) Одолеть Реджи в эпохальном режиме подземелья. Шкатулка «Убийца из Кровавого Тумана»
    Спиной к спине (Эпохальный) Во время боя против Убийцы из Кровавого Тумана в эпохальном режиме подземелья помочь союзнику пережить атаку «Тайное убийство». Шкатулка «Спиной к спине»*
    • *Шкатулка «Спиной к спине»:
    Содержит в себе предмет «Рулетка Владыки Демонов» (5 штук), из которой можно получить жетон с Бронзовыми перьями.
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 13.08.2020 в 16:54.

  7. #7
    Свободный странник
    Регистрация
    08.07.2017
    Сообщений
    23
    Крутой гайд. Жаль только боссы шотные и без всяких механик. А эпохалку закрыли на первой неделе даже 69.

  8. #8
    Так что за рулетка за Спиной к спине, эпоха? Что с неё падает?

  9. #9
    Помощник Аватар для NakuragiNeo
    Регистрация
    10.08.2016
    Адрес
    云垂盛世 ♦ 浮生若梦
    Сообщений
    109
    Награды

    Так что за рулетка за Спиной к спине, эпоха? Что с неё падает?
    Показать
    Жетоны с Бронзовыми перьями
    Последний раз редактировалось NakuragiNeo; 02.08.2020 в 09:08.

  10. #10
    Избранник богов
    Регистрация
    06.06.2016
    Сообщений
    880
    Лучших ответов
    3
    Награды

    Гайд класный, но абуз с текстурами показывать такое себе, это разработчики вряд ли задумывали)
    в целом спасибо за проделанные труды

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения